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Kena: Bridge of Spirits - Befreie Adira: Verdorbene Holzschmiedin, Boss im Turm besiegen

Die Holzschmiedin ist ein zäher Boss, der ein paar Kniffe erfordert. Mit den folgenden Tipps schafft ihr es, sie zu besiegen.

"Befreie Adira" ist ein Ziel, das nach dem Einsammeln aller drei Relikte von Adira startet.

Es führt euch zurück zum Turmeingang im Süden der Felder, wo ihr das Gebiet zum ersten Mal betreten habt. Hier habt ihr nun ein leuchtendes Siegel auf dem Boden.

Interagiert damit und eine Zwischensequenz startet. Das Wetter schwingt um und anschließend müsst ihr eine Kletterpartie absolvieren. Es wird ein wenig ungemütlich, um es vorsichtig zu sagen.

Folgt den Griffkanten und Blüten bis nach ganz oben auf den Turm. Die Sequenz schreit förmlich nach Bosskampf, der sogleich vom Zaun bricht.

Boss: Verdorbene Holzschmiedin

Das ist ein furioser Kampf, unterteilt in zwei Phasen.

Erste Phase

Spart euch vorerst Angriffe auf die Holzschmiedin, solange die Maschinerie in der Mitte der Arena sie mit Energie versorgt, erkennbar anhand des hellen Strahls.

Attackiert die Versorgung mit einer Bombe und ihr öffnet das Herzinnere. Nun müsst ihr in der kurzen Zeitspanne, die es geöffnet bleibt, drei Pfeile hineinschießen, sodass die Verbindung zur Holzschmiedin unterbricht.

Drei Pfeile in schneller Abfolge, bevor sich das Ding wieder schließt.

Tipp: Wenn ihr während eines Sprungs mit L2 zielt, wird die Zeit kurz verlangsamt. So lässt sich das zum Vorschein kommende Herz wunderbar einfach ins Visier nehmen.

Nach diesen drei Treffern auf den Kern ist die Holzschmiedin kurz geschockt. Sie geht in die Knie und ihr habt ein gutes Zeitfenster, mit schweren Angriffen auf sie einzuprügeln. Und mit einem aufgeladenen Rott-Hammer, der besonders stark reinhaut.

Hat sie genug, springt sie davon. Solange die Verbindung mit der Maschine noch nicht besteht, bietet sich ein mächtiger Rott-Pfeil an, der ihr die volle Breitseite verpasst.

Früher oder später wird sie beginnen, auf den Apparat einzuschlagen, manchmal auch, wenn er geöffnet ist. Dies entsendet Feuerwellen in alle Richtungen. Springt darüber hinweg und nutzt in der Luft die Zielfunktion, sollte es erforderlich sein.

Schlagt auf die Holzschmiedin ein, solange sie geschwächt ist.

Hinzu kommen kleinere Gegner, die sie unterstützen. Man kann sie ignorieren, aber dann wiederum dienen sie als gute Quelle, um den Mut der Rott aufzuladen, etwa für die Heilung.

Die erste Hälfte kann besonders durch die Handlanger und die Phase mit den Feuerwellen ein bisschen anstrengend geraten. Nach der Hälfte ihrer Leiste geht sie mit einer Zwischensequenz in die zweite Phase über.

Zweite Phase

Hier gerät die Auseinandersetzung zum knallharten Zweikampf. Die Holzschmiedin sucht eure Nähe und springt dafür, wenn es sein muss, gleich mehrere Meter. Weicht diesem Anspringen aus und kontert mit einigen Nahangriffen oder gleich mit einem Rott-Hammer. Ihre Kollegen mischen ebenfalls mit.

In der zweiten Hälfte kann eine gute Mischung aus Nah- und Fernkampf entscheidend sein, wenn ihr die Sache rasch über die Bühne bringen möchtet.

Der Fernkampf bietet sich wie immer an, wenn man nicht so viel riskieren möchte. Sie ist nun mit ganz normalen Angriffen verletzbar, hält aber eine Menge aus. Wechselt bei Bedarf zwischen Nah- und Fernkampf.

Ansonsten könnt ihr natürlich ihre Nähe suchen und die Angriffe zu parieren versuchen. Das klappt, ist jedoch recht knifflig, da ihre Animationen sehr zackig und unvorhersehbar sind.

Vor den Feuerwellen aus der ersten Phase bleibt ihr ebenfalls nicht immer verschont: Manchmal springt die Holzschmiedin in die Mitte und zieht ihre Show ab. Ansonsten ändert sich nicht allzu viel.

Habt ihr es geschafft, die Lebensleiste zu dezimieren, dann erlöst sie mit Einsatz der Rott und folgt den Erklärungen in der Zwischensequenz. Es geht weiter mit dem Ziel: Ehre Adira.