Legend of Zelda: Majora's Mask 3DS: Fälle Milchstraße - Rettet die Kühe, Beschütze die Milch, Küken im Hühnerschuppen, Hunderennen
Zelda: Majora'’s Mask 3DS: Folgende Nebenmissionen könnt ihr auf der Romani-Farm und der Rennstrecke erledigen.
Die Milchstraße mit ihren umliegenden Gebieten befindet sich nur ein kleines Stück südwestlich von Unruhstadt. Ihr müsst sie spätestens dann aufsuchen, bevor ihr die Schädelküste erreichen wollt. Dafür braucht ihr nämlich ein Pferd, und das von Link führt seit dem anfänglichen Zwischenfall im Wald ein halbwegs entspanntes Leben auf der Romani-Ranch.
Leider ist die Straße von einem dicken Felsbrocken blockiert, den man nur mit einem Pulverfass der Goronen aus dem Weg schaffen kann. Alternativ räumt der Arbeiter mit der Spitzhacke den Durchgang am dritten Tag frei, doch dann könnt ihr die ersten Sidequests mit den beiden Schwestern nicht mehr lösen, da die traumatischen Ereignisse bereits stattfanden. Die unteren Quests funktionieren aber nach wie vor.
Rettet die Kühe
Da wir einige dieser Quests bereits ausführlich im Rahmen der Hauptgeschichte behandelt haben, hier nur noch einmal in Kurzform, was euch erwartet. Das Mädchen Romani bittet Link um Hilfe gegen „sie". Nach einem kurzen Training, bei dem er zehn Ziele auf dem Rücken Eponas treffen muss, erlernt er Eponas Lied zum Rufen des Pferdes und kann sich für 2 Uhr nachts mit Romani verabreden.
Schafft ihr es, bis zum Morgengrauen durch- und sämtliche Angreifer von der Scheune fernzuhalten, habt ihr die Ranch gerettet und bekommt als Dank eine Flasche, die ihr behalten dürft. Tipp: Verlangsamt die Zeit, während die Außerirdischen kommen, dann bewegen auch sie sich langsamer und ihr habt es bei der Verteidigung als Geisterjäger einfacher.
Beschütze die Milch
Sofern ihr am ersten Tag erfolgreich wart, trefft ihr die beiden Schwestern am zweiten Tag in der Scheune. Cremia sagt, ihr könntet sie auf ihrer Milchlieferung in Richtung Unruhstadt begleiten, wenn ihr um 6 Uhr am Abend vor Ort seid. Steigt auf den Wagen und schon müsst ihr mit Cremia einen merkwürdigen Umweg über die Rennbahn fahren. Auch das noch: Die windigen Gorman-Brüder greifen an. Wehrt sie von der Hinterseite des Pferdewagens mit Pfeilen ab.
Sie dürfen die Milch nicht zu oft berühren, sonst scheitert dieser Einsatz. Habt ihr allerdings bereits die Maske des Zirkusdirektors im Inventar, könnt ihr diese benutzen und die Halunken zur Vernunft bringen. Die Milchlieferung an die Bar Latte wird damit zum Kinderspiel und endlich kann man sie dort zu einem vernünftigen Preis kaufen. Damit ihr dieses Angebot in Anspruch nehmen könnt, beschenkt euch Cremia mit der Romani-Kuhmaske, die euch als Mitglied der Bar ausweist.
Küken im Hühnerschuppen
Im Westen der Ranch seht ihr zwei Eingänge, der rechte davon bemalt mit bunten Hühnersymbolen. Nehmt diesen und sprecht drinnen mit dem Hühner-Freak Grog. Er hat auch schon bessere, weniger depressive Tage erlebt, das kann man wohl sagen. Im Angesicht des nahenden Weltuntergangs bereut er nur, dass er die Küken hier nicht aufwachsen sehen wird. Oder vielleicht doch?
Na klar, Link kann helfen. Setzt die Bremer Maske auf und spielt die Marschmusik mit der B-Taste. Lauft in dem Hühnerstall umher, wobei sich euch mehr Küken anschließen, an je mehr von ihnen ihr vorbeilauft. Wichtig hierbei: Ihr dürft nicht ein einziges Mal die B-Taste loslassen, während ihr marschiert, sonst verschwinden die Küken in alle Himmelsrichtungen und ihr müsst all das noch einmal machen.
Erst wenn sich euch alle zehn kleinen gelben Küken angeschlossen haben und euch in Reih und Glied folgen, werden sie zu stolzen Hähnen. Grog sieht das und erlebt einen letzten Moment des Glücks. Als Dank dafür gibt er euch die Hasenohren, eine der 24 Masken, mit der ihr Link schneller rennen lasst. Dürfte schnell zur Standardmaske werden.
Extrapreis beim Hundrennen
Links neben dem Hühnerschuppen ist die Hunderennbahn von Mamamu Yan. Für zehn Rubine könnt ihr teilnehmen und müsst dafür eine Wette auf einen der Hunde platzieren. Da es aber so viele sind, habt ihr ohne Hilfsmittel keine Chance, den Siegerhund rauszupicken. Mithilfe der Maske der Wahrheit, die ihr im Spinnenhaus in den Sümpfen erhaltet, sprechen die Hunde mit euch, wenn ihr sie hochhebt. Einer von ihnen sagt so etwas wie „Meine Pfoten fühlen sich federleicht an". Bringt diesen Hund zu Mamamu Yan und lasst ihn an den Start gehen.
Mit diesem kleinen Zottel ist der Sieg zwar nicht hundertprozentig garantiert, aber er wird meist irgendwo zwischen den Plätzen 1 und 3 landen. Für einen ersten Platz erhaltet ihr den dreifachen Wetteinsatz, für den zweiten Platz immerhin das Doppelte und für einen dritten Platz euren Einsatz zurück. Macht ihr in einer Runde mehr als 150 Rubine (also etwa mit einem ersten Platz bei mehr als 50 Rubinen Einsatz), legt die Betreiberin noch ein Herzteil obendrauf.
Die Gorman-Rennbahn
Gegenüber von der Romani-Ranch ist der Eingang zur Rennstrecke der Gebrüder Gorman. Ihr müsst hierher, um die Garo-Maske zu bekommen. Ohne sie kein Zugang zum Ikana-Canyon. Einer der beiden Brüder verkauft euch gepanschte Milch für 50 Rubine, die natürlich nicht ansatzweise so gut ist wie Chateau Romani. Habt ihr euer Pferd dabei, könnt ihr gegen die Brüder antreten. Kostet zehn Rubine.
Teilt euch die „Boosts", die ihr Epona verpassen könnt, gut ein. Nicht gleich alles zu Beginn raushauen. Schneidet die Kurven so eng, wie es geht, und passt besonders bei den dunklen Erdstellen am Boden auf. Nicht hineingeraten und geschickt zwischen den Bäumen hindurch, dann sollte sich das Rennen in weniger als 50 Sekunden gewinnen lassen. Dafür gibt es besagte Maske von Garo.
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