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StarCraft II

'Wir wollten nichts Bahnbrechendes einbauen'

Eurogamer Wie sieht es denn nun genau mit den Hardwareanforderungen aus, werdet Ihr auch diesmal versuchen, alte Systeme zu unterstützen?
Samwise Didier

Ja, wir werden auf jeden Fall dieselbe Strategie wie bei unseren anderen Titeln wählen.

Für Leute mit starken Rechnern werden wir alle modernen Effekte wie Normal Mapping, Specular Maps, Dynamische Schatten und HDR liefern. Alles, was man von einem Next Generation-Game erwartet. Doch auch die Besitzer älterer Systeme werden das Spiel genießen können, müssen aber auf ein paar Effekte verzichten.

Eurogamer Warum setzt Ihr eigentlich auf diesen Comic-artigen Look?
Samwise Didier

Es gibt verschiedene Gründe, warum wir diesen Look einsetzen: Erstens macht es einfach Spaß, in diesem Stil zu zeichnen. Ich möchte keine normalen Menschen entwerfen, das ist langweilig. Wir wollen die ganze Welt wie in einem Superhelden-Comic darstellen. Die Bösewichter sind wirklich fiese Monster mit kleinem Kopf und gewaltigen Muskeln, um ihre Brutalität zu transportieren. Ich denke, dieser Stil ist auch ein Grund, warum unsere Spiele so erfolgreich sind.

Zweitens hat dieser Look eine zeitlose Qualität, die auch nach einer langen Zeit nicht langweilt. So können wir die Spiele viel länger für die Spieler interessant gestalten. Fokus-Gruppen haben das gezeigt. Deswegen empfindet man auch die alten Disney-Filme noch heute als wunderschön, weil sie eben nicht so schnell von der Technik überholt werden. Es hilft uns, das Spiel am Leben zu erhalten. Außerdem kann man die Figuren viel besser optisch charakterisieren, wenn man sich nicht an die Realität halten muss.

Eurogamer Ihr habt StarCraft Ghost ja inzwischen eingestellt. Habt Ihr denn einige Designs aus dem Spiel für StarCraft II wieder verwendet?
Samwise Didier

Vielleicht haben wir ein paar Sachen verwendet. Auf jeden Fall war es ein ähnlicher Grafikstil, den wir jetzt auch für StarCraft II verwenden. Wenn wir einige Sachen benutzt haben, dann nicht viel. Ich glaube, es waren ein paar mechanische Objekte.

Normalerweise nehmen wir nicht gern Sachen aus anderen Spielen. Wir als Designer wollen die Sachen lieber neu gestalten, als andere Designs zu nutzen. Denn selbst wenn die Designs den Blizzard-Stil haben, stammen sie aus einem anderen Spiel. Es gibt ja auch Unterschiede zwischen WarCraft und StarCraft. StarCraft ist düsterer, WarCraft bunter und farbenfroher.

Eurogamer Würdet Ihr sagen, dass Euch der Warhammer-Stil stark beeinflusst hat? Schließlich gibt es da viele Ähnlichkeiten. Zum Beispiel die Zergs, die stark an die Tyraniden in Warhammer 40K erinnern.
Samwise Didier

Wir ziehen unsere Inspirationen von verschiedenen Spielen, Comics und Filmen. Wir verwenden eine Menge Sachen, die überall in der Science-Fiction und Fantasy-Welt zu finden ist. Natürlich macht der Gamesworkshop fantastische Sachen und es gibt auch bei uns Künstler, die darauf stehen. Doch bei so vielen Designern, die alle möglichen Bestandteile mit einfließen lassen, kann man das nicht auf eine Vorlage beschränken. Es sind nicht einzelne Elemente, die uns beeinflussen, sondern ganz verschiedene wie Matrix und Star Wars. Die Zergs ähneln ja auch den Aliens aus Starship Trooper, wozu es ja die Buchvorlage von Heinlein aus den 50er-Jahren gibt. Die Ideen kommen eben aus verschiedenen Quellen, das kann man nicht auf eine beschränken.

Eurogamer Wann habt Ihr angefangen, das Spiel zu entwickeln?
Samwise Didier

Direkt nach dem ersten StarCraft haben wir die Arbeit an WarCraft III begonnen und direkt danach haben einige Entwickler damit begonnen, Ideen für StarCraft II zu sammeln. Während der Entwicklung von World of WarCraft haben wir aber nur ein paar Konzepte und Ideen gesammelt. Das gesamte Team, bestehend aus 40 Leuten, arbeitet erst seit ca. 2,5 Jahre daran. Dann haben wir langsam angefangen, einige Sachen zusammen zu setzen. Aber bis wir das Spiel überhaupt intern gezeigt haben, sind viele Monate vergangen. Es hat zwar schon zu diesem Zeitpunkt Spaß gemacht, aber wir wollten es erst richtig ausarbeiten, bevor wir es der Öffentlichkeit zeigen. Und das haben wir in Korea gemacht, weil dort einfach die größten StarCraft-Fans wohnen.

StarCraft II soll irgendwann 2008 für PC erhältlich sein – ganz nach der Devise „when it's done“. In unserer Bilder-Galerie findet Ihr derweil noch einen Schwung neuer Bilder.

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