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Lightning Returns: Final Fantasy 13 – Der Schrein der Endgültigkeit: Alle Etagen gelöst

Lightning Returns: Final Fantasy 13 – Komplettlösung: So erreicht ihr Tag 14 und schafft alle Etagen im Schrein der Endgültigkeit.

Lightning Returns: Final Fantasy 13 - Komplettlösung: Der Schrein der Endgültigkeit: Alle Etagen

Um den Schrein der Endgültigkeit freizuschalten, müsst ihr zunächst einmal den 14. Tag freischalten. Dafür müsst ihr genügend Nebenmissionen erledigen. Magische Wunschtafel-Aufträge zählen dafür nicht. Nur die 66 Nebenmissionen, von denen ihr bis zu 64 im ersten Durchlauf schaffen könnt. Je nach Schwierigkeitsgrad, der durch sie Sterne angegeben wird, erhaltet ihr mehr Punkte. Insgesamt benötigt ihr knapp 40 unterschiedliche Nebenmissionen, um den 14. Tag freizuschalten. Ob ihr es geschafft habt, erfahrt ihr erst am Ende von Tag 13. Dann könnt ihr euch in der Arche direkt in den Schrein der Endgültigkeit teleportieren lassen. Ansonsten findet ihr ihn in den Klagenden Dünen im Osten neben dem Eingang der Tempelruinen.

In dem Schrein erwarten euch 33 Etagen. Die ersten 28 werden nur von den Letzten heimgesucht. Dort kämpft ihr also immer gegen den Letzten einer Monsterart und rottet sie damit aus. Habt ihr es vorher schon geschafft, erwartet euch nur eine leere Etage und dürft weiter nach oben schreiten. Je besser ihr einen Kampf besteht, desto mehr Etagen dürft ihr auf einmal nach oben mit Hilfe des roten Kaktors. Drei für die beste Bewertung, zwei für eine silberne und nur einen, falls ihr das Gefecht schlecht abschließt. Auf den Etagen 29 bis 32 warten nur Heilgegenstände, die euch helfen werden für den finalen Kampf. Auf der obersten Etage 33 wartet nämlich das Monster Ereshkigal, die zweitstärkste Kreatur im Spiel. Um sie zu bezwingen, müsst ihr sie mehrmals schocken. Setzt zwischenzeitlich ständig Giftga ein, denn dafür ist Ereshikgal extrem anfällig. Ansonsten müsst ihr nur auf eure Verteidigung achten, den notfalls erledigt das Gift für euch den gesamten Kampf.

Hier ist eine Liste sämtlicher Räume und den Letzten beziehungsweise Gegenständen, die euch dort erwarten. Plant bei der Überspringung von Räumen am besten voraus, so dass ihr nicht gegen Kreaturen kämpfen müsst, die euch persönlich nicht so sehr liegen.

1. Etage - Hoplit
2. Etage - Niblet
3. Etage - Zaltones
4. Etage - Mergel
5. Etage - Gremlin
6. Etage - Brummonaut
7. Etage - Leo Archides
8. Etage - Goblot
9. Etage - Grangatch
10. Etage - Chefpudding
11. Etage - Mini-Mousse
12. Etage - Tulipan
13. Etage - Felix
14. Etage - Goblin
15. Etage - Avanda
16. Etage - Meiobenthos
17. Etage - Kaktor
18. Etage - Triffid
19. Etage - Zyklop
20. Etage - Skeletton
21. Etage - Wüsten-Sahagin
22. Etage - Erdfresser
23. Etage - Skata'ne
24. Etage - Hanuman
25. Etage - Zomok
26. Etage - Dryade
27. Etage - Rafflesia
28. Etage - Chocobo-Fresser
29. Etage - Übertrank
30. Etage - Tonikum
31. Etage - Phönixfeder
32. Etage - Äther
33. Etage - Ereshkigal

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