Alan Wake Remastered - Kapitel 3: Vom Radiosender zum Eisenbahndepot, Kampf an der Hütte
Nach dem kurzen Besuch bei Pat Maine geht die Flucht weiter, erst hoch zum Sendemast, dann zu einem harten Kampf an einer Hütte im Wald.
Auf der Flucht 2
Die Flucht geht weiter. Lasst euch nach unten fallen. Folgt dem Pfad, wo ihr am Zaun links vom Weg eine neue Seite (Manuskript 5 - Kapitel 3) findet. Kurz dahinter findet ihr auch links einen zerstörten roten Kasten mit ein paar Fackeln. Sobald ihr das Rauschen des Schwarzen Nebels hört, sprintet ihr sofort auf den Generator zu und werft ihn an. Mit ein bisschen Glück klappt das, bevor die Feinde da sind. Ansonsten müsst ihr eine Granate nutzen oder zumindest eine Signalfackel. Sammelt dann, wenn der Generator läuft, die Waffe ein - damit seid ihr endlich wieder im Geschäft! Folgt wenige Meter dem Weg und schlagt euch dann rechts in die Wälder. Ihr findet einen breiten, nach oben führenden Weg, der recht lang ist. Nach einigen Wendungen erreicht ihr schließlich einen Sendemast. Hier gibt es eine Fackel und vor allem eine Seite (Manuskript 6 - Kapitel 3) einzusammeln. So nett dieser Ausflug auch ist, jetzt müsst ihr den ganzen Weg wieder runter...
Nach der ersten Biegung auf dem Weg nach unten vom Sendemast kommt ihr zu einer Art Vorsprung, einem natürlichen Aussichtspunkt, an dem einige Vögel aufsteigen. Brennt sie einfach mit der Taschenlampe weg, zusätzliche schießen bringt nicht viel. Geht dann auf den Vorsprung und schaut vorn links an der Kante, wo Kaffee herumsteht (Thermosflasche 6 - Kapitel 3). Links unter euch seht ihr den Radiosender, weiter hinten rechts euer nächstes Ziel, das Eisenbahnlager. Geht also weiter runter und in diese Richtung.
Ihr kommt zu einem Pickup-Auto, an dem ein Scheinwerfer steht, den ihr anmacht und ein paar Vorräte herumliegen. An den Hütten, um die ein paar Scheinwerfer herumstehen, sammelt die Pistole neben dem ersten Licht ein. Hinter der größeren Hütte gibt es noch eine zweite kleine mit ein wenig Munition und einem weiteren Stapel an Bierdosen, den ihr umschießt. Sobald ihr im Haus die Schrotflinte einsammelt, kommt eine ganze Horde von Gegnern. In Richtung der Rückwand guckend verlasst ihr schnell die Hütte nach rechts und schaltet dort den Scheinwerfer an. Hier müssten die meisten Feinde durch das Licht durch, so dass ihr sie schnell einfach erschießen könnt. Schaltet schnell den Scheinwerfer wieder an, sobald er anfängt zu flackern. Nutzt auch die Leuchtfackeln, wenn es beginnt zu eng zu werden, dann nutzt die Pause, um die Scheinwerfer wieder in Gang zu bringen. Sind alle tot, schaut ihr in die Richtung, aus der ihr eben die Hütte verlassen habt, in den Wald - praktisch entgehen der Richtung, in die der gelbe Punkt zeigt. Ein Stück weiter seht ihr an einem verschlossenen Zauntor eine neue Seite (Manuskript 7 - Kapitel 3) geheftet. Holt sie euch und folgt dann weiter dem Weg in Richtung des Eisenbahndepots.
Sobald der Wind wieder anfängt, guckt ihr nach rechts zu dem Verschlag, wo auf einem Fass ein Kaffee (Thermosflasche 7 - Kapitel 3) steht. Kurz vor der nächsten Laterne findet sich rechts auf einem flachen Felsen noch eine Seite (Manuskript 8 - Kapitel 3). An der Laterne deckt ihr euch mit Vorräten ein. Nach dem Telefonanruf habt ihr eine Weggabelung mit einer Manuskriptseite auf einem Baumstumpf (Manuskript 9 - Kapitel 3) erreicht. Nehmt die Seite und geht erst einmal nach rechts bergauf, wo ihr nach einem kurzen Stück Weg zu einer Hütte kommt. Mit der Taschenlampe seht ihr die gelben Pfeile, innen findet ihr ein paar Vorräte. Wenn ihr aus der Hütte kommt, greifen euch drei Feinde an, die ihr erledigt. Geht zurück zu dem Baumstumpf, nehmt jetzt die andere Richtung und klettert an der Eisenbahnbrücke die Leiter um die Ecke hoch.
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