Alan Wake Remastered - Kapitel 1: Bright Falls bei Tag, das Diner und Cauldron Lake
Erfahrt, was ihr bei eurer Ankunft im Dorf Bright Falls finden könnt und was es auf der kleinen Insel und in der Hütte auf dem Cauldron Lake zu holen gibt.
Stellt euch auf der Fähre zum alten Mann ans vordere Ende. Hört euch die Gespräche an, genießt die Landschaft. Im Diner lauscht den Gesprächen, startet die Jukebox - sie funktioniert nicht gleich, also nutzt sie zwei Mal, damit die Coconut startet und den Alt-Rocker glücklich macht -, sammelt den Kaffee hinten neben dem Flureingang ein (Thermosflasche 4 - Kapitel 1) und geht dann nach hinten zu den Klos. Benutzt die letzte Tür links, das Männerklo und ihr erhaltet die Schlüssel. Die Übergabe ist ziemlich verdächtig, aber was solls, ihr habt, wofür ihr kamt. Geht zurück zum Eingang, auf dem Weg bekommt ihr noch ein paar Worte zu hören - und mehr Coconut - und draußen dann sammelt euch Alice ein. Und wenn ihr losfahrt... Nun, ihr könnt nicht zurückkehren, Stucky hat Pech gehabt.
Sobald ihr am Cauldron Lake ankommt, dreht euch um und geht zurück. Folgt dem ganzen Weg zurück biss hoch zu eurem Auto, wo links gegenüber davon einmal mehr Kaffee auf euch wartet (Thermosflasche 5 - Kapitel 1), an dem Zaun. Dann lauft den Weg zurück nach unten. Lauft an der Hütte vorbei zum hinteren Teil der Insel. Lest den Baumstamm, zu dem Alan ein paar Worte zu sagen hat. Geht an die Klippe und nutzt die Fokus-Taste, um die Lodge gegenüber dem See anzugucken. Dreht euch um, da Alice mittlerweile nörgelt. Hier steht eine kleine Hütte mit einem Generator innen. Startet ihn, indem ihr immer dann die Taste drückt, wenn der Marker im grünen Bereich ist. Dann geht zurück und nach der Szene betretet ihr schließlich dass Haupthaus. Kaffee steht gut sichtbar in der Küche (Thermosflasche 6 - Kapitel 1) und auf der hinteren Veranda steht ein Radio. Die Treppe hoch und rechts wartet Alice auf euch, die euch dann in den Raum links von der Treppe schickt, wo ihr eine Überraschung findet. Nach der Szene rennt zurück zum Haus. Wenn ihr mit der fokussierten Taschenlampe auf die Vögel leuchtet, dann zerstört ihr sie. Ihr könnt sie aber auch einfach ignorieren und zum Haus durchrennen. Es folgt eine weitere Szene.
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