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Alan Wake Remastered - Kapitel 3: Der Weg zur Mine und die Flucht aus der Mine von Bright Falls

So findet ihr alle Sammelitems am Tag und schafft die Flucht aus der Mine: Der Weg über die Schienen und der Schalter für das elektrische Tor.

Nach der Szene und nachdem es Tag ist fahrt in die Richtung los, in der das Auto steht und biegt an der Gabelung mit dem Auto und dem Wrack nach rechts. Ihr kommt zu einer zerstörten Holzbrücke. Haltet vor dieser an und lauft nach rechts hoch und geradeaus durch den Wald zu einer Klippe. Hier wird euch der bequeme rote Sessel auffallen, der hier herumsteht. Ohne Frage der perfekte Platz für einen Kaffee (Thermosflasche 10 - Kapitel 3). Geht zurück zum Auto. Folgt dem Waldweg, und haltet euch rechts bis ihr zu einer verfallenen Hütte mit einem Auto davor kommt. Steigt aus und in der Hütte steht ein Radio. Fahrt weiter und biegt nach links auf die Holzbrücke ein. Fahrt über diese und folgt der Straße bis zum Aussichtsturm, den ihr erklimmt und dann ein weiteres Radio einschaltet. Zurück zum Auto und weiter geht's. Nur ein kurzes Stück weiter passiert ihr ein rotes Gebäude auf der linken, das ihr betretet und im Inneren die Treppe bis ganz nach oben nehmt. Sammelt die Seite ein (Manuskript 12 - Kapitel 3). Mit dem Auto fahrt ihr jetzt den Rest der Strecke und betretet dort das Museum. Erkundet zuerst den verschlossenen Stolleneingang links, um etwas Kaffee links hinten zu holen (Thermosflasche 11 - Kapitel 3), dann geht ihr zu dem Hauptgebäude der Mine - jetzt Museum, wo vor dem Eingang wieder eine Seite (Manuskript 13 - Kapitel 3) liegt. Geht nach oben, wo eine Szene folgt.

Es wird dunkel (welch eine Überraschung) und die Tür ist zu. Springt über die Absperrungskette zu der Treppe, die nach unten führt. Im hinteren Bereich findet ihr nicht nur Kaffee auf der linken Seite im Regal (Thermosflasche 12 - Kapitel 3) und Vorräte sondern auch einen grünen Schalter, der die Klappe in der Mitte öffnet. Springt nach unten und draußen sammelt die Seite (Manuskript 14 - Kapitel 3) ein. Nehmt zwischen den Wagons rechts Munition mit, wenn nötig. Der Angriff links der Munition beginnt mit regulären Feinden, gefolgt von ein paar Objekten. Dank der beiden roten Kanister kein Problem. Vergesst nicht nach dem Kampf kurz für Munition zurückzulaufen und verlasst dann das Schlachtfeld durch den Wagen mit der offenen Tür im hinteren Bereich des Areals. Nach dem zweiten Wagen kommt ein kleiner Hinterhalt, bevor es auf den Wagen vor euch, in dem es mächtig rumpelt, über die Leiter auf der linken Seite nach oben geht. Öffnet die Luke. Wenn ihr Glück habt, seht ihr die beiden randalierenden Gegenstände und könnt sie von oben beseitigen. Sonst müsst ihr euch fallenlassen oder eine Fackel hineinwerfen.

Verlasst das Gebäude durch die Tür rechts und nehmt die Treppe nach unten. Ihr müsst den Strom abstellen, aber der Schalter ist ganz am anderen Ende der Gleise, wo ihr in der Ferne das Licht seht. Glücklicherweise steht ein Auto bereit. Steigt ein und fahrt so direkt durch wie es geht. Versucht das Auto heil zu lassen und fahrt nicht über die Benzinkanister. Die Feinde am hinteren Ende sollten am Steuer kein Problem sein, aber haltet euch nicht zu sehr mit ihnen auf, sonst nimmt das Auto zu viel Schaden. Hinter der Laterne findet ihr Leuchtraketen und den gesuchten Schalter. Sobald er betätigt ist, geht der Angriff weiter. Das Auto muss noch ein wenig durchhalten, zumindest, bei ihr die ersten Container aus dem Weg habt, die auf euch zugeflogen kommen. Im Idealfall hält das Auto bis zu dem vorher elektrischen Zaun durch. Sonst nutzt ihr die zahlreichen Flaschen und haltet die Gegner mit Fackeln im Zaum. Auch ein Leuchtrakete oder Blendgranate ist erlaubt, wenn mehrere eng beieinander sind.

Anschließend geht es über den nun nicht mehr unter Spannung stehenden Zaun die Treppe hoch in das nächste Gebäude. Hinter dem Schrank liegt ein größerer Raum mit ein wenig Munition. Der weiße Stuhl in der Ecke ist der Ort des nächsten Hinterhalts, aber eine Gefahr sind die vier Feinde nicht wirklich. Geht durch die Tür, durch die die Gegner kamen, sammelt auch hier ein, was ihr braucht und dann geht es über die Treppe in den nächsten Stock. Ein erneuter Angriff, aber ein gezielter Flaschentreffer - die rote Gasflasche gleich links, wenn ihr reinkommt, ist ideal - sollte ausreichen. In der Mitte des hinteren Teils des Raumes geht eine Leiter nach oben. Nehmt die Seite links im Raum (Manuskript 15 - Kapitel 3) und den Kaffee auf dem roten Sessel (Thermosflasche 13 - Kapitel 3) und verlasst das Haus durch die Tür hier oben. Das Tor unten draußen öffnet ihr über den Schalter in der Hütte links davon.

Nehmt die Granaten an dem leider kaputten Auto, geht nach rechts und passt an dem Wagon auf, nicht in das Schwarze Zeug zu treten. Dahinter scheint erst ein üblicher halbherziger Angriff zu erfolgen, aber diesmal haben die drei Gegner jede Menge Freund mitgebracht. Feuert schnell eine Leuchtrakete in den Mob, falls ihr eine habt. Ansonsten lauft vor und werft ein oder zwei Blitzgranaten. Die Überlebenden solltet ihr schnell aus dem Weg räumen können.

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