Lords of the Fallen - Katakomben: Quelle des Todes, Zellenrund, Monsterverlies
Lords of the Fallen - Komplettlösung: Der Weg durch den Keller der Zitadelle bis in den Gefängnisbereich bis hin zum kommenden Bosskampf.
Dieser Abschnitt ist ein Verbund aus Kammern und ineinander übergehenden Korridoren. Es gibt hier viele verschieden benannte kleine Gebiete, von denen gefühlt alle zehn Meter ein neues beginnt. Es wird ein klein wenig verwirrend, wenn man hier zum ersten Mal unterwegs ist. Dafür führen viele Gänge zum selben Ziel und später wieder ineinander. Euer Zielort ist das „Monsterverlies", wo der nächste Boss auf euch wartet. Vorher allerdings müsst ihr im „Zellenrund" einen Hebel betätigen. Im Folgenden ein möglicher Weg dorthin.
Aktiviert den Speicherkristall und nehmt den einzigen nach unten führenden Gang (das Tor links werdet ihr später von der anderen Seite öffnen können). Sogleich wird euch ein dick gepanzerter Schildgegner auflauern, den ihr am besten in die Eingangshalle lockt, wo ihr mehr Bewegungsfreiheit habt. Folgt dann dem Gang mit den Grabkammern an der Seite, bis ihr rechts eine Holztür seht. Diese könnt ihr öffnen, indem ihr eine Rune platziert. Die Truhe darin lässt die Großaxt „Meine Axt" springen. Folgt ihr dann weiter dem Gang, kommt ihr auf der rechten Seite zu einer Abzweigung. Gehen wir aber erst einmal geradeaus.
Quell des Todes
Direkt vor euch steht ein dicker, gepanzerter und mit Schild versehener Gegner. Links von der Treppe aus wirft ein kleiner Feind Brandbomben. Erledigt zuerst diesen Gegner, lauft einmal die runde Treppe ab und ihr werdet bemerken, dass sie euch wieder zum Ausgangspunkt bringt. Oben allerdings findet ihr einen Gang, der in das Zellenrund führt.
Zellenrund
Hier müsst ihr zwei weitere Schildgegner erschlagen. Seht nach rechts und ihr erkennt ein halb heruntergelassenes Holzgitter, unter dem ihr euch hindurchrollen könnt. In dem Schacht, den ihr erreicht, ist eine benutzbare Schmiede mit einem Nahkämpfer darin. Weiter den Schacht folgend erschlagt ihr einen Feind und kommt zu einer Tür, die von der anderen Seite blockiert ist. Also heißt es: umkehren und zurück ins Zellenrund.
Haltet euch rechts und ihr müsst es im Zellentrakt mit zwei dickbäuchigen Henkern aufnehmen. Benutzt hinter ihnen den Speicherkristall. Ihr könnt nun entweder die Treppe hochgehen zur Schatztruhe mit einem Attributspunktsplitter, dem Rüstungsteil „Lebende Legende" sowie dem anderen Rüstungsteil „Kaltes Blut" (hier Sackgasse) oder an der Seite in das eigentliche Zellenrund eintreten. Es handelt sich um einen kreisförmigen Gang mit Zellen an der Seite, die allerdings noch versperrt sind.
In einigen der Zellen könnt ihr zudem Items leuchten sehen. Gegner liegen in fast allen von ihnen. Folgt dem Gang links entlang und ihr seht neben der zweiten Zelle einen Hebel, der die ersten drei Kammern öffnet. In der ersten Zelle findet ihr eine Audionotiz (Blinder Zorn), in der zweiten einen Schädel und eine Rune.
Weiter dem Gang nach links folgend, findet ihr einen weiteren Schädel und einen Hebel, der die nächsten zwei Zellen begehbar macht. In der ersten Zelle liegt das Schwert „Klinge der Wegbereiter" und in der zweiten findet ihr einen weiteren Menschenschädel. Die dritte Tür ist bereits geöffnet, hier lauert nur ein weiterer Gegner auf euch.
Folgt ihr dem Gang weiter nach links, stoßt ihr auf einen Gefangen, der mit euch eine Runde plaudert. Der „verseuchte Mönch" möchte dort natürlich nicht versauern, also bittet er euch, ihn zu befreien und anschließend zu töten. Er möchte wohl kein Zombie werden. Wer mag, kann ihm diesen Wunsch erfüllen, aber für den Hebel rechts neben seiner Zelle fehlt noch der Griff.
Lauft weiter den Gang entlang, bis ihr links auf einen weiteren Hebel stoßt. Betätigt ihr diesen, werden einige benachbarte Zellen geöffnet. Neben den obligatorischen Gegnern findet ihr in ihnen: zwei menschliche Schädel sowie die Audionotizen „Ränke" und „Gebrandmarkt". Auf der rechten Seite des Ganges, ragt ein großer Hebel aus der Wand hervor. Ihr müsst ihn ziehen, um das Gittertor vor dem Monsterverlies ein Stück weit anzuheben - dahinter wartet später der nächste Boss.
Links davon kommt ihr in einen kleinen abgetrennten Zellentrakt, in dem ihr mithilfe des Hebels einige Zellen öffnen könnt. In den ersten ist nichts Relevantes, in der dritten findet ihr den Ring „Magieentzug". Zuvor müsst ihr die Schatzkiste plündern und den dazugehörigen Zellenschlüssel an euch nehmen. Außerdem trefft ihr einen verwirrt wirkenden, merkwürdig zappelnden Mönch, mit dem ihr nicht interagieren könnt - hinter ihm befindet sich noch eine Rune.
Die Zelle auf der gegenüberliegende Seite könnt ihr mittels des Hebels daneben aufsperren; hier warten wieder einige Gegner auf euch. Nehmt dann die Audionotiz „In die Tiefe" mit. Der Weg auf der linken Seite führt zur „Grube", und wenn ihr rechts entlanggeht, kommt ihr zu einem weiteren Speicherkristall.
Geht ihr stattdessen im Trakt rechts die Treppe hinauf und durch die Holztür, kommt ihr beim „Südlichen Wachturm" wieder heraus. Kennt man. Eine nette Abkürzung.
Geht dann wieder ins Zellenrund und dort links entlang, wo ihr eine Holztür seht. Öffnet diese und ihr findet endlich den Hebelgriff für die Zelle des Mönchs. Rechts neben der Holztür könnt ihr noch zwei Gittertüren aufsperren. Hinter der einen findet ihr die Audionotiz „Svens Hammer" und hinter der anderen den Gang, wo ihr vorhin von der anderen Seite aus nicht weiterkamt.
Wer nun den Mönch erlösen möchte, kann das dank des Hebelgriffs erledigen und bekommt 1500 EP dafür. Freut euch außerdem über einen Zauberpunktsplitter. In der Zelle rechts findet ihr noch den Faustschild „Blocker".
Geht dann wieder in den abgetrennten Zellentrakt, der mit dem südlichen Wachturm verbunden ist, und rechts in den Bereich, wo ihr links unterhalb der Treppe einen Speicherkristall erkennen könnt. Dort beginnt das Monsterverlies, also der Bereich mit dem nächsten Bossfight. Bevor ihr das große Tor mit dem Hebel links komplett öffnet, sammelt ihr noch einen Menschenschädel sowie die Audionotiz „Unruhestifter" ein und besiegt das Spinnenmonster.
Wer zum Boss gehen will, kann das tun, sobald das Tor offen steht. Allerdings gibt es in den Katakomben noch so einiges zu entdecken, und das nehmen wir uns vorher noch vor.
Weiter mit: Lords of the Fallen - Katakomben: Königliches Grab, Eingestürzter Tunnel, Alte und Neue Grabkammern
Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Lords of the Fallen - Komplettlösung