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Indiana Jones und der Große Kreis: Pyramide betreten, Schlange besiegen, Turmspitze erreichen

So gelangt ihr durchs Wasser in die Pyramide, erklimmt den Turm und erledigt die Schlange.

Die Sukhothai-Pyramide in Indiana Jones und der Große Kreis folgt nach dem Zahnradrätsel, das wir zuvor lösen mussten.

Auf dem Wasser dahinter macht ihr ein Foto der Sukhothai-Pyramide, die von weitem zu sehen ist. Da es keine Möglichkeit gibt, sie auf dem "normalen" Weg zu betreten, sollen wir einen anderen Eingang finden. Gina schlägt vor, die beiden aus dem Wasser ragenden Türme in Augenschein zu nehmen. Fahrt zu dem, auf den die Markierung zeigt. Platziert das Boot daneben, springt hoch auf die Mauer und dann ins Wasser innerhalb des Turms:

Nutzt das Atemgerät beim Tauchen, entfernt das steinerne Hindernis und schwimmt zur Öffnung auf der Gegenseite, sobald die Riesenschlange vorbeigezogen ist.

Im zweiten Turm holt ihr an der Wasseroberfläche Luft und verlasst ihn durch die andere Öffnung. Direkt gegenüber geht es weiter zum dritten Turm, zwischendurch Luft holen nicht vergessen, dann könnt ihr zum Eingang des Tempels tauchen, indem ihr der Markierung folgt:

Nach der Szene, in der die Schlange hinter euch abgewehrt wird, klettert ihr aus dem Wasser und findet ein Uraltes Relikt. Folgt dann dem Gang gegenüber in diesen Raum mit einem nach unten führenden Schacht:

Lasst euch Stück für Stück runterfallen und folgt dem schmalen Gang zum Turm, wo unser Ziel aktualisiert wird.

Die Pyramide erforschen

Macht als Erstes ein Foto vom Pyramidenturm und lauft an seiner Außenseite entlang in die einzige Richtung, die uns bleibt. Hinter der Ecke nicht erschrecken, wenn ein Trümmerteil herabstürzt und die Brücke einreißt.

Zückt die Kamera und macht ein Foto vom Riesenpilz auf der anderen Seite. Schnappt euch dann eine Wurfwaffe vom Boden und schleudert sie in den Pilz, damit ihr von der anderen Seite die Peitsche zum Rüberschwingen nutzen könnt.

Dahinter geht es ins Vergessene Archiv, wo ihr auf der linken Seite ein Foto der Bibliothek aus Stein macht:

Springt zuerst rechts entlang über die Steinplattformen, um an diesem Punkt ein Uraltes Relikt zu entdecken:

Geht dann zurück und springt über diese überwucherten Plattformen weiter voran (Vorsicht mit dem Wasser, die Schlange ist hier ebenfalls aktiv):

Weiter geht es nach links zu einer ähnlich aussehenden Plattform, auf der vier Wurfwaffen liegen. Werft eine so, dass sie beim Riesenpilz auf der anderen Seite stecken bleibt, und nutzt die Peitsche:

Dahinter steuert ihr rechts im Wasser die nächste sichere Plattform an, um dort vor dem Ungeheuer in Deckung zu gehen:

Von dort erreicht ihr eine Griffkante rechts an der Wand und einen Punkt für die Peitsche, mit dem es weitergeht:

Springt dahinter über die Steine im Wasser, zieht euch hoch und macht ein Foto des Elefantenskeletts.

Die Schlange besiegen

Schwimmt zur Plattform unterhalb des Elefanten, was die Schlange zum Anlass für einen Angriff nimmt. Sie umkreist euch und schnappt immer wieder zu.

Bleibt mit den Augen an ihr dran und schleudert ihr einen Dreizack ins Maul, nachdem sie aufgetaucht ist. Der Schnappbewegung kann man mit einer seitlichen Bewegung ausweichen, aber das ist sehr riskant.

Habt einfach einen Dreizack in der Hand, zielt auf ihr geöffnetes Maul, Feuer und den Ablauf so lange wiederholen, bis das Biest eine Wand einreißt und sich aus dem Staub macht.

Die Spitze der Pyramide erreichen

Folgt dem neuen Pfad zurück zum Turm, klettert rechts hoch und schleudert einen Dreizack zum Pilz, um die Peitsche verwenden zu können.

Auf der anderen Seite könnt ihr links nach einem Sprung an den weißen Ranken nach oben klettern:

Nutzt dahinter die Peitsche an der Wand und klettert links um den Turm herum. Lasst euch fallen, dann geht es der Schlangenhaut hinterher und weiter nach oben, indem wir die Peitsche schwingen.

Macht ein Foto der Nephilim-Ritzzeichnung an der Wand, springt dorthin und weiter über die nächsten weißen Ranken, die zu einem Uralten Relikt führen (Weg 1):

Geht nun zurück dorthin, wo die abgestreifte Schlangenhaut liegt, und auf der linken Seite weiter (Weg 2), nachdem ihr einen Dreizack zum Pilz geworfen habt.

Nach dem Peitschenschwung geht es an den Ranken hinauf, durch die Höhle und den schmalen Durchgang. Wieder zurück im Turm springt ihr rechts auf den Vorsprung und setzt den Weg fort in Richtung Spitze.

Folgt weiter der Schlangenhaut, schnappt euch daneben einen Dreizack und wiederholt die bekannten Aktionen mit der Peitsche, um immer weiter nach oben vorrücken zu können. An dieser Stelle müsst ihr mit Anlauf rüberspringen:

Links macht ihr ein Foto der Nephilim-Ritzzeichnung, bevor es runtergeht zu Gina, der wir nach oben helfen.

Das Tor öffnen

Marschiert zurück in den Turm und lasst Gina den linken Schalter aktivieren, während Indy den rechten übernimmt. Das Tor öffnet sich und wir gelangen in die Kammer daneben, in der wir das Nephilim-Spiel gewinnen müssen.