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Mafia 2 - Komplettlösung

Missionen, Playboy-Hefte, Wanted-Poster

Kapitel 3 - Enemy of the State - Teil 2

3. Safeknacker - Teil 2

Dort befindet sich auf dem Balkon nämlich eine dritte Wache. Wenn sich der Lichtstrahl nach rechts dreht, könnt ihr links einfach zur Treppe schleichen. Die dumme Wache am Tisch wird euch nicht bemerken. Greift euch den Kerl am oberen Ende der Treppe und dreht euch direkt nach links.

Folgt oben links dem Weg an der Treppe entlang und biegt rechts ab. Bleibt in diesem Gang und hinter der nächsten Ecke, eilt ihr in den zweiten Raum auf der rechten Seite, dessen Tür offen steht. Hier überrascht ihr die Wache beim Pinkeln und krallt das ahnungslose Opfer. Kehrt nun zurück in die Halle und schaltet auch die Wache am Tisch aus.

Damit habt ihr alle Wächter ausgeschaltet und dürft euch frei im Gebäude bewegen, ohne Angst zu haben. Doch eine Kleinigkeit muss noch erledigt werden, bevor ihr den Safe knacken könnt. Dreht euch beim Tisch nach links und lauft auf der Seite links in den Gang. Öffnet links die erste blaue Tür, die euch nach unten in den Keller führt. Auch bei der nächsten Tür biegt ihr links ab und geht in die zweite Kammer auf der linken Seite. Dort findet ihr einen Stromkasten, der für das Sicherheitssystem zuständig ist. Schaltet es aus und hetzt zur Eingangshalle zurück.

Lauft nach oben und wieder zum Klo, wo ihr eben den Wachmann entdeckt habt. Ein kleines Stück dahinter ist das Büro des Aufsehers, auf dessen Schreibtisch der Schlüssel liegt. Ziemlich unachtsam aber egal. Wieder einmal geht es zurück zum oberen Ende der Treppe. Direkt links daneben betretet ihr den Raum, knackt das Schloss an dem Gitter und öffnet den Safe mit dem Schlüssel. Jetzt müsst ihr bloß noch fliehen, was auch ziemlich leicht ist.

Dazu verlasst ihr den Raum und spurtet zum anderen Ende des Ganges, wo ihr ein weiteres Zimmer betretet. Links könnt ihr durch das Fenster nach Draußen steigen. Wendet euch nach links und sprintet zum Ende des kleinen Dachs, wo ihr an der Wand sicher nach unten auf ein paar Kisten springen könnt. Ihr seid nun in dem Hof, in dem ihr zu Beginn der Mission standet. Also rennt rechts entlang, springt über den Zaun und kehrt zu eurem Auto zurück. Da ihr alles geschafft habt, ohne einen Alarm auszulösen, bekommt ihr als Belohnung einen Erfolg.

4. Rennen gegen die Zeit

Bevor ihr nun mit den Karten zurück zu Freddy's geht, solltet ihr euch ein schneller Vehikel suchen, falls ihr aus irgendeinem Grund den Anfangswagen nicht mehr besitzen solltet. Zudem ist es besser, wenn ihr das Auto nochmal zur Reparatur bringt und auftankt. So werdet ihr keine unvorhergesehenen Probleme bei der nächsten Mission haben und könnt beruhigt zu Freddys zurück ins erste Stockwerk gehen.

Ihr habt nun bis Mitternacht Zeit, um sechs Karten nachstempeln zu lassen. Jeweils eine an den insgesamt 8 Tankstellen in Empire Bay. Natürlich haben wir für euch die wohl beste Route herausgesucht, damit ihr keinerlei Schwierigkeiten haben solltet.

Zuerst braust ihr nach Nordosten zur ersten Tankstelle. Dreht dann um und kehrt zurück zum Zentrum von Little Italy, wo ihr die zweite Tankstelle nördlich von Giuseppe besucht. Weiter geht es nach Süden zur Tanke in Chinatown. Als nächste Haltestelle markiert ihr euch Oyster Bay für ein weiteres Ticket. Anschließend begebt ihr euch nach Westen zur West Side, so die Tankstelle direkt bei den Docks auf euren Besuch wartet. Die letzte Tanke liegt auf der anderen Flussweite südwestlich von eurer Position aus gesehen.

Hier noch ein paar Tipps, damit auch alles reibungslos läuft. Gebt Gas aber achtet besonders in den Kurven darauf zu bremsen, da die Straßen sehr rutschig sind. Zudem solltet ihr nichts riskieren, da ihr bei gutem Tempo immer noch über ein Viertel der Zeit übrig haben solltet. Ihr wollt schließlich keinen großen Unfall bauen oder noch schlimmer in einem Polizeiauto landen. Das alles kostet euch wertvolle Zeit. Bei den Tankstellen selber braucht ihr gar nicht erst aussteigen. Bleibt einfach im Wagen neben den Zapfsäulen sitzen und hupt kurz. Habt ihr alle sechs Tankstellen erfolgreich besucht, winkt euch ein Erfolg und ihr könnt in Ruhe zu Joes Apartment zurück kehren, wo ihr euch in der Küche schlafen legt, um das Kapitel zu beenden.

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