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Alan Wake Remastered - Tipps zu Gegnern, Kampf und Waffen

Lest, welche Feinde Alan Wake trifft und welche Waffen dafür am effektivsten sind. Es wird erklärt, wie ihr am besten das Licht nutzt, um Kämpfe zu gewinnen.

Taken - Die Schattenmenschen

Es gibt zwar optisch nicht so viele Arten von Gegnern, aber doch einiges an Variation bei dem wie sie sich verhalten. Drei grobe Kategorien lassen sich ausmachen: Schwache, Kräftige und die extrem schnellen Schatten-Flitzer.

Die anfänglichen Gegner sind allesamt schwache, die nur wenig Licht aushalten und danach je nach Schwierigkeitsgrad 2 bis 4 Kugeln vertragen. In ihrer Standard-Ausführung sind sie noch dazu nicht so schnell und nähern sich eher vorsichtig. Später - ungefähr ab Kapitel 3 - kommt eine Subgattung dieser dazu. Sie haben lange Messer und sind sehr schnell. Drei von ihnen können euch einkreise und jeder Angriff landet mindestens zwei, meist drei Treffer. Auf den obere Härtegraden ist das ein Todesurteil. Zündet also schnell eine Fackel, wenn ihr euch in so einer Situation wiederfindet.

Die Kräftigen sind eigentlich durch das Spiel immer recht ähnlich, was ihr Tempo und ihre Ausdauer angeht. Spätestens ab Hart reicht eine komplette Taschenlampe kaum aus, um sie freizubrennen. Auch halten sie 4 bis 8 Kugeln aus und so sind sie eher Kandidaten für die Shotgun oder das Gewehr. Sie sind, wenn es darum geht euch zu verfolgen, gar nicht mal so langsam, aber wenn ihr ihrem Angriff ausweicht brauchen sie recht lange, um sich neu auszurichten.

Ob ihr euch zuerst um di Schwachen oder die Kräftigen Besessenen kümmert, hängt von der Situation ab. In der der Regel ist es besser, erst die schwächeren Feinde auszuschalten, vor allem sobald solche mit Tempo und langen Messern dabei sind.

Die dritte Gruppe, die Schatten-Flitzer huschen wild hin- und her und versuchen sich so der Taschenlampenbestrahlung zu entziehen. Sobald ihr es mit ihnen zu tun habt, erledigt ihr zuerst alle anderen Gegner. Dann versucht ihr nicht hinterherzurennen, das klappt sowieso nicht. Dreht euch mit, versucht den Flitzer im Auge zu behalten und sobald er zu nahe dran ist, treibt ihr ihn mit dem Licht zurück. Meist rennen sie bei dem Tempo in ein Hindernis und brauchen dann eine Sekunde, um sich zu sortieren und wieder durchzustarten. Wartet auf diese Momente und leuchtet. Sobald die Dunkelheit von ihnen abfällt, verlieren sie ihre Spezialfertigkeit und sind wie jeder andere kräftige Gegner.

Eine eigene Form der Nervigkeit in den Augen vieler Spieler - nicht in meinen, ich finde sie cool - sind die Vogelschwärme. Schüsse bringen hier nicht, die Taschenlampe schon. Einfach in die richtige Richtung halten. Solltet ihr hinter dem Vogel-Killer-Achievement her sein, dann könnt ihr mit der Leuchtrakete auf Schwärme schießen, aber sonst ist das nicht nötig. Behaltet einfach den Schwarm im Auge und leuchtet, sobald er auf euch zu kommt. Ist er dezimiert genug, bricht er den Angriff in der Regel ganz ab.

Poltergeister und Bagger

Neben den besessenen Menschen gibt es noch Gegenstände, die herumfliegen, Poltergeister genannt. Ein Gegenstand erhebt sich langsam, beginnt zu rotieren und rast dann auf euch zu, um euch zu treffen. Sobald er auf dem Weg ist, ist es meist zu spät zum Ausweichen. Der Moment des Rotierens und Zitterns ist der, wo ihr losrennt und meist verfehlt euch das Objekt dann. Oder ihr versucht irgendwas, wie zum Beispiel einen Baum zwischen euch und den Geist zu bringen. Er wir dann meist davon abprallen. Wenn ihr nahe dran seid, wartet bis zum Rotieren und macht dann ein paar Schritte zurück. Der Geist wird mit Schwung vor euch einschlagen, abprallen und erst mal wehrlos irgendwo in der Landschaft landen.

Die Baufahrzeuge sind gefährlich, weil ihr nur schwer ausweichen könnt, kaum eine Chance habt wegzulaufen und sie ordentlich Schaden machen, manchmal sogar mehrere Treffer in direkter Folge. Das kann zu einem waschechtem Kill-Cycle ausarten, der Alan in Sekunden tötet. Nehmt sie in so einem Kampf als erstes aufs Korn und spart nicht Batterien Fackeln sind bei ihnen nicht so effektiv, aber Leuchtraketen wirken auch hier Wunder. Ihr solltet versuchen, dass sie nach dem ersten Angriff keine Chance auf einen zweiten haben. Falls doch, rennt früh genug los und zwar zur Seite und leicht nach vor weg. Verfehlt euch das Fahrzeug, trägt der Schwung es ein gutes Stück weiter und ihr habt erst mal Zeit und Abstand gewonnen. Schutz in Form von Felsen oder ähnlichem gibt es auf den entsprechenden Kampfarealen kaum, aber da sie selbst durch kleine Hütten durchfahren können, würde das wohl auch nicht viel helfen.

Waffen

Achtet grundsätzlich nach einem Kampf darauf, dass ihr alle Waffen neu durchladet, so dass ihr für den nächsten bereit seid. Die Pistole ist euer bester Freund und es ist wichtig beim Nachladen - das gilt für alle Waffen - X zu bearbeiten, um schnell nachzuladen. Die Shotgun mit zwei Schuss ist mehr ein Bonus, um für den kräftigen Gegner darauf umzuschalten und den Kampf mit Stil zu beenden. Im Kampf dauert das Nachladen zu lange, so dass ihr in der Regel mit der Pistole besser fahrt. Die Pumpgun mit 8 Schuss ist ein ganz anders Thema und die beste Waffe für nahe bis mittlere Distanz. Sie lädt diese hohe Zahl von Schüssen in der gleichen Zeit durch und ein oder zwei Treffer auf kurze Distanz reichen für die meisten Feinde. Das Gewehr macht ordentlichen Schaden auf jede Distanz, hat aber eine recht niedrige Feuerrate. Auch ist die hohe Durchschlagskraft ein Verschwendung, wenn es um die schwachen Gegner geht. Schaltet für diese dann lieber wieder zur Pistole.

Die Fackeln könnt ihr durch drücken des Knopfe entweder vor euch fallen lassen oder ihr haltet den Knopf gedrückt und haltet sie ind er Hand fest. Ersteres ist am sinnvollsten, wenn ihr Kampf einfach ein wenig Platz schaffen wollt, das andere hilft ganz gut, um einen kräftigen Gegner zu verfolgen. Die Blitzgranaten zünden erst nach ein, zwei Sekunden, also werft sie lieber zu kurz als zu weit. Ansonsten: Einfach druff, es gibt wenig, was ihr damit nicht erledigt. Das gilt auch für die Leuchtpistole, die fast schon als Raketenwerfer fungiert und besonders bei großen Baumaschinen und Gruppen von Feinden Wunder wirkt. Hebt euch diese Waffe für besondere Gelegenheiten auf.

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