Legend of Zelda: Majora's Mask 3DS: Fälle Schädelküste: Krugspiel, Biber-Rennen, Fisch-Experiment, Verschollener Soldat
Zelda: Majora's Mask 3DS: Am Strand vor dem Wasser könnt ihr euch an den folgenden Beschäftigungen versuchen.
Die Meeresregion steuert ihr als dritte Station nach den Sümpfen und den Bergen an. Ihr braucht dafür Epona von der Romani-Ranch. Die nachfolgend aufgeführten Fälle tragen sich ins Notizbuch der Bomber ein.
Das Krugspiel
Sobald ihr die Zora-Flossen von Mikau erhalten habt, könnt ihr diese natürlich auch benutzen, sei es für den Fern- oder den Nahkampf. Wenn ihr dann auf dem Weg zur Zora-Höhle am Kap Zora ankommt, seht ihr tagsüber zwei Meeresbewohner, die einige Krüge nebeneinander aufgebaut haben. Es geht bei diesem Minispiel darum, alle fünf mit einem einzigen Schuss der Zora-Flossen (im Zora-Jargon auch Bumerang genannt) zu zerstören. Probiert das, damit der Fall startet.
Für jeden Fehlversuch, bei dem ihr weniger als alle Krüge zertrümmert, fordert der eine Zora zehn Rubine ein (falls ihr keine dabei habt, macht das auch nichts; ihr könnt dann immer weiter kostenlos spielen). Also geht mit leeren Taschen dorthin und probiert... und probiert... Ihr müsst euren Körper gerade zu den Töpfen hin ausrichten, sodass ihr dem mittleren genau gegenüber steht. Haltet die B-Taste gedrückt und richtet den zielenden Link so aus, dass sein Zora-Kopf halb auf der mittigen Vase ist.
Lasst los und ihr seht die Flugbahn der Zora-Flossen. Das Geheimnis hierbei ist nur, den richtigen Abstand zu den Krügen zu finden. Sagen wir, ihr habt eine Position gefunden, aus der ihr vier von fünf Krügen erwischt - nutzt das als Ausgangsposition. Justiert nach einem Fehlversuch ein wenig nach und irgendwann schafft ihr es. 100 Rubine gibt es als Lohn, natürlich abzüglich der zehn für die kaputten Krüge.
Das Biber-Rennen
Wenn ihr gerade am Kap Zora seid, dann marschiert bis in den Osten zum Wasserfall, wo die Stromschnellen ausgeschildert sind. Auf den Felsvorsprüngen drumherum seht ihr einige kleine Palmen, zu denen ihr euch mithilfe des Fanghakens heranziehen könnt. Tut das und arbeitet euch von einem Vorsprung zum nächsten vor, bis ihr die Stromschnellen betreten könnt. Als Erstes gilt es, in einem Rennen mit dem Biber Schritt zu halten. Dabei müsst ihr durch sämtliche Ringe schwimmen und das Zeitlimit von zwei Minuten unterbieten. Für die erste Runde ist das noch kein Problem.
Die Flasche bekommt ihr aber erst, wenn ihr auch das zweite Rennen gegen seinen Bruder meistert. Das ist ein wenig schwerer, da es 25 statt nur 20 Ringe gibt und ihr etwas wendiger beim Schwimmen sein müsst. Nach der Flasche müsst ihr die Biber gleich noch einmal ansprechen und anschließend erneut gegen beide schwimmen, diesmal aber mit einem Zeitlimit von 1.50 Minuten. Schafft ihr das, erhaltet ihr ein Herzteil.
Das Fisch-Experiment
Nach dem Verlassen der Stromschnellen könnt ihr diese Quest als Nächstes angehen. Links beim Wasser seht ihr einen kleinen Schwarm Fische, von denen ihr sechs Stück fangen müsst. Das heißt, ihr braucht sechs der sieben Flaschen (siehe Fundorte der Flaschen), um die Flossentiere transportieren zu können - oder aber ihr lauft mehrfach. Wohin geht's? Zum maritimen Forschungslabor auf dem See. Euch ist bestimmt der kleine Wassertank mit den beiden Fischen aufgefallen. Seht ihr ihn euch von draußen näher an, kommt eine Meldung wie „Diese Fische könnten kleine Fische mit einem Happs verschlingen". Und das können sie auch: Wenn ihr nacheinander insgesamt sechs kleine Fische in den Tank packt, frisst der große Fisch den etwas kleineren und ihr bekommt ein Herzteil.
Seltsamer Fisch
Neben dem Spinnenhaus am Strand hat ein alter Fischer seine Bleibe. Betretet sie und sprecht mit ihm. Er will euch sein kleines Seepferdchen aushändigen, das euch den Weg durch den trüben Ozean zum Nadelfelsen erleichtern soll. Dafür möchte er allerdings ein Foto von einer Piratin aus der Festung haben. Nichts leichter als das: Betretet ihre Festung und macht einen Schnappschuss von einer der Frauen, die mit den Booten davor umherfahren. Das reicht dem Fischer.
Mit dem Seepferdchen schafft ihr es durch die wilden Gewässer in Richtung der Wasserschlangengrube. Schaltet dort alle Wasserschlangen aus, dann schenkt euch das Seepferdchen ein Herzteil.
Der verschollene Soldat
Diesen Fall musste man auf dem N64 vor dem Ikana-Canyon lösen. Der verschwundene Soldat Shiro, um den es geht, machte sich auf dem 3DS auf zur Piratenfestung und schaffte es auch hinein. Ihr findet ihn auf dem zentralen Platz der Festung, wo ihr den Turm erklimmen müsst. Benutzt hier das Auge der Wahrheit, dann seht ihr ihn neben einer Kiste hocken. Verabreicht ihm mindestens ein rotes Elixier aus dem Sumpf-Magieshop und er schenkt euch die Felsmaske. Damit seid ihr für die Piratinnen und andere Gegner unsichtbar.
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