Lightning Returns: Final Fantasy 13 - Hauptmissionen: Luxerion, 1-1 Verfluchte Erlöserin, 1-2 Im Schatten der Häretiker, 1-3 Finde den Code
Lightning Returns: Final Fantasy 13 – Komplettlösung: An diesen Orten findet ihr in Luxerion die Ziffern für den Code.
Lightning Returns: Final Fantasy 13 - Komplettlösung: Hauptmissionen Luxerion
1-1 Verfluchte Erlöserin
Seht euch zuerst die kurze Sequenz an. Die zentrale Aufgabe der folgenden Missionen liegt darin, die Morde in der Stadt Luxerion aufzuklären. Als ersten Schritt müsst ihr dazu mit dem Inquisitor reden, der direkt vor dem Eingang des Nordbahnhofes steht. Wenn ihr gleichzeitig eine Nebenmission abschließen wollt, solltet ihr zuerst mit allen Leuten am Bahnhof und dem Platz davor reden. Geht anschließend zum Inquisitor und sprecht ihn an. Damit wäre euch schon der Teil dieser Hauptmission gelöst.
1-2 Im Schatten der Häretiker
Anscheinend existiert eine kleine fanatische Gruppe an Leuten, die weiße Kutten tragen und einem Kult angehören. Sie sind für die Morde verantwortlich und wollen auch euch tot sehen. Als nächstes Ziel müsst ihr das Versteck der Bande ausfindig machen. Dafür verfolgt ihr sie und dürft dabei nicht gesehen werden. Der Trupp startet von der Ostseite des Platzes vor dem Nordbahnhof um genau 0:00 Mitternacht. Stellt euch am besten an die Westseite des Ausstatters auf dem Platz, damit sie euch nicht sehen. Sobald die Gruppe der Kuttenträger auf euch zukommt, schleicht ihr rechts um das kleine Gebäude des Händlers herum, bis ihr an der Ostseite steht. Wartet nun darauf, dass die Gruppe durch das Tor geht und dahinter verschwindet. Lauft ihnen nach und bleibt an der Ecke stehen. Dreht die Kamera nach rechts, so dass ihr den Trupp sehen könnt. Verschwinden sie abermals hinter der Ecke, lauft ihr ihnen nach. Wiederholt den Vorgang ein weiteres Mal und ihr solltet nun an der letzten Kurve stehen. Sobald sich die Mitglieder nicht weiter bewegen, könnt ihr langsam auf sie zugehen. Rechts vor der roten Kiste sollte nun eine Markierung erscheinen. Lauft dorthin und Lightning kniet sich automatisch hin. Eine Sequenz endet nun den Teil dieser Mission.
1-3 Finde den Code
Damit ihr diese Mission überhaupt beginnen könnt, müsst ihr bis zum zweiten Tag warten. Denn erst ab 6:00 erscheinen die Ziffern in der Stadt, die ihr dann bis Mitternacht finden müsst. Zuerst einmal werdet ihr um Punkt 6:00 Uhr auf die Arche zurückgeholt, wie es jeden Tag geschehen wird. Dort trefft ihr dann auf den Baum Yggdrasil, dem ihr eure bisherigen Seelen gebt. So könnt ihr euch weitere Tage besorgen. Maximal geht das Spiel so bis zum 14. Tag. Macht euch darüber aber zunächst einmal keine Gedanken und fahrt mit der Handlung fort.
Sprecht mit Hope und redet über die zwei rot markierten Punkte, um den zweiten Tag starten zu können. Kehrt dann nach Luxerion zurück. Vom Nordbahnhof aus lauft ihr zuerst nach Westen durch das Tor. Haltet euch sofort links und biegt auch vor dem nächsten Tor links in eine kleine Gasse ab. Hinter einer weiteren Kurve erwartet euch am Ende des Weges rechts auf der Seite die erste Ziffer. Die Zahlen sind übrigens bei jedem Durchgang unterschiedlich. Aber ihr findet sie immer an denselben Positionen.
Im Anschluss an die Sequenz dreht ihr euch um und reist weiter nach Westen zur Speicherstadt. Im Nordwesten dieses Gebiets könnt ihr an der Seite einer Treppe die zweite Ziffer erkennen. Damit besitzt ihr nun zwei Nummern des Codes. Lauft jetzt zum Südbahnhof. Vom Eingang aus geht ihr nach Westen und lauft dort einfach links an der Wand entlang. In einer Ecke neben der Telefonzelle seht ihr die lila Aufschrift mit der dritten Zahl. Diese Ziffer könnt ihr übrigens auch erhalten, wenn ihr bei der Nebenmission Schneller als der Blitz gegen den Jungen Lamont das Rennen gewinnt. Er verrät euch im Anschluss die Zahl und ihr braucht keine Zeit damit verschwenden, die Ziffer aufzuspüren.
Die vierte und letzte Ziffer steht an einer Wand im Sudviertel geschrieben. Leider sind die Tore zu dem Gebiet nur von 0:00 bis 6:00 geöffnet. Also müsst ihr euch noch ein wenig die Zeit mit Nebenmissionen vertreiben, bevor ihr das Sudviertel betreten könnt. Um Mitternacht betretet ihr dann das Sudviertel und lauft dort nach Osten zum auf der Karte markierten Punkt. Bei der Ziffer trefft ihr dort auf Lumina. Seht euch nun die Zwischensequenz an, in der ein alter Bekannter auftaucht. Anschließend erfahrt ihr die letzte fehlende Ziffer. Lauft nun zurück nach Nordwesten, wo ihr die Nummer an der Telefonzelle eingeben müsst. Tragt eure Kombination ein und schon öffnet sich das Tor. Damit beginnt auch der nächste Teil der Mission.
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