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Mafia 3 - Hauptmissionen: Erledige Onkel Lou Marcano, Erledige Marcano, Bevor sie dich begraben

Mafia 3 Komplettlösung: Holt euch nach Lous Ende die French Ward und kümmert euch danach um Marcano persönlich.

Erledige Onkel Lou Marcano

Dieser Auftrag steht euch zur Verfügung, sobald ihr „Den Richter" erledigt habt. Trefft euch mit Donovan in Bayou-Fantom und lasst euch auf den neuesten Stand bringen. Es folgt eine längere Sequenz dir zeigt, wie sehr Sal Marcano unter Druck steht. Im Anschluss geht es nach Westen, wo ihr die Kohlenkippe in Bayou-Fantom aufsucht.

Verschafft euch über die Leiter am Waggon Zugang zu dem Gelände und lauft auf die Markierungen zu. Schleicht, damit die Wachen euch nicht bemerken und zieht diese aus dem Verkehr. Bringt dann alle Ladungen an. Lauft nun zu der Markierung bei der naheliegenden Hütte und zündet die Ladungen. Es folgt eine kurze Sequenz.

Schwimmt nun an den Passagieren vorbei. Die reihenweise von Krokodilen gefressen werden und klettert auf das Schiff. Schnappt euch aus dem Maschinenraum die kugelsichere Weste, sofern ihr gerade keine habt und schleicht dann zum nördlichen Teil des Schiffes. Der Weg ins Kasino ist nun frei. Lockt so viele Wachen wie ihr könnt via Pfeifton heraus und messert sie. Je weniger im Raum, desto besser.

Erledigt dann die Männer im Spielraum und folgt anschließend der Treppe nach oben. Schießt euch bis zum Ende des Gangs den Weg frei und geht wieder - bei dem Medizinschrank - nach draußen. Folgt dem Verlauf und erklimmt an seinem Ende die Eisentreppe. Säubert die Bar, geht wieder ins Schiffsinnere und kämpft euch euren Weg weiter nach oben frei. Sobald ihr Lou eingeholt habt, folgt eine weitere Sequenz und der Mafiosi flüchtet durch den Sumpf. Bleibt an ihm dran und macht euch keine Sorgen wegen seiner Waffe: der Dicke trifft eh nichts. Erledigt ihn.


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Erledige Marcano, Bevor sie dich begraben

Dieser Auftrag ist erst dann verfügbar, wenn alle Bezirke der Stadt unter die Kontrolle von Lincolns Gang gefallen sind. Sollte dies der Fall sein, könnt ihr Donovan in seinem Unterschlupf im Motel aufsuchen und von ihm die Info bekommen, wo Sal Marcano zu finden ist. Fahrt nun zu der Brücke ganz im Norden, die aus der Stadt heraus führt. Ab diesem Zeitpunkt ist es möglich, ein neues Gebiet zu betreten.

Folgt der Markierung bis zu dem unfertigen Kasino und parkt euren Wagen. Jetzt gilt es, sich in das Gebäude zu schleichen. An der Seite befindet sich die Treppe von einem Baugerüst, welche ihr nutzen solltet. Schaltet die wachen im oberen Bereich aus und dann die Kollegen unten. Sobald ihr euch der markierten Tür nähert, werden weitere Gangster auftauchen. Erledigt sie schnell und setzt euren Weg fort.

Schnappt euch unterwegs das Vargas-Gemälde und geht dann in den Raum mit dem Auto. Schleicht am Ende des Gangs in das obere Stockwerk, von wo aus ihr mit einem Schalldämpfer alle Wachen unterhalb von euch lautlos ausschalten könnt. Ihr könnt sie aber auch via pfeifen nach oben locken und mit dem Messer erledigen. Wenn ihr euch der Bühne nähert, brechen wieder Gangster aus der Tür hervor; der Vorteil bis hierhin zu schleichen liegt jedoch darin, dass Georgi euch nicht mit seinem MG aufs Korn nehmen kann. Folgt den Treppen nun zu dem jüngeren Marcano nach oben.

Schnappt euch das Vargas-Gemälde aus dem Büro von Georgi und erledigt diesen dann. Es folgt eine kurze Sequenz und ihr müsst mit Lincoln an deren Anschluss die Markierung aufsuchen. Abermals wird das Spiel unterbrochen und am Ende der Unterhaltung bleibt euch nur, die angezeigte Aktionstaste zu drücken und Marcano den Gnadenstoß zu versetzen. Verlasst danach das Kasino.

Diese Mission „Bevor sie dich begraben" folgt direkt, nachdem ihr Sal Marcano im Verlauf von „Erledige Marcano" getötet habt. Fahrt zurück nach French Ward und trefft euch mit Donovan und Vater James. Im Anschluss an das Treffen müsst ihr euch nur noch entscheiden, ob ihr selbst Verbrecherkönig der Stadt werdet oder diese für immer verlasst. Solltet ihr bleiben wollen, fahrt zu dem kleinen Landhaus in Bayou Fantom, wo ihr regelmäßig Treffen abgehalten habt. Wollt ihr alles hinter euch lassen, führt euch euer Weg in den Nordwesten, wo ihr die Stadt verlassen könnt.

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Heiner Gumprecht Avatar
Heiner Gumprecht: No Goth, no Punk, no Emo - At most Human. Mag Filme, die jeder mag. Mag Filme, die sonst keiner mag. Bremst auch für Arthouse. Versteckt sich oft hinter den Spiegeln und spielt Schach mit der roten Königin.
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