Immortals Fenyx Rising - Dunkle Künste Schmiedelande - Gewölbe des Hephaistos (Hauptquest)
Hephaistos letzte Quest hat es in sich: So entzündet ihr die große Schmiede und setzt seine Erinnerungen frei. Vor allem, wie ihr richtig den Wind lenkt.
Dieses Gewölbe des Tartaros ist zwar schnell auf der Karte markiert, aber ihr müsst erst die Questen der Schmiedeland um Hephaistos bis zu einem bestimmten Punkt spielen, dann ist dieses Gewölbe Teil erst erreichbar.
Springt in die Unterwelt und dann geht vor zum Speicherpunkt. Rechts daneben habt ihr eine Art Wetterhahn, nur dass dieser hier die Windrichtung bestimmt. Schießt einen Pfeil auf die Zielscheibe daran, dann könnt ihr mit Rückenwind zur nächsten Plattform weiter vorn fliegen. Dort geht nach links um die Ecke nach oben. Hier findet ihr einen weiteren Wind-Dreher, auf den ihr wieder schießt, um die Richtung zu ändern. Fliegt wieder weiter und geht dann nach oben auf die Plattform zum nächsten Speicherpunkt.
Hier dreht ihr den Wind links und könnt dann problemlos bis auf die andere Seite fliegen, wo wieder ein Speicherpunkt wartet. Dreht den Wind rechts, dann rollt die Kugel rechts die Rampe hoch - wenn ihr nicht den Wind dreht, rollt euch die Kugel weg. Oben an der Rampe rollt ihr sie in das kleine Häuschen rechts und zieht dann an dem Hebel links. Auf diese Weise bekommt ihr ein Stück brennende Kohle. Dreht nun wieder den Wind - ein Lenkpfeil und ihr müsst nicht hinlaufen - und dann nehmt das Kohlestück mit Linke-Schultertaste-Y und werft es mit dem Wind in die Brennkammer weiter vorn. Wenn ihr den Wind nicht dreht, fliegt die Kohle einfach weg.
Jetzt holt euch erst mal eine Truhe: Nach der Szene springt ihr zurück auf die Plattform, auf der ihr eben die Kohle produziert habt, dreht euch zum Hauptgebäude, von dem ihr ebne kamt und schaut links runter: Bei den Feuer-Fälle, unterhalb von drei Säulen, seht ihr eine Kiste locken, gut erkennbar an dem gelben Strahl. Da die Windrichtung stimmt, könnt ihr direkt zu ihr segeln. Habt ihr sie geplündert, schießt ihr einen Lenkpfeil zu dem Wind-Dreher und könnt dann fast ganz zum Start des Gewölbes zurücksegeln. Danach arbeitet ihr euch wieder zurück, bis ihr schließlich am Hauptgebäude an der Brennkammer steht, in die ihr die erste Kohle geworfen habt.
Nach der Szene ist es Zeit für noch eine Truhe (und die Lösung des Dungeons). Geht nach links von der Brennkammer aus und dann nach rechts um die Ecke und nach links in den nächsten Bereich. Ihr kommt dieser an einer kleinen Kohlekammer vorbei, geht die Rampe hoch und kommt in einen Raum mit einem Schalter, in dem ihr drei Kisten ruft: Zwei riesige Holkisten, die ihr nicht bewegen könnt und eine schwere Metallkiste. Ihr habt auch einen Windwechsler. Die Idee ist, dass ihr mit dem Hebel die Fenster links und rechts öffnen und schließen könnt. Macht das und die beiden großen Kisten werden jetzt loswandern, bis eine auf ihrer Druckplatte liegt. Vor diese Kiste schiebt ihr jetzt die Metallbox, damit sie auf ihrem Platz bleibt. Jetzt dreht ihr den Wind, nutzt den Hebel für die Fenster und die andere Holzkiste wird auch auf ihre Druckplatte wandern. Wenn sie dort ist, dreht ihr wieder den Wind, damit dieser nun von außen gegen die Fenster drückt, aber hier drinnen nichts mehr bewegt. Als letztes bleibt nur noch die Metall-Box auf die letzte Druckplatte zu schieben und der Weg ist frei.
Hüpft die Plattformen hoch zum Speicherpunkt, dann kommt ihr in eine größere Version des Rätsels eben. Ihr habt die Fenster und Kisten, vorn den Hebel und hinten den Wind-Wechsler. Ruft die Kisten mit dem Schalter, dann nutzt en Hebel, um sie nach links wandern zu lassen. Schiebt die Metallbox vor die erste Kiste ganz vorn am Schalter, dann dreht den Wind und benutzt den Hebel. Die beiden hinteren Kisten wandern nach rechts und die linken Fenster sind frei. Das nutzt ihr und springt auf der linken Seite nach draußen zu der Truhe, die ihr öffnet. Der Rest des Raumes basiert darauf, dass ihr die mittlere Druckplatte hinten besetzen müsst, was klappt, indem ihr die Wind und die Fenster so öffnet, dass beide Kisten richtig zum liegen kommen. Dazu müsst ihr beides immer wieder ändern, denn die Schwellen der Druckplatten bremsen die Kisten etwas aus. Ihr könnt euch diese Fummelarbeit mit dem Phosphorklon sparen. Bringt die mittlere Kiste in Position, dann blockiert sie mit dem Klon. Die hintere Kiste dann in die Mitte zu bringen ist einfach. Die Fenster links müssen nun noch zu sein, damit ihr die schwere Metallbox schließlich nach hinten auf die letzte Druckplatte schieben könnt.
Nachdem der Weg frei ist, geht ihr weiter, dreht den Wind und springt und gleitet weiter nach oben in den dritten Bereich. Hier müsst ihr zusätzlich noch die Kisten so schieben, dass ihr mit der Kugel vorn einmal nach oben ans andere Ende des Raumes kommt, um sie da in eine Mulde zu schieben. Dazu müsst ihr die Kisten bewegen. Das ist auch, was ihr zuerst tun solltet: Schieb die Kugel hoch, dann nutzt den Windreher und den Hebel, um die erste Kiste zu einer Brücke zu machen. Rollt die Kugel drüber, bringt die nächste Kiste in Position. Die schwere Metallbox hebt eine Brücke, wenn ihr sie auf die Amboss-Platte schiebt. Dann nur noch die letzte Box nach links und die Kugel in die Kuhle, schon öffnet sich der Weg.
Im Gang schiebt ihr die nächste Kugel, die da schon liegt, weiter und in dem Raum hinten dreht ihr den Wind mit der Wind-Wechsler links hinter euch. Wenn ihr das nicht macht, rollt die Kugel nicht die Rampe links am Ende runter. Da muss sie aber runter, ihr hinterher und unten schiebt ihr die Kugel rechts die Rampe runter. Schiebt sie in das kleine Häuschen, dann zieht an dem Hebel, um sie in ein Stück brennenden Kohle zu verwandeln und dieses werft ihr in die wartende Brennkammer links am Hauptgebäude.
Nach der zweiten Szene geht ihr auf die andere Seite des Hauptgebäudes und ihr findet eine dritte Brennkammer. Springt weiter in das nächste Gebiet, wo ihr links wieder das kleine Brennhaus seht, rechts den passenden Hebel. Geht weiter die kurze Rampe hoch und ihr habt einen Wind-Dreher und ein rotes Energiefeld links. Erst mal geht es aber weiter geradeaus und um die Ecke nach rechts. Dreht den Wind und segelt dann weiter, landet kurz auf dem Speicherpunkt und segelt dann den Rest der Strecke. Passt aber auf, dass der Steinkopf euch nicht erwischt. Geht nach rechts um die Ecke und die Stufen hoch bis zu dem Wind-Dreher. Dreht den Wind, dann segelt weiter, bitte, ohne von den Lasern getroffen zu werden. Danach müsst ihr eine weite Strecke segeln, bis zu dem anderen großen Gebäude rüber. Denkt daran, im Wind-Segeln dürft ihr nicht beschleunigen, wenn ihr diese Fertigkeit habt, sonst sinkt ihr ab. Einfach treiben lassen. Drüben landet ihr direkt auf einem Speicherpunkt.
Segelt wieder an den näcshten Steinköpfen vorbei, klettert um die Ecke die Stufen weiter hoch. Oben dreht ihr den Wind, dann folgen Köpfe und Laser in Kombination. Springt direkt wenn der erste Laser verschwindet, dann solltet ihr gut durchkommen und sicher auf dem nächsten Speicherpunkt landen. Wieder segelt ihr die weite Strecke zu dem anderen Gebäude rüber. Die Köpfe hier nutzt ihr als Sprungbrett weiter nach oben. Springt oben die Stufen hoch über den Speicherpunkt weiter. An der Ecke dreht ihr den Wind, damit ihr auf den Kopf springen könnt und von ihm weitersegelt. Dann seid ihr endlich oben angekommen. Hier plündert ihr als erstes eine Truhe, sie steht direkt unterhalb des Wind-Drehers hier oben. Lasst euch zu ihr fallen, räumt sie aus und lasst euch dann fallen. Ihr müsst ein kleines Stück des Weges auf die Turmspitze wiederholen, aber das geht schnell.
Es bleibt noch ein Segelflug auf die andere Seite zum anderen Gebäude und diesmal müsst ihr dabei den roten Energiefeldern ausweichen, die eure Ausdauer senken. Auch dürft ihr nicht den Jetstream verlassen, sonst verliert ihr an Höhe. Fliegt rechts an dem Energiefeld in der Mitte vorbei, so dicht es geht, dann verliert ihr nie den Rückenwind. Auf der anderen Seite geht ihr erst zu dem Speicherpunkt und hinter dem Schalter im nächsten Raum könnt ihr euch heilen. Dreht den Wind, dann benutzt ihr den Schalter und manövrieret die Kugel auf die vier abgesenkten Platten. Der Hebel daneben senkt diese mit der Kugel bis ganz nach unten - fahrt ruhig mit runter. Hier bugsiert ihr die Kugel nach drau0en und dann nach rechts die Rampe runter, bis in das kleine Brennhäuschen. Benutzt den Hebel und ihr habt das dritte brennende Stück Kohle. Das greift ihr euch mit Linke-Schultertaste-Y und werft es in die wartende Brennkammer.
Nach der Szene könnt ihr auf dem Luftstrom nach oben segeln. Das macht ihr auch. Sobald ihr den Eingang in das Hauptgebäude seht, segelt ihr rein. Hier habt ihr einen Hebel und viele Luftströme nach oben. Benutzt den Hebel, der eine Reihe von Schaltern auf den Terrassen auf dem Weg nach oben freischaltet. Ihr müsst einen nach dem anderen benutzen. Ihr habt genug Zeit, schaut also wo der nächste Schalter frei wird. Habt ihr alle, sammelt ihr noch auf der nördlichen Seite links die letzte Truhe auf einem kleinen Vorsprung ein. Dann lasst euch ganz nach oben tragen und nutzt en Speicherpunkt.
Heilt euch rechts, wenn nötig, dann geht nach oben Hier wartet ein Bosskampf auf euch
Bosskampf Schmiedelande Hephaistos: Polyphemos der Erzürnte
Der Typ ist echt groß. Das heißt aber auch langsam. Wobei er das mit der Reichweite wettmacht. Eure beste Chance ist es nah ranzugehen und schwere Treffer zu landen - geizt nicht Spezialattacken - , um Polyphenos Ausdauer zu senken. Seinen Keulenhieben könnt ihr dann leicht ausweichen. Schwieriger ist das schon sein Stampfer. Dieser erzeugt ein giftiges lila Feld, in dem ihr Schaden nehmt. Bleibt da auf Abstand und landet in der Zeit ein paar Pfeiltreffer, bevor ihr wieder auf Tuchfühlung geht. Viel mehr Tricks gibt es eigentlich nicht.
Ist Polyphenos besiegt geht es übe die letzte Brücke mit den vielen Statuen, wo ihr am Ende Hephaistos Essenz einsammelt. Damit ist das Gewölbe des Hephaistos beendet.
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