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Indiana Jones und der Große Kreis: Eine Schlange im Garten - Bücherregal von Vater Ventura enträtseln

Welches Geheimnis verbirgt sich im Bücherregal von Pater Ventura? Finden wir es in seinem Büro heraus.

Das Geheimnis Eine Schlange im Garten in Indiana Jones und der Große Kreis kann in Pater Venturas Büro im Apostolischen Palast gestartet werden.

Innerhalb des Palastes könnt ihr das Büro durch die Tür auf dem unteren Bild betreten, müsst auf dem Weg dorthin aber an einigen Wachen vorbei, die entsprechend gelaunt sind. Haut sie weg oder umgeht sie, völlig egal, betretet den Raum und sammelt auf dem Schreibtisch die Bücherregalnotiz. Damit beginnt das Geheimnis:

Darin erfahren wir, dass das Bücherregal von Ventura umsortiert wurde. Seine vier liebsten Bücher aus dem Mittelalter wurden an den genannten Stellen platziert und müssen in alphabetischer Reihenfolge entnommen werden.

Dreht die Notiz in der Hand, um die Rückseite zu sehen und die Bedeutung der Symbole auf den Buchrücken. Sie kommen gleich zum Einsatz.

Die zweite relevante Notiz für dieses Geheimnis ist nicht in dem Büro zu finden. Wir müssen mit dem auskommen, was wir haben. Und das ist ein ziemlich deutlicher Hinweis.

Bücherregal von Pater Ventura enträtseln

In der unteren Reihe des Bücherregals gegenüber vom Schreibtisch könnt ihr nun mit vier Büchern interagieren:

Die Frage ist nur, welche alphabetischer Reihenfolge wir hierbei einhalten können, wo die Buchrücken doch keine Buchstaben, sondern Symbole zeigen (Rad, Krone, Sonne, Dreieck).

Das Herausziehen der vier Büchern muss korrekt erfolgen, sonst rutschen sie wieder in ihre Ausgangsposition zurück. Die Lösung befindet sich auf der Rückseite der Bücherregalnotiz.

Hieraus ergibt sich die folgende Reihenfolge beim Herausziehen der Bücher:

  1. Krone
  2. Dreieck
  3. Rad
  4. Sonne

Habt ihr die Reihenfolge eingehalten, öffnet sich neben den Büchern ein Geheimfach und verschafft uns 120 Münzen. Dazu gibt es Mussolinis Brief an Pater Ventura, in dem wir noch ein paar interessante Details erfahren.

Das Geheimnis ist damit gelüftet, wir erhalten + 100 Abenteurerpunkte und können andere Dinge tun. Weiterhin findet ihr beim Tisch an der Wand eine Medizinflasche, die natürlich nicht liegen gelassen wird.