Manor Lords: Siedlungsstufe erhöhen und Entwicklungspunkte freischalten - so geht es
Die Siedlung kann Stufen aufsteigen und mit Upgrade-Punkten spezialisiert werden. So funktioniert das System und das könnt ihr damit bewirken.
Die Siedlungsstufe in Manor Lords wird bestimmt durch die Größe eures Dorfes und den Ausbau der Hofstätten. Mit jeder neuen Siedlungsstufe erhalten wir einen Entwicklungspunkt, um ihn in ein permanentes Upgrade investieren zu können.
Was als kleines Zeltlager mit arbeitswilligen Siedlern beginnt, soll natürlich wachsen und gedeihen. Als Anhaltspunkt dafür, wie gut euch das gelingt, gibt es in Manor Lords die Siedlungsstufe, beginnend als Siedlerlager, aus dem im nächsten Schritt ein kleines Dorf wird - bevor es früher oder später zum Städtchen anwächst. Was man dafür tun muss und wie sich die Stadt spezialisieren lässt, das klärt der Guide.
Die Siedlungsstufe in Manor Lords
Wollt ihr den derzeitigen Status der Siedlung einsehen, schiebt den Mauszeiger auf die Schaltfläche am oberen Bildrand, in der die Benennung der Region erkennbar ist (im konkreten Fall Goldhof, siehe Bild):
Wir sehen, dass für die nächste Stufe fünf Hofstätten auf der Bauliste stehen. Sie dienen als Behausung für Familien, die sich in unserer Siedlung niederlassen. Sind diese fünf Hofstätten fertiggestellt, steigt eure Stufe zum ersten Mal und ihr erhaltet einen Entwicklungspunkt (siehe unterhalb).
Die Anforderungen für Stufenaufstiege werden fortan immer spezieller. Genügen anfangs noch ein paar Behausungen, müsst ihr für den nächsten Schritt schon Stufe-2-Hofstätten in die Gegend pflanzen, danach Stufe-3-Hofstätten. Damit einher gehen neue Baumaterialien, die verarbeitet werden müssen, etwa Dachziegel. Und das ist noch nicht alles.
Hofstätten verbessern und Bedürfnisse erfüllen
Klickt auf eine Hofstätte und ihr seht im ersten Fenster eine Reihe Bedürfnisse, die erfüllt sein müssen, bevor das Gebäude auf Stufe 2 verbessert werden kann (was nur ein wenig Bauholz kostet):
Netter Nebeneffekt: Stufe-2-Hofstätten (oder höher) generieren pro Monat und pro Familie, die darin lebt, eine Einheit Regionsvermögen. Damit lassen sich beispielsweise Erweiterungen für die Hinterhöfe der Hofstätten errichten (u. a. Ziegenstall, Hühnerstall oder Gemüsegarten).
Für Stufe 2 genügt es in der Regel, vorher die grundlegenden Bedürfnisse der Siedler zu erfüllen. Nichts Ausgefallenes, sondern Teile einer normalen dörflichen Infrastruktur:
Wasserzugang
Kosten: 1x Bauholz. Klickt auf Gebäude > Wohngebäude > Brunnen und platziert ihn dort, wo es Grundwasser gibt. Je nachdem, ob ihr beim Spiel-Set-up vor dem Start eine zwanglose Brunnenplatzierung eingestellt habt oder nicht, könnt ihr den Brunnen überallhin stellen oder müsst das auf dem hellblauen Untergrund tun (wo es Grundwasser gibt):
Kirchenstufe
Kosten: 5x Bauholz + 20x Brett + 10x Stein. Unter Gebäude > Wohngebäude > Holzkirche findet ihr die erste Variante eines Gotteshauses, um den Glauben der Bewohner aufrechtzuerhalten. Kirchen dienen gleichzeitig als Friedhof zum Bestatten verstorbener Siedler.
Brennstoffstand
Errichtet einen Marktplatz (Gebäude > Wohngebäude) und bestückt die Brennholzhütte mit mindestens einer Familie, damit eine stetige Versorgung mit Brennholz besteht. Solange ihr fünf Familien oder mehr habt, sollte eine davon einen Stand auf dem Markt eröffnen.
Interessanterweise können sowohl Einwohner, die einem Lagerhaus zugeteilt sind, als auch solche, die in der Brennholzhütte arbeiten, einen Marktstand betreiben. Man erkennt das an diesem erweiterten Familiensymbol in der allgemeinen Gebäudeübersicht:
Bedenkt, dass die Bedürfnisse jener Hofstätten, die dem Marktplatz am nächsten sind, zuerst erfüllt werden (siehe Logistik verbessern für weitere Tipps).
Lebensmittelstand
Bestückt den Speicher für die eingelagerten Nahrungsmittel und zwei Gebäude, die Nahrung produzieren (z. B. Jägerhütte, Bienenhaus oder Wildbeuterhütte), mit jeweils mindestens einer Familie. Anschließend sollten diese ihre Produkte auf dem Markt anbieten und das Bedürfnis abdecken.
Bekleidung
Hierfür müsst ihr einen Stand auf dem Markt haben, der ein ausreichendes Angebot entweder an Leinen, Leder oder Garn führt. Am schnellsten klappt das mit einer Gerberei, die in der Jägerhütte gewonnene Häute zu Leder weiterverarbeiten kann. Sobald ein entsprechender Stand auf dem Markt steht, gilt das Bedürfnis als erfüllt (für weitere Stufen siehe Bekleidung herstellen).
Steigende Bedürfnisse mit jeder Stufe
Natürlich bleibt es nicht bei diesen einfachen Wünschen. Mit jeder Stufe werden die Anwohner anspruchsvoller und verlangen nach mehr, nach erweiterten Bauten und Unterhaltung.
Für eine Stufe-3-Hofstätte müsst ihr z. B. die Holzkirche zu einer Steinkirche ausbauen, eine Taverne mit stetigem Biernachschub errichten und das Angebot der Marktstände erweitern. Der Lohn für die Mühe: Stufe-3-Hofstätten generieren zwei Münzen Regionsvermögen pro Monat und füllen die Kasse noch schneller. Damit steigt unser Investitionsvermögen.
Die Siedlungsstufen und ihre Anforderungen
Hier eine Übersicht der Siedlungsstufen, die man mit dem Dorf erreichen kann, dazu die Bedingungen, die wir erfüllen müssen:
Größe | Bedingung |
---|---|
Siedlerlager: | -- |
Kleines Dorf: |
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Mittleres Dorf: |
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Großes Dorf: |
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Kleinstadt: |
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Mittlere Stadt: |
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Entwicklungspunkte investieren und permanente Verbesserungen
Nachdem eure Siedlung eine neue Stufe erreicht hat, wird ein Entwicklungspunkt freigeschaltet. Klickt oben auf den Namen der kontrollierten Region und öffnet diese Ansicht:
In vier Upgrade-Bereichen könnt ihr pro Punkt eine permanente Verbesserung zuschalten, etwa Fallen für die Jäger (erzeugen ein permanentes, passives Fleischeinkommen), Streuobst (ermöglicht den Bau von Apfelgärten in den Hofstätten), eine Schafzucht oder einfache Rüstungsproduktion (siehe Entwicklungspfade und Upgrades).
Speichert vorsichtshalber den Spielstand, dann könnt ihr ein wenig herumprobieren, was sich für welchen Spielstil am meisten bezahlt macht. In der Early-Access-Version von Manor Lords sind noch nicht alle Entwicklungspfade freigeschaltet.
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