Little Nightmares 2 - Kapitel 4: Fernsehrätsel und Aufzugrätsel
Teleportiert euch durch die Fernseher und löst das Rätsel mit dem hoch und runter fahrenden Fahrstuhl.
Durchquert zum Kapitelbeginn das Wartezimmer und geht durch die einen Spalt weit aufstehende Tür. Springt über den Tisch aus dem Fenster und ihr landet in einer verregneten Gasse. Folgt dem Verlauf nach rechts, vorbei an einer einsamen Bushaltestelle, bis ihr in ein Treppenhaus gelangt.
Hier geht es die Stufen nach oben und in die Wohnung auf der rechten Seite. Ein Körper bricht durch die Decke, rennt aber gleich ins angrenzende Wohnzimmer, wo er mit dem Kopf einen Fernseher durchstößt. Springt vom TV aus zum Fensterbrett und zur Leiter auf dem Vordach.
Dadurch gelangt ihr auf das Vordach gegenüber und schließlich ins Gebäudeinnere. Hier ist es stockdunkel, also nutzt eure Taschenlampe. Haltet euch von dem Kerl an der Tür fern, sonst endet eure Reise jäh. Im Flur erreicht ihr einen Durchgang in einen undichten Wohnraum mit einem Eimer darin. Per Räuberleiter geht es zur Türklinke und ab ins Badezimmer.
Neben der Toilette durchquert ihr den Schacht und springt, nachdem Six es getan hat, rüber zum Aufzug und zur anderen Seite. Folgt eurer Begleiterin und setzt den Fahrstuhl in Gang. Leider könnt ihr diesen im Obergerschoss nicht verlassen, da er von außen mit einem Vorhängeschloss gesichert ist. Also wieder runter und ihr könnt auf halbem Weg rechts aus dem Aufzug springen, um zu einer Kletterwand zu gelangen.
Im Schacht müsst ihr ebenfalls klettern und springen und kommt schließlich in den Flur mit dem Vorhängeschloss. Nun muss der Schlüssel her. Geht links in das kleine Büro und zieht die rechte Schublade von dem Schreibtisch auf. Darin liegt, was ihr sucht, um das Schloss entfernen zu können. Six wartet bereits. Steht der Aufzug offen, dann betätigt drinnen den Schalter, um ihn nach unten fahren zu lassen. Zieht dann zusammen mit Six den Schalter an der Wand zum Rufen des Fahrstuhls und springt, während er nach oben fährt, auf das Dach.
In der Etage darüber könnt ihr links die Kiste wegziehen und findet einen fragmentierten Überrest. Klettert rechts durch die Mauer aufs Dach und rennt im strömenden Regen nach rechts weiter. Über die Kisten klettert ihr ins Haus und stolpert direkt über den nächsten fragmentierten Überrest. Zieht den Holzkäfig ein Stück nach vorn und öffnet die Tür.
Klettert draußen an dem Gitter neben den Kisten ein Stück höher und lasst euch per Räuberleiter hochhieven zur Kurbel, mit der ihr den Kleiderbügel nach links befördert. Nachdem sich Six drangehängt hat, kann sie euch von der rechten Seite aus bei diesem weiten Sprung unterstützen. Weiter geht es die Leitern hoch und an einer Regenrinne, bis ihr wieder durch ein Fenster klettert.
Durchquert den Flur wie Dutzende zuvor, bevor euch der halbe Dachboden um die Ohren fliegt. Jetzt heißt es schnell sein. So oder so stürzt ihr in die Tiefe und Six braucht etwas Hilfe, um wieder freizukommen. Leider ist die Taschenlampe bei der Aktion kaputt gegangen. Im Kinderzimmer rechts gibt es nichts weiter Wichtiges. Weiter geht es beim Fernseher im Wohnzimmer, und zwar ähnlich wie in den Szenen zuvor: Mit dem Stick richtet ihr das Programm aus (der Weg auf dem Bild muss gerade sein) und ihr werdet in den Fernseher gezogen.
Six zieht euch wieder heraus, bevor es ernst wird, aber freut euch nicht zu früh. Der feingliedrige Mann entsteigt dem Fernseher wie ein japanisches Horrormädel und verfolgt euch ins Kinderzimmer, wo er Six mitnimmt. Geht zurück in den Fernseher und nach einer verstörenden Kamerafahrt landet ihr auf einer Matratze. Erklimmt den Möbelturm und betretet den Fernseher links, um ins Freie zu teleportieren.
Hüpft vom Schotterhaufen zur Klinke, um die Tür zu öffnen, und nutzt draußen die Kurbel zum Ausrichten des Fernsehers. Teleportiert euch noch einmal, diesmal zur anderen Seite, und erklimmt die Leitersprossen. Ein wenig Klettern, Balancieren und Springen später kommt ihr in ein Gebäude mit einem angeschalteten Fernseher. Nehmt die Leiter links nach unten und schaltet den Fernseher unten mithilfe der Fernbedienung ein. Jetzt teleportiert euch nach oben.
Im nächsten Raum lasst ihr euch fallen und könnt links in einen schlecht erkennbaren Schacht krabbeln, um die Mütze eines Postboten zu finden. Der rechte Schacht bringt euch zum nächsten Fernseher, den ihr ebenfalls mit der Fernbedienung einschaltet. Zieht den Paketwagen in die Mitte und lasst euch zurücktelepotieren. Schwingt mit der Lampe auf die rechte Seite und ihr könnt den Raum oberhalb durchqueren.
An dem Kleiderbügel geht es in die Wohnung gegenüber. Solange der Fernseher eingeschaltet ist, habt ihr von der Frau nichts zu befürchten. Von der Küche aus lässt sich der Fernseher im Freien einschalten. Zum Teleportieren müsst ihr nun die Frau von der Mattscheibe wegbekommen. Nutzt die Fernbedienung, damit sie verschwindet, und teleportiert euch nach draußen. Es folgt wieder eine Kletterpartie.
Beim nächsten Rätsel müsst ihr auch wieder erst den rechten Fernseher mit Saft versorgen, nun den linken ausschalten, bevor der Mann in die Tiefe stürzt, ihn wieder einschalten und teleportieren. Weiter geht's auf dem Vordach bis zu einer Leine mit Bügel daran. Die nächste Szene ist unheimlich: Eine Reihe von Männern stürzt sich vom Dach, als zwinge sie der Turm im Hintergrund zu solch einer schrecklichen Tat.
Lasst euch durch das Loch im Dach fallen und ihr kommt in einem kleinen Zimmer heraus. Schiebt rechts im Freien den Fernseher über die Plattform, klettert wieder ins Trockene, nutzt die Fernbedienung und teleportiert euch ins Gebäude rechts. Der Hebel setzt den nassen Boden unter Strom, was sich gleich als nützlich erweist. Zieht die unteren Bretter an der Tür rechts weg und lockt den Angreifer in die Pfütze. Der Strom rafft ihn dahin.
Am Ende des Gangs krabbelt ihr durch den Schacht und fallt in ein zur Müllkippe gewordenes Zimmer. Zieht im Flur den Koffer vor den Aufzugschalter, nutzt die Fernbedienung und fahrt zwei Etagen nach oben. Nutzt die Fernbedienung, um den TV im Flur in Gang zu bringen, und fahrt wieder nach unten, wenn beide TVs eingeschaltet sind. Beim Runterfahren teleportiert ihr sofort in den Gang und könnt dann auf das Fahrstuhldach hüpfen. Springt auf der mittleren Etage raus.