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Indiana Jones und der Große Kreis: Eine Nonne in Schwierigkeiten

Zusammen mit Gina befreien wir Giuliana aus dem Borgiaturm, aber erst einmal müssen wir dorthin gelangen. Hier der Verlauf.

Die Nebenmission Eine Nonne in Schwierigkeiten in Indiana Jones und der Große Kreis ist eine Feldforschung und startet auf dem Belvederehof, nachdem wir Antonio das Pergament gezeigt haben und auf dem Weg sind zum Beichtbrunnen.

Nach unserer Begegnung mit Gina wissen wir, dass sie keine Nonne, sondern eine Journalistin ist. Sie und Indy verbleiben nach ihrer ersten Begegnung so, dass man sich helfen könne, wenn es erforderlich ist. Sobald die Aufgabe gestartet ist, könnt ihr dieser nachgehen.

Mit Gina sprechen

Überquert nun den Belvederehof in Richtung Süden und biegt rechts in dieses Tor ein (das geöffnet sein sollte):

Bei den Vatikanischen Gärten müssen wir links abbiegen in Richtung Süden, da uns die Markierung in diese Richtung schickt:

Im Borgiahof betreten wir das Gebäude der Sixtinischen Kapelle und gehen rechts durch die Tür und dahinter das Treppenhaus hinauf in die eigentliche Kapelle. Dort sitzt Gina an der Seite. Sprecht sie an, um von Giuliana zu erfahren, einer Kontaktperson, die weitreichende Verbindungen zum Vatikan unterhält.

Gina ins Museum folgen

Lauft dann Gina hinterher, die euch zur Ausgangstür führt. Dummerweise wird ein Faschist auf uns aufmerksam und kurz sieht es danach aus, als hätten wir ein Problem. Die Lage bereinigt sich aber von selbst, nachdem wir ihm die Beichte abgenommen haben.

Gina ist inzwischen verschwunden und wartet beim Museum auf euch. Hier ein kleiner Ausflug in den Belvederehof, wo es weitergeht: Durchquert die Baustelle jenseits der Tür und nehmt links an dieser Stelle die Stufen nach unten, um den Borgiahof zu erreichen:

Dort seht ihr ein Gebäude, das zu durchqueren eure Aufgabe ist. Dummerweise wird es von Faschisten bewacht, die darüber hinaus einen Hund an ihrer Seite haben:

Zum Betreten des Gebäudes könnt ihr nun die Fäuste sprechen lassen und die Kerle übel aufmischen. Das ist nicht ganz so banal, wie es vielleicht klingt, allein schon, da es drei Leute samt Hund sind.

Alternativ könnt ihr auf der anderen Seite diesen kleinen Innenhof betreten und rechts die Leiter erklimmen:

Auf dem Baugerüst benutzt ihr die Peitsche beim Rohr vor der Wand, um es zu erklimmen, und klettert dann links an der Regenrinne weiter hinauf. Seid vorsichtig mit der Ausdauer.

Im kleinen Dachbereich, auf dem ihr landet, geht es weiter über die weiße Griffkante an der Wand, bis ihr auf dem Baugerüst steht. Sammelt den Reparaturkasten ein, springt zur Regenrinne gegenüber, zieht euch hoch und ihr könnt das markierte Fenster über einen der Vorsprünge erreichen:

Betretet das Gebäude und klettert auf der anderen Seite wieder heraus, um auf der rechten Seite die Seilrutsche in den bekannten Belvederehof nutzen zu können.

Der Zugang zum Museumshof auf der linken Seite wird von diesen ungemütlichen Herren gesichert:

Wer nicht sämtliche Soldaten auf dem Platz aufscheuchen und verprügeln möchte, muss einen anderen Weg hineinfinden. Links von diesem Eingang am Rand seht ihr eine schmale Öffnung zwischen zwei Holzkisten, zwischen denen Indy hindurchpasst:

Das ist der beste Einstiegspunkt, da wir so gleich auf der westlichen Seite der Sperrzone landen. Links hinter den Kisten und den Wachen, die den Blick nach rechts richten, können wir dann zum Eingang schleichen.

Folgt den Fluren in den hinteren Bereich und betretet auf der rechten Seite den Museumsflügel. Hier im Garten müsst ihr ebenfalls schleichen oder fit sein im Nahkampf, da haufenweise Faschisten zwischen den Hecken herumlungern.

Immerhin können wir die Hecken zum In-Deckung-Gehen nutzen, weshalb dieser Abschnitt nicht so schwierig ausfallen dürfte. Im Zelt hinten rechts findet ihr einige Revolverkugeln, eine rote Truhe, die anzuklicken das Geheimnis Ein wichtiges Datum startet, und links auf dem Tisch die dazugehörigen Hinweise.

Schleicht dann Richtung Norden zur Treppe und folgt ihrem Verlauf zu einem offenen Kellerfenster, durch das bereits Ginas Stimme dringt.

Den Lagerraum finden

Schnappt euch den Reparaturkasten unter der Leiter, dazu eine Waffe und versucht, die Tür am Ende des Ganges zu öffnen. Gina hat die nötigen Werkzeuge dabei und knackt das Schloss wie ein Profi.

Folgt ihr die Treppen hoch ins eigentliche Museum, wo die Faschisten bereits lauern. Wartet, bis die beiden ihr Gespräch beendet haben, und haut einen von ihnen aus den Latschen, während China den anderen übernimmt. Durchquert die Halle und betretet dahinter den mit Magazzino ausgeschilderten Raum.

Zieht dem schlafenden Faschisten eins über den Kopf und schnappt euch die 100 Münzen vom Tisch daneben. Auch einen Verband gibt es in dem Raum, bevor wir den Lagerraum daneben betreten.

Nach Hinweisen suchen

Wir können nun fünf Hinweise in dem Raum finden. Der erste ist der Ausweis von Giuliana Franco, der hinter einer Wand im hinteren Bereich liegt:

Der zweite Hinweis ist Ginas Nachricht, die wir rechts daneben auf einer kleinen Holzkiste mit einer Laterne darauf entdecken:

Der dritte Hinweis ist ein Stück Stoff, das direkt daneben auf dem Boden liegt und eingesammelt werden kann:

Der vierte Hinweis ist der blutige Handabdruck an der Wand neben dem Gemälde, von dem wir ein Foto schießen müssen:

Der letzte Hinweis ist ein Burgfoto mit Indy darauf, auf das uns Gina hinweist. Geht zu ihr und klickt darauf, wenn sie es hinhält:

Die Suche fortsetzen

Folgt Gina in den nächsten Bereich und öffnet die Tür zum Raum mit der Blutspur auf dem Boden:

Zückt den Fotoapparat und macht ein Bild davon, um daneben Giulianas Goldring zu entdecken. Hebt ihn auf, dann startet eine Zwischensequenz und ein paar Faschisten betreten den Raum. Während sich Gina unbemerkt aus dem Staub macht, erhalten wir ein neues Ziel.

Zum Borgiaturm begeben

Habt ihr Lust auf ein wenig Action, könnt ihr die Kerle niederprügeln. Ansonsten verlasst den Raum durch die offene Tür und ihr seht einen Safe auf der rechten Seite stehen. Schaltet die kleine Lampe auf der Holzkiste aus, um den Code 7171 zu enthüllen:

In Tresor finden wir ein Trinkhorn, das zur Sammelaufgabe Verschollene Artefakte aus Europa gehört. Verlasst das Gebäude und folgt dem bekannten Weg zurück zum Belvederehof, wo dieses Fenster markiert ist:

Erklimmt hinter dem Mussolini-Plakat das Baugerüst und haut den Faschisten oben nieder, dann erreicht ihr den Punkt mithilfe der Peitsche.

Nachdem ihr durch das Fenster in den Flur geklettert seid (hier könnt ihr außerdem das Geheimnis Haus Gottes lüften), geht ihr nach rechts zur Tür, die Gina für euch öffnet. Das nächste Ziel startet.

Borgiaturm hochsteigen

Im nächsten Bereich erwarten uns Soldaten, denen wir am einfachsten eine Tracht Prügel verpassen. Alternativ könnt ihr ein Objekt in eine Ecke werfen, um zumindest die beiden Kerle vor der Leiter wegzulocken, und dieser dann nach oben folgen. Startet ihr eine Schlägerei, könnt ihr auf Ginas Hilfe zählen.

So oder so erklimmen wir die Leiter und finden oben einen Reparaturkasten. Links im Gang gibt es außerdem eine Turmkarte. Folgt nun den Stufen nach oben, erledigt einen weiteren Faschisten und öffnet die rote Truhe, um 80 Münzen zu erhalten.

Rechts neben der Tür ohne Schloss können wir mit der Peitsche auf die andere Seite schwingen:

Tut das und folgt an der Seite dem Gerüst sowie den Kisten ins Stockwerk darüber. Auf der rechten Seite entdeckt ihr die Feldnotiz Rezept für Cacio e Pepe auf einer Kiste:

Quetscht euch zwischen den Holzkisten auf der linken Seite hindurch und folgt dem Weg dahinter zu einem Loch im Boden, durch das wir nach unten springen. Entfernt die Leiter hinter der Tür und geht weiter hinauf, um die Gegner zu vertrimmen.

In der obersten Etage entdecken wir schließlich Giulianas Gefängnis und retten die Dame vor dem Faschisten, indem wir diesen in einem Faustkampf niederringen. Bei dem Kerl müsst ihr ein wenig vorsichtig sein, da er nur zwei Treffer benötigt, bevor Indy schlappmacht.

Auf dem Stuhl in der Ecke finden wir einige Verhöraufzeichnungen. Entfernt dann die Fesseln, um Giuliana zu befreien. Wir erhalten + 350 Abenteurerpunkte und schalten das Geheimnis Vater und Sohn frei. Die Mission ist damit abgeschlossen. Bevor es weitergeht, könnt ihr noch die brüchige Wand mit einer Schaufel einschlagen und findet eines der Artefakte aus Europa.