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Gewölbe der Athena – Essenz der Athena beschaffen, Bosskampf Medusa (Hauptquest, Hain des Kleos)

So gelangt ihr zu Athenas Essenz und erledigt Medusa, die Gebietende und findet alle Truhen

Gewölbe der Athena - Essenz der Athena beschaffen (Hauptquest)

Dieser Dungeon führt ein neues Puzzle-Konzept ein: Verbundene Objekte. Hier in Form zweier unterschiedlich großer, miteinander verbundener Kisten. Greift ihr die eine, bewegt sich auch die Andere. Was der Unterschied ist? Nun, Manche besonders große Kisten kann man nicht werfen (die aus Holz), nicht weit springen, wenn man sie trägt und sie auch nicht mit Herakles' Armschienen zu sich holen.

Probiert es am besten aus, direkt links beim ersten Rätsel zum Beispiel. Dort hebt ihr die Kleine Kiste vor den Säulen an und bewegt damit auch die große hinter den Säulen. Lauft etwas nach rechts, wo die Säulen aufhören, und ihr könnt die große Kiste mühelos auf den linken der beiden Bodenschalter legen. Beachtet auch die Truhe im Bereich hinter der linken Kiste. Sie enthält Ambrosia. Die Bodenplatte rechts betätigt ihr nach dem gleichen Konzept und huscht dann die Säulen hinauf in den nächsten Bereich.

Hier oben schnappt ihr euch zunächst rechts die verbundenen Kisten (hebt die Kleine auf) und könnt so beladen zurück in die Mitte zur Bodenplatte springen, wo ihr die große Kiste absetzt:

Dann in den Bereich gegenüber, also links des mittleren Hauptpfades. Hier hebt ihr die besonders kleine Kiste an, denn das bedeutet, dass ihr noch einen Doppelsprung mitsamt Kisten hinlegen könnt. So gelangt ihr problemlos zur Mitte zurück und beschert dort die linke Platte:

Nun könnt ihr zur Statue vorrücken, die mit drei Kisten verbunden ist. Das Ziel ist, die Statue in das Quadrat auf dem Boden etwas weiter vorne zu schieben. Sie selbst ist aber zu schwer. Schiebt deshalb jede der drei Kisten so weit nach vorne, wie es geht. Ist die Statue am Ziel, kommt es hinter dem Checkpunkt zum Bosskampf.


Bosskampf: Medusa die Gebietende, Teil 1

Im Grunde ist hier wichtig, sich nicht zu sehr auf den Kampf einzulassen. Eure beste Taktik ist es, die Schüsse der Medusa einfach zu parieren, was dank des großzügigen Zeitfensters nicht allzu schwierig ist. Und ja, selbst der aufgeladene, grüne Schuss lässt sich parieren. Im Gegensatz zu den kleinen weißen Projektilen, wird der aber nur auf Medusa zurück reflektiert, wenn euer Timing perfekt ist. Es kann sich lohnen. Gelingt euch das nicht, weicht ihr diesem aufgeladenen Schuss am besten immer aus.

Mit dieser Taktik könnt ihr die Schlangenfrau bis aufs Minimum niederringen. Nur den Todesstoß am Ende, den müsst ihr ihr noch selbst verpassen. Einer der leichteren Bosskämpfe, wenn man weiß, wie. Aber ihr habt Medusa auch noch nicht das letzte Mal gesehen...


Hinter dem Bereich, wo ihr die Medusa bekämpft hat, lauft ihr zunächst nach rechts. Holt euch links den Weg hoch zunächst die große Kiste, indem ihr die kleine greift. Jetzt müsst ihr mit den Kisten eine Serie von Plattformen mit Stachelfallen und Laser-Barrieren Richtung Osten überwinden. Achtet darauf, dass jeder Doppelsprung Ausdauer kostet und wenn die euch ausgeht, lasst ihr die Kiste fallen, der Zauber verfällt und ihr müsst den letzten Abschnitt mit einer neuen Kiste nochmal probieren. Auch sollte weder die Kiste noch ihr eine der Fallen berühren.

Das Gute: Weil es nur eine kleine Kiste ist, die ihr greift, könnt ihr sowohl sprinten als auch einen Doppelsprung ausführen. So ist der Parkours bis zum nächsten Schalter kein Problem:

Daraufhin erscheint eine Weitere Kisten-Kombo im Bereich im Osten. Bevor ihr die aufhebt und es nach Süden weitergeht, holt ihr euch in der nordöstlichen Ecke noch die Truhe hinter der Bodenplatte mit den Stacheln. Sie enthält Charonsmünzen.

Dann mit der Kiste nach Süden, beachtet dabei das Timing der Laser und Stacheln. Am Ende dieses Abschnitts warten zwei Statuen neben einer Bodenplatte. Liegt die Kiste drauf, erscheint eine Plattform weiter die nächste, diesmal aus Metall.

Und die ist aus Metall, um damit auf dem nächsten Abschnitt an Plattformen die Laser zu blocken, denn die Metallkiste geht zwar nicht kaputt, wenn die Laser sie treffen, wohl aber die kleine Holzkiste. Und was der widerfährt, passiert auch der großen. Ihr dreht euch bei den Lasern also immer so mit der Metallkiste in die Strahlen rein, dass die Holzkiste nicht getroffen wird.

Am Ende dieser Sequenz legt ihr die Metallkiste wieder auf eine Bodenplatte

Auf der unteren Ebene erscheint daraufhin wieder eine Heldenstatue, die ihr verschieben müsst, nach Westen diesmal, indem ihr jede der drei Kisten so weit nach Westen verschiebt, wie es geht. Daraufhin erscheint eine alte Bekannte


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Bosskampf: Medusa die Gebietende, Teil 2

Schon wieder Medusa. Diesmal hat sie eine Attacke dazugelernt. Wenn sie rot zu leuchten beginnt, beschwört sie zwei gewaltige Laserstrahlen vom Himmel die von der linken und rechten Seite aufeinander zurasen. Lauft in dem Moment, in dem sich die Laser in Bewegung setzen, auf Medusa zu und schlagt auf sie ein. Den restlichen Kampf bestreitet ihr genauso wie schon den ersten: Reflektiert ihre Schüsse, haltet euch ansonsten eher fern. Dann ist auch ihre zweite Inkarnation bald Geschichte.


Nun macht ihr euch auf in den westlichen Bereich des Gewölbes. Ihr kommt zu einer weiblichen Heldenstatue, die vermutlich Atalante abbilden soll. Direkt dahinter gibt es ein Rätsel, in dem ihr Lenkpfeile durch eine brennende Fackel und dann eine Reihe Ringe schießen sollt, um Fackel am anderen Ende zu entzünden. Allerdings werden einzelne Ringe durch verbundene Kisten versperrt. Des Rätsels Lösung: Die verbundenen Kisten so drehen, dass die jeweils größere Kiste nicht mehr im Weg steht. Des Rätsels Lösung hier mal aus erhöhter Perspektive gezeigt:

Eigentlich nicht so schwer: Ein Verbund wird um 45 Grad nach rechts gedreht und auf einer Stachelplattform abgestellt, einer dahinter im Ganzen nach links versetzt und auf einer freien Plattform abgesetzt. Einen anderen holt ihr aus dem hinteren Bereich nach vorne und stapelt ihn auf der großen Kiste, die ihr auf dem ehemals freien Platz gestapelt habt. Die große Kiste auf der linken Bahn versetzt man einfach nur um 45 Grad nach rechts.

Ihr müsst im Grunde nur darauf achten, dass keine der verbundenen Kisten in den Abgrund stürzt, und dass keine hölzerne auf Stacheln abgestellt wird, denn sonst wird der Verbund zurückgesetzt und ihr müsst sie erneut holen. Ach, und dass die Ziel-Feuerschalen rot und „verschlossen", bis der Pfeil den rechten Ring durchflogen hat, sollte man auch wissen. Sobald der Weg für einen ferngelenkten Pfeil zu den linken und rechten Fackeln frei ist, könnt ihr schießen. Ganz im Westen der mittleren Bahn ist noch etwas versteckt eine Truhe, die einen Blitz des Zeus enthält.

Danach geht es weiter in den nördlichen Bereich. Hier stapelt ihr die große Metallkiste auf das Stachelfeld links, den nächsten Verbund mit der großen Holzkiste auf die metallene Box drauf und holt die Holzkiste von Hinten vorm Ziel auf den einen freien Bereich etwas weiter vorne. Das sieht dann so aus:

Anschließend holt ihr noch ganz im Westen eine Truhe, hinter der am weitesten entfernten Feuerschale, die ihr hier entzündet habt. Sie enthält einen

Blitz des Zeus (Position siehe Bild oben).

Schießt dann durch die Fackel und Ringe und ihr könnt auch die Atalante-Statue im Eingang des West-Bereiches ins Quadrat verschieben. Ihr wisst, was jetzt kommt.


Bosskampf: Medusa die Gebietende, Teil 3

Beim dritten Tanz hat Medusa eine weitere neue Attacke im Gepäck: Ein lila Laser, der sehr schnell trifft und euch annähernd versteinert. Ihr bewegt euch wie in Zeitlupe, wenn ihr getroffen werdet. Sofern ihr aber nicht in ihrer direkten Nähe seid, setzt sie nicht weiter nach. Bleibt einfach in Bewegung und geht anschließend wieder dazu über, ihren Attacken auf die gewohnte Art zu entgehen. Paraden ihrer Projektile sind der Schlüssel zum Sieg.


Jetzt fehlt nur noch ein Held und den findet ihr im Norden. Stellt die erste metallene Box auf die Stachelplatte und springt mit ihrer Hilfe nach links auf die höhere Ebene. Macht das gleiche nochmal auf der Säule, die rauf und runterfährt, und nehmt sie dann als Aufzug auf den nächsten Bereich.

Am nächsten Checkpoint drückt ihr zunächst den Knopf, lauft dann die Treppen hoch und holt zunächst die Metallkiste von der anderen Seite - beachtet dabei den Steinkopf, der aus einem Portal geschossen kommt und die kleine Kiste zertrümmern könnte - und stapelt sie auf die rauf und runter fahrende Plattform mit den Stacheln. Darauf wiederum stapelt ihr dann die nahe Holzkiste und nutzt diesen improvisierten Aufzug, um eine Etage höher zu kommen.

Oben findet ihr rechts direkt einen weiteren Schalter vor. Was ihr noch seht, wenn ihr hinunterschaut: Eine Truhe auf einer Säule. Segelt mit dem Schwingen hinüber, um zwei weitere Charonsmünzen zu erhalten. Dann zurück zum Schalter von gerade, den ihr drückt, damit sich eine weitere Aufzugplattform mit Stacheln links des Schalters in Bewegung setzt. Huscht erstmal an dem ersten Steinkopf vorbei, dann rechts über die freistehende Säule in den nordöstlichen Bereich, und an einem Steinkopf vorbei, wo ihr eine Metallkiste besorgt, die ihr um ein Gitter herumbugsieren müsst. Tragt sie zurück zu dem Aufzug mit Stachelboden und legt die Metallkiste darauf ab.

Nun holt ihr im nördlichen Bereich eine Holzkiste (auch die fummelt ihr um Säulen herum) und platziert sie dann auf der freistehenden Säule, über die ihr gerade die Metallkiste erreicht habt. So verlängert könnt ihr über diese Säule in den höheren Bereich zu einer weiteren Holzkiste kommen. Diese stellt ihr dann auf die Metallkiste. Euer Turm ist aber noch nicht hoch genug, ihr braucht auch die letzte Holzkiste. Plaziert die große Kiste links, die kleine auf der Säule, in etwa so:

Liegen die Kisten so, springt ihr von 1 über 2 nach 3 und holt euch dann - 4. - per Telekinese die kleine Kiste.

Von der großen Kiste springt ihr nun in den höheren Bereich (klappt problemlos) und schaut dann zur Säule runter, um die kleine Kiste mit Herakles Armschienen zu euch zu ziehen. Auch sie stapelt ihr auf den Turm und fahrt dann damit nach oben.

Oben drückt ich dann den Schalter, woraufhin ihr die letzte Heldenstatue unter euch erscheinen seht: Segelt dorthin hinunter:

Auch diese Heldenstatue schiebt ihr an allen drei Kisten vorwärts. Ihr wisst, wie es geht. Und auch, was jetzt geschehen muss:


Bosskampf: Medusa die Gebietende, Teil 4

Ein letzter Kampf gegen Medusa und der Schrein in der Mitte wird für euch geöffnet. Im Grunde legt ihr hier die gleiche Taktik an den Tag. Reflektiert die Schüsse für massiven Betäubungsschaden, weicht den Versteinerungs-Lasern aus und den Laser-Säulen und ihr habt das Ding in der Tasche. Und mit „das Ding" meine ich die Essenz der Athena, die ihr in der Halle der Götter zu Athena bringt.


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