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Lords of the Fallen - Das Portal, Boss: Infiltrator

Lords of the Fallen - Komplettlösung: Hier eine Taktik, wie ihr gegen den Spinnenboss namens Infiltrator kämpft und ihn besiegt.

OK, eine Spinne. Mal wieder. Das Wichtigste an diesem Kampf: Haltet ihr euch in der Nähe des mittigen Portals auf, wird eure Magie fortwährend reduziert. Wer also mit Zaubersprüchen in diesen Kampf starten möchte, muss sich von dort fernhalten.

Man kann am äußeren Rand der Arena bleiben und sich immer im Kreis bewegen. So sind die Zauber einsatzbereit, falls ihr das wünscht. Der Infiltrator hat die übliche Dreierkombo, bei der er mit seiner Waffe zweimal horizontal und einmal vertikal zuschlägt. Der letzte Hieb rammt die Waffe in den Boden. Kann man wie üblich durch Ausweichen meiden.

In dem Moment, wo die Spinne ihre Hiebwaffe mit Wucht in den Boden donnert und einige Momente braucht, ihn wieder rauszuziehen, öffnet sich euch das beste Angriffsfenster. Habt ihr eine schnelle Waffe, sollten sogar mehrere Treffer gelingen, mit einer langsamen immerhin einer.

Lasst euch dafür aber nicht zu viel Zeit, denn wenn ihr einige Zeit neben dem Boss steht, hebt er eines seiner Spinnenbeine und stampft damit auf. Zieht euch zwar nicht so wahnsinnig viel Energie ab, bringt euch aber aus der Balance. Je schwerer eure Waffe, desto höher die Chance, dass euer Angriff in diesem Moment unterbrochen wird.

Steht ihr einige Meter entfernt, springt der Infiltrator gern mal hoch und landet auf euch, wenn ihr nicht sofort wegrollt. Bringt ihr genug Entfernung zwischen euch und den Punkt, wo er auf den Boden auftrifft, könnt ihr diesem Angriff entgehen. Weiterhin feuert euch die Spinne weißlich glühende Astraldolche (nennen wir sie mal so, klingt cool...) entgegen, die euch ein paar Sekunden lang lähmen und etwas Schaden verursachen.

Im Prinzip funktioniert folgende Taktik gut: in den Nahkampf gehen, der Dreierkombo ausweichen und dann, wenn sie den dritten Schlag ausführt und in den Boden haut, einen Treffer an der Seite landen. Dann wieder schnell vor sie kommen, in Bewegung bleiben, ihren Hieben ausweichen und immer so weiter. Hebt sie die Beine und trampelt damit, seid ihr zu lange an ihrer Seite gewesen.

Etwa nach der Hälfte ihrer Lebensleiste beginnt sie damit, euch kleine Kugeln entgegenzuwerfen, die sich im Boden einnisten. Sie werden dann zu kleinen Nestern, aus denen Ärmchen ragen. Tretet ihr in eines dieser Nester, werdet ihr gepackt und seid für einige Sekunden regungslos. Steht in diesem Moment der Infiltrator neben euch, kann es das schon gewesen sein.

Zweiter unangenehmer Nebeneffekt: Setzt sich die Spinne in diese Nester, wird sie ein kleines Stück weit geheilt. Man könnte nun sagen, dass es das Beste wäre, sie vorher zu zerschlagen, aber das liegt im Auge des Betrachters. Gluckt die Spinne nämlich in diesen Nestern, ist sie wehrlos und ihr könnt ihr mehrere harte Treffer verpassen. Zudem verschwinden die Nester nach ihrem Gebrauch und einer gewissen Zeit.

Man muss hier einfach ein wenig probieren und ein Gefühl dafür bekommen, ob es hilfreicher ist, sie gleich zu zerschlagen oder das Zeitfenster beim Heilvorgang für eigene Angriffe zu nutzen. Als Belohnung für den Sieg über den Infiltrator bekommt ihr 5580 EP und den Kristall des Reisenden (kann man später beim Schmied abgeben).

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Sebastian Thor Avatar
Sebastian Thor: Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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Lords of the Fallen

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