LittleBigPlanet 2
Macht Spiele, Machtspiele, macht Spiele!
Media Molecule bezeichnet ihn nun simpel als eine „Timeline“. Hier platziert ihr mithilfe einer übersichtlichen Klaviatur ungezählte Töne in jeder gewünschten Höhe, looped und tuned sie, bis euch das Resultat gefällt, das eure Levelkreation klangvoll untermalt. Was die Timeline aber so besonders macht, ist die Möglichkeit, auch jedes Ingame-Ereignis auf ihr abzulegen.
Denkt eine Sekunde darüber nach: Ihr koppelt auf diese Weise Kamerafahrten und -Einstellungen sowie Musik und per Controller selbst animiertes Sackboy-Schauspiel zu einer kleinen Inszenierung oder stellt im Takt der Klänge die Welten-Regeln auf den Kopf. Wer mag, darf nicht nur den Sound, sondern auch Levelsegmente nach eigener Facon loopen und changieren. So wird aus einer handlichen Synthesizer-Software eines der mächtigsten neuen Tools für LittleBigPlanet-2-Ingenieure.
Die freuen sich außerdem, sich über die Speicher-Beschränkungen des ersten Teils keine allzu großen Sorgen mehr machen zu müssen. Anstatt die Spieler wie damals notgedrungen durch verschiedene Einzelteile der selbstgestrickten Spielerfahrungen schicken zu müssen, verschmilzt man nun einzelne Areale ladezeitensparender mit Teleportern zu einem großen Ganzen. Inspiriert von der Farbpistole, die im Rahmen des Metal-Gear-Solid-DLCs den Erstling ergänzte, wirft Media Molecule für Teil 2 auch neue Items unters Volk. Der Grappling Hook ist eine Art Verlängerung der Sackboy-Hände. Verschießt ihr den Greifhaken in einen weichen Gegenstand (oder andere Sackboys) hängt ihr an einem fantastisch wabbelnden Gummiband von ihm herab oder zieht ihn zu euch heran. Auf der Messe machte dieses Feature schon einen ausgezeichneten Eindruck und ergänzt die glaubhaft reagierende Spielzeugwelt um einige interessante Aspekte und eine gute Portion Situationskomik.
In eine ähnliche Rubrik fällt auch der Creatinator-Helm, der auf Knopfdruck Materialien, Formen oder Projektile in die Welt spuckt. Die Power-Handschuhe hingegen sorgen dafür, dass Sackboy auch schwere Gegenstände bewegen kann. Man muss den Gedanken gar nicht allzu weit weiterspinnen, um sich auszumalen, wie findige Level- und Spieledesigner durch diese neuen Ausrüstungsgegenstände mit interessanten Konzepten für kooperative wie kompetitive Spielabläufe bei der Hand sein werden. Ich freue mich schon auf das erste Left 4 Sack. Mit www.lbp.me bietet Media Molecule all seinen Community-Mitgliedern eine Plattform, eigene Kreationen zu bewerben.
Auch wenn „Create“ und „Share“ die Kriterien sind, die LittleBigPlanet zu weit mehr als nur den zwei Dritteln definieren, die sie in dem Motto des Titels einnehmen, will Media Molecule auch hinsichtlich des „Play“-Aspekts mehr bieten als zuvor. „Das Wichtigste, wenn man das Spiel bekommt, ist doch der Story-Modus. Ein großer Teil unseres Publikums will einfach nur ein gutes Game spielen“, erklärt Evans. „Wir hoffen, dass [unser Story-Modus] als Inspiration dient, sich dem ‚Create‘-Modus zu widmen und selbst ein paar Levels zu machen. Die Story ist für uns also ein wichtiges Mittel, die Leute hineinzuziehen.“
Dies will Media Molecule im Rahmen von 50 Levels schaffen, die eine deutlich prominenter vertretene Geschichte haben – Sackbots und neuen Kamerafunktionen sei Dank. Nicht dass sie großartig interessieren würde, aber es sei gesagt, dass es im Dienste von Larry DaVinci gegen einen „bösen, robotischen Staubsauger aus dem All“ (- Alex Evans) geht, der die Craft-World zerstört. Klingt ein bisschen nach Spaceballs und macht genauso viel Sinn.
Evans und Co. stehen vor der Aufgabe, einen von seiner Community mit Haut und Haaren zu Tode vergötterten Spiele-Baukasten zu erweitern, ohne umzuschmeißen, was die User in zweieinhalb Millionen Kreationen aufgebaut haben. Und bis hierhin scheint es ihnen gelungen zu sein. Beinahe alle Fan-Bitten wurden erhört, doch trotz größeren Funktionsumfanges ist der Create-Modus nicht komplizierter geworden, sondern nur komplexer – ein feiner, aber umso bedeutenderer Unterschied, wenn der Titel nicht nur den alteingesessenen Bastlern und Schraubern gefallen soll.
Dass Media Molecule mit der plastischen Aufmachung und den beinahe erfühlbaren Oberflächen und Materialien erneut Technik und Gameplay auf eine Art miteinander verheiratet, wie es nur wenige andere vermögen, ist darüber hinaus auch im zweiten Anlauf nicht weniger beeindruckend.
Ich habe LittleBigPlanet in der Vergangenheit als „Spiel ohne Halbwertszeit“ bezeichnet. Tatsächlich bin ich da einem Irrtum aufgesessen. Die Halbwertszeit ist genau zu dem Zeitpunkt erreicht, wenn Sony in der Weihnachtssaison LittleBigPlanet 2 veröffentlicht.
LittleBigPlanet 2 soll im November erscheinen.