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Kena: Bridge of Spirits - Versteckte Höhle, Kampftipps, Einleitung und Tutorial

In der finsteren Höhle erlernen wir die Steuerung, das Kampfsystem und die grundlegenden Spielmechaniken von Kena.

Sobald ihr die Kontrolle über Kena habt, durchquert die finstere Tutorial-Höhle und folgt der geisterhaften, blau schimmernden Figur vor euch.

Ihr gelangt in einen leicht überschwemmten Raum mit einem runden Siegel in der Mitte, das als Schalter fungiert. Stellt euch darauf, damit sich oberhalb des Tors eine Klappe mit einem Kristall öffnet, und drückt dann L1 zum Pulsieren. So macht ihr den Weg frei.

Ihr kommt zu einem Geist, der euch gleich die Grundlagen des Kampfsystems vermitteln wird. Kena hält sich hier weitgehend an das Einmaleins des Souls-Genres (falls man es so nennen möchte, jedoch ohne so gnadenlos zu sein): Ein Druck auf den rechten Stick visiert Gegner an. Mit der Kreistaste weicht ihr per Hechtrolle aus, während R1 einen leichten und R2 einen schweren Angriff vom Stapel lässt. Mit L1 wird geblockt.

Hier erlernt ihr die Grundlagen des Kampfsystems.

Mehr muss man in der Startphase nicht wissen. Probiert mit der Steuerung herum und macht euch mit dem Handling vertraut. Falls euch der Gegner in die Knie zwingen sollte, nicht schlimm, der Speicherpunkt liegt direkt vor dem Raum.

Ringt die paar Gegner nieder, die in enger Abfolge angreifen, und ihr habt es fürs Erste geschafft.

Der Weg führt weiter durch das große runde Steintor, aber vorher müsst ihr links und rechts jeweils die Schreine aktivieren, indem ihr euch davor stellt und L1 drückt. Positioniert euch auf der runden Bodenplatte, damit sich der Kristall oberhalb des Tors zeigt, und drückt nochmals L1.

Aktiviert die beiden Schreine links und rechts vom Tor und es kann weitergehen.

Verlasst die Höhle und durchquert das kleine, malerische Waldstück, bis ihr unter einem Baumstamm hindurchkriechen müsst. Dahinter trefft ihr zwei kleine scheue Geschwister, die sich aber zunächst aus dem Staub machen.

Geht zu dem kleinen Irrlicht mit dem Ahornblatt und drückt L1, um es nach oben in die Luft zu wirbeln. Mit der Dreiecktaste sammelt ihr es ein und habt einen ersten Begleiter für das große Abenteuer gefunden: einen sogenannten Rott, ähnlich wie die Rußmännchen aus diversen Ghibli-Filmen.

Den ersten Begleiter habt ihr damit schon mal.

Rotthain: Finde die Rott

Insgesamt fünf Rott sollen wir im aktuellen Areal finden. Stellt euch nach der Zwischensequenz auf die Bodenplatte und drückt L1, um ein paar Steinplattformen aus dem Boden fahren zu lassen.

Folgt dem Pfad dahinter bis zum ersten Rott, der aufgeregt auf und ab springt. Sammelt ihn ein und lauft rechts weiter in Richtung des Wasserfalls. Rechts bei den mit Runen überzogenen Säulen findet ihr den zweiten Rott in diesem Areal.

Springt nach links weiter, überquert den Baumstamm und bei der Laterne findet ihr den dritten Rott. Stellt euch auf die Bodenplatte vor dem Wasserfall und drückt auch hier L1, um die Plattformen nach oben zu fahren.

Ihr gelangt in eine kleine Höhle hinter dem Wasserfall, in der ihr den vierten Rott entdeckt. Durchquert den steinernen Durchgang links neben der rot schimmernden Todeszone (wo ihr noch nichts ausrichten könnt) und öffnet am Ende der Treppen die Truhe. Der fünfte Rott springt euch freudestrahlend entgegen.

Geht zurück zu der Todeszone und werft einen Rott mit der Quadrattaste auf die rot-schwarze Blüte beim Baumstamm, das sogenannte Todeszonenherz. Drückt anschließend L1 zum Pulsieren und die Umgebung erlangt ihr natürliche Farbe sowie Beschaffenheit zurück.

Dorf - Ruinen

Über den umgestürzten Baumstamm geht es weiter. Hüpft rechts mit einem Doppelsprung zur Felskante und über die kaputte Brücke. Neben der Laterne weist das Leuchten auf eine Kante hin, die sich greifen lässt. So kommt ihr nach oben und landet vor einer weiteren Todeszone.

Die Rott ergreifen für gewöhnlich die Flucht, wenn Gegner auftauchen. Diese lassen gelbe Muttropfen fallen, die ihr mit L1 aus der Ferne oder durch Berührung einsammelt. Sobald die Rott dadurch und durch erfolgreich gelandete Treffer mutig genug geworden sind, könnt ihr sie mit der Quadrattaste auf Objekte in der Umgebung werfen.

Beseitigt das Todeszonenherz und weiter geht es.

Schmeißt sie auf das Todeszonenherz und wiederholt die Aktion, bevor ihr nach oben klettert. In den Ruinen dahinter findet ihr rechts einen verschiebbaren Steinblock. Aber erst einmal könnt ihr rechts davon in einer Sackgasse die Früchte an dem Strauch erblühen lassen und sie an die Rott-Begleiter verfüttern. Das verschafft euch Karma, das sich später in Upgrades investieren lässt.

Lasst die kleinen Biester anschließend den Steinblock aufnehmen und links um die Ecke schleppen, wo ihr dank der neuen Klettermöglichkeit nach oben gelangt. Rechts könnt ihr ein Fass leeren und links eine Fuchsstatue aufrichten.

Mit dem Steinblock gelangt ihr nach oben.

Geht zurück und springt über die Mauerreste auf die andere Seite, wo die Handlanger eine klapprige Holzblockade aus dem Weg nehmen können und so eine Abkürzung freilegen. Weiter geht es mit einer Sprungeinlage oberhalb. Ihr geratet direkt in den ersten Bosskampf.

Im nächsten Abschnitt schauen wir, wie ihr diesen unbeschadet übersteht.