Indiana Jones und der Große Kreis: Eine immense Entdeckung - Sidney retten, Giuseppe und das Steinfragment
Wir sollen ein steinernes Fragment für Professor Savage finden und nebenbei seinen Gehilfen befreien. So klappt es.
Die Nebenmission Eine immense Entdeckung in Indiana Jones und der Große Kreis startet auf dem Belvederehof, wenn wir dort im Zelt auf der linken Seite die Diebstahlanzeige einsammeln (direkt hinter dem Ausgang der Bibliothek).
Die Anzeige berichtet von einem Jungen aus England, der beschlagnahmte Artefakte stehlen wollte. Dazu kam es nicht und stattdessen wurde der Junge in eine Zelle gesperrt. Genau dort sollen wir ihn ausfindig machen und in Erfahrung bringen, was hinter der Geschichte steckt, beginnend damit, dass wir seinen Professor finden.
Den Professor finden
Gemeint ist Professor Savage, der an dieser Stelle im Borgiahof hin und her läuft und faselt:
Sprecht ihn an (falls kein Interaktionssymbol erscheint, geht sicher, dass ihr das Priestergewand tragt) und ihr seht, wie er auf Pater Ventura und seine Schwarzhemden schimpft. Mehr als Meckern bleibt ihm nicht, nachdem sein Schüler Sidney entführt und seine Ausgrabung stillgelegt wurde.
Sidney retten
Nach dem Dialog erhalten wir eine Markierung im nördlichen Teil der Karte. Schräg gegenüber von Professor Savage könnt ihr auf dem Holzfass die Narrkarte einsammeln, daneben einen Reparaturkasten.
Folgt der Straße nach Westen und biegt dann rechts ab durch diese Unterführung:
Lauft hindurch und folgt dem Straßenverlauf zu den Vatikanischen Gärten, neben denen dieser militärische Wachposten eingerichtet wurde:
Schleicht links von dem Wachhäuschen zwischen der Hecke und der Mauer entlang bis unter das Gebäude.
Folgt dem Verlauf der schmalen Zwischendecke unter dem Gebäude bis zu einer Öffnung, durch die ihr nach oben in einen Schlafraum gelangt. Darin findet ihr Verbände, zweimal 20 Münzen und ein paar Waffen für die Selbstverteidigung.
Öffnet die Tür zum nächsten Raum und schleicht vorsichtig in Richtung des Kerls, der rechts aus dem Fenster schaut. Links von ihm führt eine Treppe hinauf, der wir folgen:
Oben finden wir eine Medizinflasche, ein paar Münzen im Regal und im Nebenraum zwei Gegner, bei denen wir warten, bis sie uns den Rücken zudrehen.
Huscht an ihnen vorbei, betretet den Raum daneben und ihr findet eine Petrus-Postkarte auf dem Tisch. Folgt nun der Treppe nach unten, schlagt den Kerl links in der Ecke nieder und schnappt euch den Gefängniszellenschlüssel vom Brett:
Damit öffnen wir die Tür direkt daneben und starten eine Zwischensequenz. Sprecht mit dem verwirrten Jungen über das Steinfragment, dann verweist er auf einen Kerl namens Giuseppe bei der Ausgrabungsstätte.
Zur Ausgrabungsstätte gelangen
Bevor ihr das Gelände verlasst, sammelt ihr in der Zelle Sidneys Brief an seine Mama. Anschließend könnt ihr denselben Weg zurücknehmen, den ihr gekommen seid (unter dem Haus entlang, vorbei am Wachhäuschen und zurück auf die Straße).
Die Ausgrabungsstätte befindet sich am Apostolischen Hof an dieser Stelle auf der Karte:
Folgt den Markierungen mit gezückter Karte durch die bekannten Straßen, vorbei am Turm Nikolaus des Fünften und daneben die Treppen hoch bis zu einem Ankerpunkt für die Peitsche:
Spätestens ab hier empfiehlt sich wieder die Schwarzhemduniform, damit die Faschisten auf der Straße keinen Verdacht schöpfen. Klettert auf das Baugerüst und folgt dem Weg die Stufen hoch zum Eingang der Ausgrabungsstätte.
Giuseppe finden
Betretet das Büro des Vorarbeiters und sammelt die Liste des Wachmanns vom Schreibtisch, auf der auch Giuseppes Name steht:
Heute arbeitet er in Sektion F. Nach der kurzen Szene mit Pater Ventura (der uns dankenswerterweise nicht bemerkt) haben wir ein neues Ziel auf der Liste.
Sektion F finden
Stellt euch nun an den Rand der Ausgrabung und werft einen Blick nach unten. Mit gezückter Karte seht ihr eine Markierung unterhalb. Tragt im besten Fall die Schwarzhemduniform, da ihr so in Ruhe gelassen werdet. Springt dann runter und folgt der Markierung in den Bereich F:
Sprecht mit Giuseppe, der hier mutterseelenallein steht, und schlagt ihn anschließend nieder. Immerhin konnte er uns vorher noch informieren, dass es einen Keller gibt. Nehmt ihm den Kellerschlüssel ab, auf dem die Adresse "3 v. d. Pellegrino" geschrieben steht.
Die Adresse finden
Verlasst die Ausgrabung, klettert wieder hoch und lauft durch die Gittertür in Richtung Osten. Nutzt dieses Baugerüst für den Weg nach unten in den bekannten Bereich:
Lauft wieder am Tempel vorbei durch die bekannte Straße, biegt aber hinter der Schranke nach rechts ab:
Links in der Gasse folgt ihr den Treppen zur Kellertür, öffnet sie und betretet den Keller.
Das Steinfragment finden
Das Steinfragment liegt klar erkennbar vor uns, aber bevor wir es einsammeln, können wir links eine rote Lieferkiste anklicken, die jedoch mit einem Code gesichert ist (finden wir gleich).
Das Fragment selbst verweist auf den Großen Kreis, dem das Spiel seinen Namen verdankt. Schlagt den Kerl nieder, der kurz darauf den Raum betritt, und nehmt ihm die Schließkassettennotiz ab. Der Hinweis auf den Code lautet: November letzten Jahres.
Das aktuelle In-Game-Jahr ist 1937, also bezieht sich der Hinweis auf das Jahr davor. Der Code lautet also 1136. Als Belohnung erhalten wir das Abenteuerbuch Kampfgenie I.
Das Steinfragment zurückbringen
Zum Abschluss der Aufgabe müssen wir noch einmal den Rückweg zum aufgebrachten Professor antreten. Er befindet sich inzwischen in der Bibliothek, was das Unterfangen leichter macht. Überreicht ihm das Fragment.
Wir erhalten + 300 Abenteurerpunkte und die Mission ist abgeschlossen. Anschließend könnt ihr noch den Marshall-College-Führer vom Tisch mitnehmen und dann andere Dinge erledigen.
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