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Luigi's Mansion 3 - 6. Etage: Wie ihr König Spuk besiegt

Auf dem hohen Ross.

Verlasst den Aufzug und geht nach rechts rüber durch den Durchgang. Ihr steht vor einem Gitter, also schickt Fluigi durch und zieht links an der Kugel. Während ihr das Seil spannt, wechselt ihr rüber zu Luigi und geht auf die Zugbrücke. Geht dann durch die Tür. Passiert den Korridor und auch die nächste Tor.

Ihr kommt zur Arenaempore. Geht nach vorne und begutachtet eine kleine Zwischensequenz. Geht anschließend links durch den sich öffnenden Durchgang. Kümmert euch um die drei Geister im Rüstungssaal und setzt euren Weg fort. Geht die Treppe nach unten und vor euch blockieren ein paar Schwerter, die aus dem Boden kommen, den Weg. Schickt Fluigi durch und lasst ihn am Seil ziehen währenddessen geht mir mit Luigi vorbei und durch die Tür.

Im Keller kümmert ihr euch erst mal um die Geister. Zieht bei den Geistern mit Schild ihren Schild per Saugschuss weg. Sind die aus dem Weg geräumt, könnt ihr ebenfalls mit dem Saugschuss das mittlere der hinteren Fässer öffnen und findet darin einen goldenen Schlüssel. Dann geht es weiter durch die Tür.

Befreit das Spukschloss von den bösen Geistern.

Im kleinen Saal blockieren erneut Schwerter im Boden den Weg. Schickt Fluigi durch und zieht am Seil, daraufhin kommen aus der Decke auf Luigis Seite Kugeln herunter. Zieht an der ganz links und ihr landet unter dem Raum. Aktiviert hier den Schalter per Taschenlampe, saugt die herumliegende Fackel ein, entzündet sie und fackelt das Spinnennetz ab. Geht dann rüber zur anderen Seite und zieht am Seil, woraufhin ihr eine Leiter nach oben nutzen und in den nächsten Raum gehen könnt.

Im Holzaufzugraum benutzt ihr Fluigi, um durch das Ansaugen des Ventilators im Hintergrund den Aufzug nach oben zu befördern, den ihr dann mit Luigi benutzt. Dann schickt ihr ihn mit Fluigi nach unten. Für die Tür links braucht ihr einen Schlüssel, also widmet euch der gegenüberliegenden Seite und nutzt eure Düsterlampe, um einen Sarg erscheinen zu lassen. Durch den kommt ihr in den Wasserradraum.

An den Pfeilen kommt ihr hier mit Luigi nicht vorbei, zieht erst mal links an der Kugel der Holzkonstruktion und schickt Fluigi rüber. Der saugt dann auf der anderen Seite und bringt die Konstruktion zum Einsturz. Mit Luigi lauft ihr dann rüber und findet in der Truhe den goldenen Schlüssel. Kehrt dann zurück zum Holzaufzugraum.


Für die Sammler:

Luigi's Mansion 3 - Alle versteckten Juwelen im Spukschloss (Etage 6)


Dort werdet ihr mit einer Menge kleiner Geister konfrontiert. Blitzt sie an und saugt sie einfach ein, dann geht es weiter. Ihr landet im Kerker und seht im Hintergrund den goldenen Schlüssel. Aufgrund des Wassers darunter kommt Fluigi aber nicht heran. Lasst einfach Fluigi neben der Tür links an der Kugel ziehen, um die Kerkertür zu öffnen. So kommt ihr mit Luigi an den Schlüssel. Danach bekommt ihr Probleme. Zwei Geister sperren euch ein, nutzt daher erneut Fluigi, um sie zu bezwingen und Luigi zu befreien, dann geht weiter.

Im Brückenraum zieht ihr mit Fluigi an der Kugel rechts von der Tür. Im Hintergrund saugt ihr so lange am Ventilator, bis der rechte Teil der Brücke nach oben und der linke Teil nach unten zeigen. Blast dann dagegen und die Brücke sollte korrekt ausgerichtet sein. Achtet auf die schwingenden Äxte und geht durch die nächste Tür. Schickt Fluigi links rüber und macht mit der Düsterlampe einen Wagen sichtbar. Zieht ihn vor Pfeilschützen in die Mitte und wiederholt das mit dem rechten Wagen, damit Luigi sicher vorbeikommt. Saugt anschließend noch die kleinen Geister ein und weiter geht es.

So gelangt ihr in den Arena-Korridor, dem ihr folgt. Betretet dann die Arena, wo König Spuk auf euch wartet.

Bosskampf: König Spuk

Wie ihr ihn besiegt? Wartet, bis er direkt auf euch zu reitet. Unmittelbar vor euch, nachdem er den Schild nicht mehr vor seinem Kopf hat, blitzt ihr ihn mit der Taschenlampe an und feuert dann den Saugschuss auf seine Brust. Schleudert ihn durch die Gegend. Wiederholt das, bis sein Pferd nicht mehr vorhanden ist. Attackiert er euch dann mit seiner Wirbelattacke, weicht ihr ihm aus und blitzt ihn an. Wiederholt auch das, bis ihr ihn einsaugen könnt.

Ihr erhaltet dafür den Aufzugknopf zur sieben Etage. Bringt diesen zum Aufzug.

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