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Mafia 3 - Hauptmissionen: Wie kann es vorbei sein? - Haitianer, Gangsterboss, Guten Appetit

Mafia 3 - Komplettlösung: Geht in das Lager der Haitianer und schaltet dort die Wachen aus. Kämpft oder schleicht euch bis zu ihrem Anführer in der Kirche vor.

Dies ist die direkte Folgemission von „Alleine zugrunde gehen". Wartet zu Beginn einfach, bis Ellis das Boot zum stehen gebracht hat und springt dann ins Wasser. Euer Ziel liegt auf der anderen Seite. Geht dort wieder an Land. Duckt euch hier angekommen um zu schleichen und nähert euch als erstes der einzelnen Wache zu eurer Rechten. Erledigt diese von hinten mit der Taste für Nahkampf.

Schmeißt den bewusstlosen Körper in das Wasser; dadurch verhindert ihr, dass andere Wachen ihn finden und Alarm schlagen und könnt gleichzeitig den Erfolg „Guten Appetit" abstauben. Behaltet nun euren Radar im Blick und schnappt euch jede Wache einzeln. Beobachtet dafür ihre Bewegungen und bleibt stets in ihrem Rücken. Mit ein wenig Geduld könnt ihr alle Haitianer ausschalten, ohne Lärm zu machen oder gar gesehen zu werden.

Bestenfalls nähert ihr euch dem Bootshaus von Westen und wartet ihr hier auf die Wache, die auf dem Steg patrouilliert (geht hinter der Absperrung in Deckung, wartet, bis sich die Wache nähert und schaltet sie im richtigen Moment via Nahkampf aus). Es ist einfacher, diese Wache zuerst auszuschalten. Außerdem findet ihr hier ein Sturmgewehr für später. Achtet jedoch auf einen weiteren Feind, der außerhalb des Häuschens Wache steht.

Entsorgt die zwei Wachen vom Steg ebenfalls im Wasser und überlasst sie somit den Krokodilen. Kehrt dann in das Bootshaus zurück und setzt von dort aus euren Weg fort. Wartet, bis die beiden Wachen am Lagerfeuer ihr Gespräch beendet haben. Einer von ihnen verlässt die Stelle, der andere bleibt zurück. Nähert euch nun der Absperrung und pfeift, um Letzteren anzulocken und auszuschalten. Ihr könnt ihn zwar auch ohne diesen Trick überwältigen, jedoch ist es eine gute Übung für spätere Situationen.

Geht rechts um das Lagerfeuer herum und schnappt euch die zweite Wache, die eben noch besagten Platz verlassen hat, ebenfalls von hinten und versteckt den Körper. Bleibt im Schatten auf der rechten Seite und nähert euch unauffällig eurem Zielpunkt. Wollt ihr, warum auch immer, alle Haitianer ausschalten, nähert euch den Feinden von der linken Seite. Hier könnt ihr euch einem Gegner nach dem anderen nähern und diesen überwältigen, ohne eine allzu große Gefahr einzugehen, erwischt zu werden. Selbst die Vierergruppe am Lastwagen lässt sich lautlos erledigen. Positioniert euch einfach oberhalb ihrer Position (in der Nähe der Kirche) hinter der Mauer und lockt einen nach dem anderen zu euch (pfeifen).

Habt ihr die Markierung erreicht und die Wache dort ausgeschaltet, versteckt euch hinter der Steinmauer kurz vor der Kirche. Eine der Wachen wird sich euch nähern und kann, sobald sie euch den Rücken zukehrt, lautlos ausgeschaltet werden. Versteckt die Leiche im Gebüsch und geht erneut hinter der Mauer in Deckung. Lockt nun via Pfeifen ein weitere Wache an und wiederholt das Spiel. Auf der Veranda wartet ein weiterer Gegner. Ihr wisst ja jetzt wie es geht. Betretet nun die Kirche im Norden durch den Haupteingang.

Lincoln wird die Tür aufbrechen und der Anführer der Haitianer eröffnet sofort das Feuer. Aber keine Sorge. Geht einfach instant neben der Tür in Deckung und verpasst ihm eine Ladung Blei. Lauft dann auf ihn zu und drückt die angezeigte Taste, um das Ganze zu beenden. Schnappt euch im Anschluss an die Sequenz die Molotov-Coctails, die im Hinterzimmer und eigentlich auch überall sonst herum liegen. Geht dann außerhalb der Kirche, auf der Veranda, in Deckung und entledigt euch der Angreifer mit Blei und Feuer.


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Bedenkt, dass ihr schleichen und eure Deckung wechseln könnt. Dadurch verlieren die Feinde eure Spur und ihr könnt euch an ihnen vorbei schleichen, sie lautlos ausschalten - generell halt Munition sparen. Bahnt euch auf eure Weise den Weg zum Zielpunkt, außerhalb des Haitianer-Gebiets. Der Weg des geringsten Widerstands führt über den östlichen Weg (links, wenn ihr die Kirche verlassen habt) und durch das kleine Häuschen, welches erst jetzt offen steht. Von hier aus könnt ihr auch gut dem Schützen auf dem erhöhten Übergang in die Seite fallen.

Am Ende des Weges, holt euch euer Bruder ab und ihr könnt mit eurem eigenen Auto den Ort verlassen. Kehrt nun zu Sammys zurück (Norden), um die Mission abzuschließen. Weiter geht es mit „Zeit, was zu verändern".

Heiner Gumprecht Avatar
Heiner Gumprecht: No Goth, no Punk, no Emo - At most Human. Mag Filme, die jeder mag. Mag Filme, die sonst keiner mag. Bremst auch für Arthouse. Versteckt sich oft hinter den Spiegeln und spielt Schach mit der roten Königin.
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