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Mafia 3 - Hauptmissionen: Die Verblichenen bleiben tot, Schusswaffen, Schnapp dir Enzo Conti

Mafia 3 - Komplettlösung: Übernehmt von Puppy die Müllabfuhr, von Santini die Waffengeschäfte und danach kümmert ihr euch um Santini im Steinbruch.

Die Verblichenen bleiben tot

Dieser Auftrag steht euch zur Verfügung, sobald ihr „Eine emotionale Bindung" abgeschlossen habt. Sollte dies der Fall sein, fahrt in den Bezirk Barclay Mills und trefft euch dort mit Donovan. Euer nächstes Ziel ist klar: Barclay Mills übernehmen. Die Mission geht danach automatisch in „Müllentsorgung über". Fahrt in den Süden des Bezirks und trefft euch dort mit Maria, die eure Hilfe braucht. Anschließend fahrt ihr zur Müllkippe in den Norden des Bezirks und sorgt für etwas Aufmerksamkeit.

Im Norden von Barclay Mills findet ihr die erwähnte Müllentsorgungsanlage die ihr sabotieren sollt. Im östlichen teil findet ihr ein Lager mit chemischen Fässern. Bringt hier unbedingt die beiden Wachmänner in den Schutzanzügen um und platziert dann eine Bombe an dem alten Generator. Verschwindet anschließend von der Müllkippe.

Befrage die Erpresser: Sobald ihr euch um die Müllentsorgungsanlage gekümmert habt, fahrt in den Osten des Bezirks und sucht einen der Erpresser auf. Erledigt seine Wachen und kitzelt anschließend die benötigten Informationen aus ihm heraus. Dadurch erhaltet ihr neue Einsatzgebiete und könnt das Unternehmen eures Widersachers weiter schädigen.

Räume das Geldversteck der Putzkolonne aus: Habt ihr den Erpresser befragt, fahrt ganz in den Westen von Barclay Mills. Dringt in die Anlage ein und tötet unbedingt die Gangster in den Schutzanzügen. Schnappt euch alles Geld, um den Schaden in die Höhe zu treiben und knackt ganz zum Schluss die Geldkassette im hintersten Lagerraum.

Mister Honeysuckle: Habt ihr euch um das Geldversteck der Putzkolonne gekümmert, ist Mister Honeysuckle an der Reihe. Dieser räumt gerade einen Tatort auf und ist ein leichtes Ziel für euch. Vom Hügel im Westen aus könnt ihr den Schweinehund mit einem Scharfschützengewehr erschießen. Es spricht aber auch nichts dagegen, sich in den Nahkampf zu stürzen; wartet in dem Fall jedoch, bis euer Ziel seine Schrotflinte leer geschossen hat.

Habt ihr die entsprechende Schadenssumme erreicht, kehrt zu Baya zurück und besprecht mit ihr euer weiteres Vorgehen. Euer Ziel ist jetzt Puppy selbst. Fahrt zur bekannten Müllentsorgung im Norden von Barclay Mills und schleicht euch abermals auf das Gelände. Ihr findet eure Zielperson im oberen Stockwerk des Hauptgebäudes, verschanzt im Büro. Habt ihr ihn erledigt - oder angeworben - teilt den Bezirk einem Unterboss zu. Auftrag abgeschlossen.


Schusswaffen

Dieser Auftrag steht euch erst zur Verfügung, wenn ihr mit Donovan in Barclay Mills gesprochen habt, sprich, wenn ihr „Die Verbliebenen bleiben tot" abgeschlossen habt. Sollte dies der Fall sein, sucht mittig des Bezirks Connie auf. Er befindet sich in einer der Hütten auf der Anhöhe. Nach der Unterhaltung stehen euch drei neue Missionen zur Verfügung, die wir hier für euch aufgelistet haben.

Stiehl Santinis Waffenkarte: Im Südosten von Barclay Mills befindet sich die Karte zu Santinis Übergabeorten. Sucht den Verladebahnhof auf und schleicht euch auf das Gelände. Nähert ihr euch dem Komplex von Westen aus, könnt ihr über eine Treppe ungesehen in das Gebäudeinnere eindringen. Im Lager befindet sich die Karte, einige Waffen, die ihr stehlen könnt und Ware zum Zerstören. Ihr wisst was zu tun ist.

Befrage die Zugräuber: Fahrt dafür in den Osten des Bezirks und sucht die markierte Person auf. Erledigt seine Wachen und holt euch dann die Informationen, die ihr braucht. Kein besonderes Vorgehen von Nöten. Nach der Befragung - tötet den Informanten und werbt ihn für euer Unternehmen an - führt euch euer Weg nach Süden. Hier befindet sich ein feindliches Lagerhaus - gut bewacht. Schleicht euch rein oder schießt euch den Weg frei. Euer Ziel ist in beiden Fällen das gleiche: die Geldschatulle im oberen Stockwerk. Denkt daran, die Waffenlieferungen zu zerstören, um den Schaden an der gegnerischen Operation zu maximieren.

Handel mit hochexplosivem Sprengstoff: Sobald ihr wisst, wo die Waffengeschäfte über die Bühne gehen, könnt ihr nach Bayou Fantom fahren und dort, ziemlich weit im Südosten, eine solche Operation stören. Erledigt die Wachen hier, schnappt euch so viel Ausrüstung, wie ihr tragen könnt und jagt die restlichen Waffenkisten in die Luft.

Handel mit Militärwaffen: Auch wenn ihr die erforderliche Schadenshöhe erreicht haben solltet, ist es clever, erst noch weiter in den Süden von Bacou Fantom vorzudringen und auch diese Operation zu zerschlagen. So kommt ihr an Munition, Waffen und eine Menge Geld.

Habt ihr alles erledigt, kehrt zu Connie Demarco zurück und besprecht das weitere Vorgehen. Natürlich geht es jetzt Santini an den Kragen. Fahrt also zum Güterbahnhof und stattet dem Gangster mal einen Besuch ab. Wenn ihr das gelände über den Westen betretet, könnt ihr dort die Treppe empor klettern und bis zu Santini vordringen, ohne auch nur eine Wache ausschalten zu müssen.

Habt ihr den Kerl erledigt, gilt es, das Geschäft einem eurer Unterbosse zu übergeben.


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Schnapp dir Enzo Conti

Diese Mission ist verfügbar, sobald ihr die Aufträge „Müllentsorgung" und „Waffenhandel" abgeschlossen habt. Sollte dies der Fall sein, kehrt in das Hollow zurück und sprecht mit Donovan über Enzo Conti, der bisher Barclay Mills kontrolliert hat. Lincoln wird den Mafiosi anrufen und ein Treffen mit ihm organisieren. Sobald das erledigt ist, kehrt nach Barclay Mills zurück und fahrt zu dem Steinbruch.

Nach einer kurzen Unterhaltung mit dem Mann, greift ein feindliches Überfallkommando den Steinbruch an. Bezieht oberhalb der Treppe Position und erledigt die Angreifer vor der Tür. Auch wenn im Raum unter euch viele Waffen und Munition bereit liegen, geht dort erst hin, wenn ihr alle sichtbaren Ziele erledigt habt. Denn die Seite der Hütte wird eingerissen, sobald ihr unten seid und weitere Gangster stürmen auf euch zu. Seid darauf gefasst.

Solltet ihr die Möglichkeit haben, einen eigenen Schlägertrupp zu rufen, so „beamen" diese sich quasi direkt zu euch und ihr erhaltet somit instant Unterstützung. Habt ihr die Angreifer zurückgeschlagen, sucht eine Markierung nach der anderen auf und legt Sprengladungen. Natürlich wird jeder Bereich von weiteren Mafiosi bewacht, bleibt also aufmerksam und rennt nicht einfach drauf los.

Habt ihr alle Sprengladungen gelegt, betretet die Garage, öffnet hier das Tor und steigt in Vintinis Bullworth. Verlasst nun das Gelände des Steinbruchs. Ihr habt die Wahl, den Tunnel rechts oder das Tor links zum Entkommen zu wählen. Der Tunnel ist als Fluchtweg um einiges einfacher. Bleibt hier auf den Schienen, bis die Gangster die Verfolgung aufgeben. Bringt Vintini dann zu Henrietta und dieser Auftrag ist beendet.

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Heiner Gumprecht Avatar
Heiner Gumprecht: No Goth, no Punk, no Emo - At most Human. Mag Filme, die jeder mag. Mag Filme, die sonst keiner mag. Bremst auch für Arthouse. Versteckt sich oft hinter den Spiegeln und spielt Schach mit der roten Königin.
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