Lords of the Fallen - Katakomben/Monsterverlies, Boss: Champion
Lords of the Fallen - Komplettlösung: Die folgende Taktik hilft euch dabei, den Boss Champion in den Katakomben zu besiegen.
Ein bulliger Hüne mit an die Hände montierten Klingen, die er beide schwingt wie wild. Sieht nicht aus wie jemand, mit dem es sich leicht auskommen lässt, ist aber eine ganz einfache Nummer, wenn ihr den Magiehandschuh habt und schnell ausweichen könnt. Wer ihn wirklich so besiegen will, schaut weiter unten bei „Billigtaktik" und findet einen Weg, wie man den Champion ohne großartigen Energieverlust kleinbekommt.
Wichtig bei ihm ist der Hinweis auf die gelbe Leiste unterhalb der roten Energieleiste. Dies ist sozusagen seine Wutanzeige und gibt an, wann er in Rage gerät. Trifft er euch oder wird getroffen, dann nimmt der gelbe Balken ein Stück weit zu. Lasst ihr ihn in Ruhe, greift nicht an und weicht seinen Attacken aus, dann nimmt der Balken langsam wieder ab. Was passiert, wenn er voll ist? Nun, die Klingen an seinen Händen entflammen, machen mehr Schaden und er wird wilder als zuvor. In dieser Phase reduziert sich der Wutbalken ebenfalls, also wenn euch das Ganze über den Kopf wächst, dann weicht ihm einfach so lange aus, bis er wieder normal ist. So viel zu den Grundlagen.
Ansonsten sind seine Movesets überschaubar: Im Nahkampf haut er entweder zweimal oder dreimal hintereinander zu. Dies kann man entweder mit einem robusten Schild blocken, ohne zu viel Energie/Ausdauer zu verlieren, oder aber ihr nutzt die allseits beliebte Ausweichrolle. Da er nicht die größte Reichweite hat, ist es ein Leichtes, aus seinem unmittelbaren Umkreis zu entkommen. Er schlägt dann Luftlöcher.
Wollt ihr ihn in dem Moment angreifen, solltet ihr schnell genug mit der Waffe sein. Klappt, ist aber nicht der allerbeste Augenblick. Vorsicht übrigens, wenn er mit entflammten Klingen nach euch schlägt - dann nehmt ihr auch mit hochgestemmtem Schild Schaden. Hebt er beide Arme nebeneinander hoch, dann Vorsicht: Er wird gleich vor sich in den Boden donnern und eine kleine Druckwelle freisetzen, die euch ordentlich schadet. Sie hat kaum Reichweite, also kann man sich auch hier prima aus der Bredouille retten.
Da er nach dieser Attacke noch ein paar Momente so verweilt, bietet sich dieses Zeitfenster für einen Angriff an. Auch hierbei solltet ihr schnell genug agieren, denn er klatscht euch einfach mit seiner Hand weg, falls ihr euch zu viel Zeit lasst.
Steht er etwas entfernt, hat er im Grunde zwei Angriffe, die sich immer wiederholen. Bei einer schlägt er mit der Faust in den Boden und löst einen Impuls aus, der sich linienartig durch den Steinboden gräbt, immer auf euch zu. Dem kann man spielend leicht mit einer Rolle entgehen, da das Zeitfenster dafür groß genug ist. In der Regel lässt er zwei, drei dieser Impulse nacheinander folgen.
Der zweite Angriff aus der Ferne: Er überrennt euch ganz einfach. Da sich der massive Körper erst in Bewegung setzen muss und er generell sehr träge agiert, ist das Ausweichen kinderleicht. Meist rennt er anschließend noch in eine Wand hinein und verliert kurz die Haltung. Wenn ihr euch also genau vor einer der Wände positioniert und diesen Angriff abwartet, seid ihr genau neben ihm, sobald er benommen in der Gegend steht - und Gegenschlag!
Viel mehr hat er im Grunde nicht auf dem Kasten. Achtet darauf, dass er mehr Schaden macht, wenn seine Klingen entflammt sind. Außerdem schießt er euch in der letzten Phase, wenn er nur noch etwa ein Drittel Energie übrig hat, kreissägenartige Klingen entgegen, die sich durch den Boden graben und eine Feuerspur hinter sich herziehen. Diese sind ein Stück schneller als die normalen Impulse, die sich durch den Boden graben, und richten natürlich auch mehr Schaden an. Ausweichen ist wie so oft das Beste.
Man merkt ihm sein Gewicht an. Er ist langsam und träge, und das kann man super ausnutzen. Schafft ihr es einfach nicht, dann nehmt die Billigtaktik.
Hierbei weicht ihr allen seiner Angriffe aus und beschießt ihn ständig aus der Entfernung mit dem Magiehandschuh „Geschoss". Nicht mehr. Keine anderen Attacken. Nicht nähern, immer nur rückwärts im Kreis rennen und ihn im Auge behalten. Dann, wenn der Handschuh aufgeladen ist, gebt ihr einen Schuss ab. Das wiederholt ihr so lange, bis er dahin ist. Dauert eine ganze Weile, zugegeben, aber dafür ist es eine sehr sichere Bank.
Nach dem Sieg bekommt ihr ordentlich Erfahrung, die Faustwaffe „Stachel" und eine versiegelte Rune. Ihr hört dann schon die penetrante Stimme eines Mannes, der „eure Hilfe" braucht.
Weiter mit: Lords of the Fallen - Zitadelle: Überflutete Hallen, Haupthalle, Innere Kammern: Nach oben kämpfen
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