Kena: Bridge of Spirits - Felder: Verderbnis im Wachturm und Rufus Scheune
Die beiden letzten Punkte, an denen man die Verderbnis beenden muss, sind mit so manchem Kampf gespickt.
Beseitige die Verderbnis im Wachturm
Dies ist ein Unterziel der Mission "Adiras Liebe".
Begebt euch zur blauen Markierung im Osten. Vor Ort wollen es erst mal ein paar Gegner wissen, darunter auch ein fieser Kappa, wie man ihn als Boss aus der Höhle neben Rusus Haus kennt.
Erledigt erst ihn, dann das, was noch übrig ist, und ihr habt erst mal Ruhe. Geht dann zu dem kleinen Eimer unter dem Vordach, holt das Wasser heraus und bestückt die Waldträne in der Mitte.
Beseitigt damit die Hindernisse im Hintergrund, um zu dem Steinhaufen zu gelangen. Diesen jagt ihr hoch und räumt auch die Hindernisse dahinter aus dem Weg.
Direkt vor dem Wachturm jagt ihr noch mal ein paar Felsbrocken in die Luft, zieht euch mit dem Bogen zu den Blüten und gelangt so nach oben. Von hier aus könnt ihr die Verderbnis auf dem Turm beseitigen und habt das zweite Ziel erfüllt.
Wer mag, kann von hier oben noch eine kleine Bogenherausforderung starten und einen Rott gewinnen. Ansonsten geht es weiter zum dritten und letzten Punkt dieser Mission.
Beseitige die Verderbnis in Rufus Scheune
Nähert euch der letzten Markierung im Westen, aber der direkte Weg hinter der Brücke ist blockiert. Links daneben erreicht ihr diese Stelle:
Schießt auf den runden Schalter, um die mittige Plattform in Gang zu bringen. Sie dreht sich im Kreis, pro Schuss auf den Hebel genau einmal. Weiter geht es auf der linken Seite, wo ihr über die kleinen Plattformen springen müsst, aber wer mag, kann auf der Seite genau gegenüber in dem Lagerhaus noch eine Truhe plündern und den Rott einsammeln.
Springt dann links über die Holzplattformen im blubbernden Wasser. Links erspäht ihr eine Truhe voller Kristalle und an den Klippen noch eine.
Rechts nach den Treppen erledigt ihr die Feinde und habt erst mal Ruhe. Direkt vor dem Gebäude findet ihr eine große Trommel, zu hoch allerdings, um auf sie draufspringen zu können. Weist eure Rott an, sie zu schleppen, und zwar nach vorn in Richtung der Kante, wo eine kleinere Trommel außerhalb der Plattform steht.
Stellt diese kleine Trommel so dicht an die Holzplattform, dass ihr auf sie springen und die große Trommel betreten könnt. Von oben weist ihr die Rott an, euch zum Haus zu bugsieren. Ein Sprung und ihr seid drin.
Im folgenden Kampf soltet ihr so schnell wie möglich die kleine Blüte schließen, bei der immer neue Gegner entstehen. Nehmt euch dann den Rest vor, bis der kritische Punkt überschritten ist. Dies triggert den Auftritt des nächsten Bossgegners. Der Rebenritter stellt sich Kena in den Weg.
Im nächsten Abschnitt knöpfen wir uns den Kerl vor.
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