Immortals Fenyx Rising – Der Weg zu Erebos, Der Weg des Aiolos
Diese Fähigkeit braucht ihr, um im Weg des Erebos die Truhe zu öffnen und wann ihr im Weg des Aiolos die Knöpfe drücken müsst.
Der Weg zu Erebos
Vorerst: Wollt ihr die Truhe in diesem Gewölbe holen, braucht ihr neben Ares' Zorn auch das Stärke des Herakles Upgrade „Kraftakt".
In diesem Gewölbe geht es vor allem um eines: Geschickt den extrem gefährlichen Lasern ausweichen. Das ist im Grunde nicht allzu schwer. Wenn ihr beim vierten Checkpunkt ankommt, könnt ihr zur Truhe gelangen: Springt über den niedrigeren Laser und gleitet unter dem höheren hindurch und schaut nach rechts:
Mit einem Doppelsprung und dem Zorn des Ares (der im Grunde als dritter Sprung in der Luft fungiert), gelangt ihr zu einer verschlossenen Kiste. Ihr müsst auf der Bodenplatte davor erst ein schweres Gewicht platzieren, damit ihr sie öffnen könnt. Dreht euch um, und ihr seht einen Schalter. Wenn ihr ihn drückt, erscheint eine große Metallkiste, die ihr mit dem Skill Kraftakt zur Bodenplatte rüberwuchtet. Sie enthält die Rüstung der Artemis.
Drückt den Schalter am fünften Checkpunkt und die Laser setzen sich in Bewegung. Gleitet nun zurück auf die erste Gerade dieses Gewölbes, meidet dabei natürlich die Laser und ihr seht am Ende, nahe des Anfangs des Gewölbes, einen Aufzug zum Blitz des Zeus.
Der Weg des Aiolos
In diesem Level geht es wieder um Winde und Holzkugeln. Nachdem ihr den vorderen Schalter drückt, erscheint in der Vertiefung eine brennende Kugel, die immer im Kreis herumgepustet wird. Aus dieser Grube müsst ihr sie herausbefördern, indem ihr den Schalter auf der mittleren Plattform Die erste ist am Brennen und ihr müsst sie aus einer vertieften Bahn rausbugsieren, in der sie immer im Kreis herumgepustet wird:
Drückt ihr den Knopf auf der mittleren Plattform, wenn sich die Kugel an der Stelle oben im Bild befindet, katapultiert ihr sie nach links aus der Vertiefung, sodass sie direkt in die vorgesehene Mulde rollt:
Daraufhin öffnet sich das Tor und ihr könnt zum zweiten Checkpunkt hochspringen. Hier dürft ihr, wenn ihr mögt, euch direkt die Truhe holen, bevor ihr irgendwas anderes macht. Südwestlich des Checkpunktes seht ihr ein paar Bronze-Fenster. Dahinter eine Vertiefung mit Schalter auf einer Erhöhung. Begebt euch dorthin. An dieser Position springt ihr über die Lücke in der Mauer:
Dann den Steg links herum und zur Truhe, die Rüstung Stürmische Brustplatte des Geiers.
Dann zurück zum ersten Schalter: Dieses Rätsel sieht komplexer aus, als es ist. Im Grunde müsst ihr diese Kugel auf dieselbe Weise durch drei verschiedene Gruben auf eine Schaltermulde im Südwesten bekommen. Das Geheimnis des Timings ist es, den jeweiligen Knopf immer dann zu drücken, wenn die Kugel im vollen Umfang auf der Plattform ist.
Es sollte nur wenige Versuche brauchen, die Kugel auf den Schalter hinter die bronzenen Fenster zu bekommen. Daraufhin müsst ihr das gleiche Rätsel nochmal umgekehrt lösen, die Luftströme werden umgekehrt und ihr pustet die Kugel aus der letzten Grube bis zur ersten zurück.
Aus dieser schleudert ihr sie nach Norden heraus, wo ihr sie mit Herakles' Armschienen in Empfang nehmt und auf die Schaltermulde nahe der Tür rollt.
Am dritten Checkpunkt drückt ihr den linken Schalter, um die Kugel die Rampe hinunterrollen zu lassen. Ist sie ganz auf der Plattform, drückt ihr den rechten Schalter, um sie hochzukatapultieren. Während die Kugel dann zum Schalter runterrollt, springt ihr hinterher, um sie mit Herakles Armschienen zu bremsen und auf den Schalter zu legen.
Danach erscheinen Aufwinde, die ihr bis ans Ende des Gewölbes reitet und den Blitz des Zeus an euch nehmt
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