Alan Wake Remastered - Kapitel 2: Den Entführer durch die Mühle verfolgen
In der alten Mühle und auf dem Weg dahin gibt es viel zu finden, lest, wo ihr die Thermos und Manuskripte entdecken könnt.
Nach dieser Einlage flüchtet der Entführer, was nicht gut sein kann, aber wenigstens bekommt ihr die Pistole zurück und findet auch sofort ein wenig Munition, eine Fackeln und eine Mausskriptseite (Manuskript 15 - Kapitel 2). Dann geht ihr in Richtung Wasserfall, wo ihr mit der Lampe schon gelbe Markierungen findet. Auf dieser Seiet des Flusses noch kommt ihr in eine kleine Höhle. Hier steht die Box mit ein wenig Munition. Geht dann zurück zu der Stell, an der ihr runtergefallen seid.
Balanciert über die beiden Baumstämme. Hinter dem zweiten seid vorsichtig: Auf dem Weg verteilt liegen Fallen, die für ein paar Sekunden sichtbar sind, nachdem der Lichtstrahl darüber ging. Tretet ihr in eine, folgt sofort ein Angriff, also seid sehr vorsichtig und leuchtet vor euch gut den Weg aus. Solange ihr nicht hineintappst, passiert nichts, also lasst euch Zeit. Ihr könnt die Fallen auch entschärfen, indem ihr darauf schießt, aber eigentlich ist das Verschwendung.
Ihr kommt zu eine paar Fässern, an denen ihr Munition findet. Direkt an der Klippe dahinter, von wo ihr auf die alte Mühle blickt, liegt eine neue Seite (Manuskript 16 - Kapitel 2). Es geht den Weg nach unten und über einen weiteren großen Baumstamm hinweg. Dahinter warten zwar drei Feinde, aber es gibt erst einmal keine Fallen mehr. Ein vierter Gegner folgt wenig später, alles kein Problem. Der Weg durch den Wald ist einfach, wenn ihr vor euch leuchtet und dem schmalen Pfad folgt. Solltet ihr euch verlaufen: Das Radar hat ja immer noch den gelben Punkt, in dessen Richtung ihr euch halten könnt.
Ihr kommt schließlich eine kleine Anhöhe zu einer Hütte hoch. Rennt an der Hütte vorbei und werft sofort den Generator an ihrer Rückseite an. Solltet ihr das schaffen, braucht ihr euch nicht um die beiden Gegner kümmern (ein normaler und ein hartnäckiger). In der Hütte am Generator gibt es Kaffee (Thermosflasche 12 - Kapitel 2), davor ein wenig Ausrüstung und in der hinteren Hütte liegen eine Seite (Manuskript 17 - Kapitel 2) und das Jagdgewehr. Über die schrägen Bretter geht es nach unten und danach rechts hoch zum Flugzeugwrack. Umrundet das Flugzeug, springt über den Stein auf den Flügel und folgt den gelben Pfeilen die abgerissene Tragfläche hoch zu der Kiste mit ein paar Fackeln. Lasst euch dann nach unten fallen, der Weg geht weg vom Wrack weiter, wo ihr auf dem Weg eine Fackel findet. Geht über ein paar Steine weiter nach unten. Zwei mal drei Gegner greifen an und ihr müsst sie ausschalten, bevor ihr weiter zu der Lampe und damit dem Speicherpunkt in der Nähe geht. Hier startet ihr den Generator und sammelt in den Resten der Hütte daneben die Munition ein.
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