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Manor Lords: Alle Gebäude, wofür man sie braucht und was sie herstellen

Die große Übersicht aller Produktionsstätten, Betriebe und Gebäude mit Baukosten und den Funktionen, die sie erfüllen.

Die Gebäude in Manor Lords sind das Standbein eurer Siedlung und können unterschiedliche produktionsbezogene oder soziale Eigenschaften haben. Sie fungieren als Betriebe und Wohnhäuser.

Ohne eine Fülle an Gebäuden kann kein Dorf aufstreben, das ist ganz normal. Neben den zum Wachsen dringend nötigen Hofstätten, in denen unsere Familien leben, gibt es Dutzende Gebäude in verschiedenen Kategorien. Die meisten sind von Beginn an freigeschaltet. Nicht alle sind unverzichtbar, auch wenn sie zweifellos ihren Sinn und Zweck erfüllen (denkt dran, ihr könnt jederzeit fehlplatzierte Gebäude abreißen und sogar manche Gebäude verschieben). Hier die Übersicht aller Gebäude und Betriebe mit Baukosten.


Alle Gebäude in Manor Lords und wofür sie benutzt werden

Alle der folgenden Gebäude findet ihr im Baumenü (C-Taste). Dort gibt es neun Gebäudekategorien:

Zusätzlich gibt es die Erweiterungen für die Hinterhöfe der Hofstätten, die im Grunde auch als Gebäude mit einem Produktionsschwerpunkt durchgehen:


Gebäude zum Sammeln

Holzfällerlager

Baukosten: 2 Bauholz

Funktion: Arbeiter fällen Bäume und verarbeiten sie zu Bauholz, das bei fast jedem Bauvorhaben zum Einsatz kommt.

Brennholzhütte

Baukosten: 1 Bauholz

Funktion: Arbeiter fällen Bäume in der Nähe und verarbeiten sie zu Brennholz, das von Hofstätten und Betrieben verbraucht wird.

Sägegrube

Baukosten: 2 Bauholz

Funktion: Arbeiter holen sich Bauholz und verarbeiten es zu Brettern, die bei erweiterten Bauvorhaben zum Einsatz kommen.

Forsthaus

Baukosten: 2 Bauholz

Funktion: Dem Haus zugewiesene Familien pflanzen in den markierten Gebieten neue Bäume.

Kohlenmeiler

Baukosten: 2 Bauholz, erfordert Köhlerei-Entwicklungszweig

Funktion: Wandelt eine Einheit Brennholz in zwei Einheiten Holzkohle um und macht das Auffüllen der Brennstoffvorräte doppelt so effizient.

Jägerlager

Baukosten: --

Funktion: Zugewiesene Familien gehen auf die Jagd nach wilden Tieren, um daraus Fleisch sowie Häute zu produzieren.

Wildbeuterhütte

Baukosten: 1 Bauholz

Funktion: Arbeiter sammeln Beeren von nahegelegenen Büschen und versorgen die Bevölkerung damit (funktioniert nicht im Winter).

Bienenhaus

Baukosten: 2 Bretter, erfordert Bienenzucht-Entwicklungszweig

Funktion: Arbeiter sammeln Honig und versorgen die Siedlung damit. Mehr als zwei Bienenhäuser pro Region führen nicht zu höheren Erträgen.


Gebäude im Bergbau

Steinmetzlager

Baukosten: 2 Bauholz

Funktion: Arbeiter fördern Stein an nahegelegenen Feldsteinvorkommen.

Abbaugrube

Baukosten: 1 Bauholz

Funktion: Platziert die Grube bei Eisen- oder Lehmvorkommen, um Eisenerz oder Lehm zu fördern.


Gebäude für Logistik

Speicher

Baukosten: 2 Bauholz + 10 Steine

Funktion: Zugewiesene Arbeiter sammeln, lagern und verteilen Lebensmittel. Außerdem eröffnen sie Stände auf dem Markt, um gelagerte Waren an die Hofstätten zu verteilen.

Lagerhaus

Baukosten: 2 Bauholz

Funktion: Zugewiesene Arbeiter sammeln, lagern und verteilen Materialien, Ressourcen, Waffen, Rüstungen etc. (alles, was keine Nahrungsmittel sind, landet im Lagerhaus). Außerdem eröffnen sie Stände auf dem Markt, um gelagerte Waren an die Hofstätten zu verteilen.

Packstation

Baukosten: 1 Bauholz

Funktion: Mit dem Gebäude können Tauschhandelsrouten eröffnet werden, mit denen ihr Waren zwischen Regionen unter eurer Kontrolle verschieben könnt.

Anbindebalken

Baukosten: 1 Bauholz

Funktion: Bietet eine Stallfläche und ermöglicht das Anbinden eines Ochsen oder Pferdes. Kann zu einem kleinen Stall ausgebaut werden.


Wohngebäude

Hofstätte

Baukosten: 2 Bauholz

Funktion: Bietet Wohnfläche für Familien. Ist das Grundstück groß genug, könnt ihr auf einem Hinterhof einen zusätzlichen Betrieb eröffnen.

Brunnen

Baukosten: 1 Bauholz

Funktion: Erfüllt das Grundbedürfnis der Bewohner nach einer Wasserversorgung und ermöglicht das Bekämpfen von Bränden, falls Gebäude in der Siedlung Feuer fangen.

Marktplatz

Baukosten: --

Funktion: Ein Platz, auf dem Familien Stände errichten und ihre Waren anbieten können. Das Eröffnen der Stände erfolgt automatisch, wenn ihr Produktionsstätten, ein Lagerhaus bzw. einen Speicher mit genug Familien bestückt.

Brennholzkarren

Baukosten: Keine Kosten, erfordert Ausländische-Lieferanten-Entwicklungszweig

Funktion: Der Stand auf dem Markt sorgt dauerhaft für ein passives Einkommen an Brennholz, solange die Region über genug Regionsvermögen verfügt.

Lebensmittelkarren

Baukosten: Keine Kosten, erfordert Ausländische-Lieferanten-Entwicklungszweig

Funktion: Der Stand auf dem Markt sorgt dauerhaft für ein passives Einkommen an Brot, solange die Region über genug Regionsvermögen verfügt.

Taverne

Baukosten: 5 Bauholz

Funktion: Erfüllt ein Grundbedürfnis der Bewohner von Hofstätten, solange dort Bier fließt, und ist nötig zum Erhöhen der Siedlungsstufe.

Holzkirche

Baukosten: 5 Bauholz + 20 Bretter + 10 Steine

Funktion: Erfüllt ein Grundbedürfnis der Bewohner von Hofstätten und ist nötig zum Erhöhen der Siedlungsstufe. Kann zu einer Steinkirche ausgebaut werden.

Leichengrube

Baukosten: --

Funktion: Dient zum Verscharren der Leichen von Räubern.


Landwirtschaftliche Gebäude

Feld

Baukosten: --

Funktion: Bietet Platz für den Anbau verschiedener Feldfrüchte, von Weizen über Flachs bis Gerste. Funktioniert nur im Zusammenspiel mit einem Bauernhaus.

Bauernhaus

Baukosten: 3 Bauholz

Funktion: Dient als Betrieb für Familien, die auf dem Feld arbeiten. Weist dem Haus mehr Arbeiter zu, wenn ihr die Felder effizienter bearbeiten möchtet (oder größere Flächen abdecken müsst).

Weide

Baukosten: --

Funktion: Bietet eine Weidefläche für Vieh.

Schafzucht

Baukosten: 1 Bauholz

Funktion: Arbeiter produzieren Wolle mithilfe von Schafen (die vorher erst importiert werden müssen).

Windmühle

Baukosten: 4 Bauholz

Funktion: Getreide aus den Bauernhöfen wird in der Mühle zu Mehl verarbeitet.

Gemeinschaftsofen

Baukosten: 2 Bauholz

Funktion: Die Arbeiter verwenden das in der Mühle gewonnene Mehl, um daraus Brot zu backen.


Industriegebäude

Rennofen

Baukosten: 2 Bauholz

Funktion: Zugewiesene Arbeiter verarbeiten Eisenerz zu Eisenbarren.

Dorfschmiede

Baukosten: 2 Bauholz

Funktion: Zugewiesene Familien produzieren Werkzeuge aus Eisenbarren.

Brennofen

Baukosten: 2 Bauholz + 5 Steine

Funktion: Arbeiter nutzen Lehm, um ihn zu brennen und daraus Dachziegel herzustellen.

Mälzerei

Baukosten: 4 Bauholz

Funktion: Arbeiter verwenden Gerste zur Herstellung von Malz (aus der dann Bier werden kann).

Gerberei

Baukosten: 4 Bauholz

Funktion: Zugewiesene Familien kümmern sich um die Verarbeitung von Häuten zu Leder.

Weberei

Baukosten: 4 Bauholz

Funktion: Zugewiesene Familien verwenden Wolle, um daraus Garn herzustellen, oder Flachs zur Herstellung von Leinen.

Färberei

Baukosten: 2 Bauholz

Funktion: Zugewiesene Arbeiter nutzen gesammelte Beeren zur Herstellung von Farbstoffen.


Handelsgebäude

Handelsposten

Baukosten: 4 Bauholz

Funktion: Ermöglicht den Import und Export von Gütern. Die Bezahlung erfolgt mit Regionsvermögen.

Viehhandelsposten

Baukosten: 2 Bauholz

Funktion: Ermöglicht den Handel mit Vieh (z. B. Schafe oder Ochsen).


Verwaltungsgebäude

Siedlerlager

Baukosten: 250 Münzen aus der Schatzkammer

Funktion: Dient zum Besiedeln beanspruchter Territorien. Baut ein kleines Lager mit fünf Startfamilien und diversen Startvorräten.

Herrenhaus

Baukosten: 5 Bauholz + 20 Bretter + 15 Steine, erfordert Siedlungsstufe "Kleines Dorf"

Funktion: Gewährt 250 Punkte Einfluss und erhöht die Verwaltungsstufe um 1. Ermöglicht außerdem das Erheben von Steuern und verschafft uns ein Gefolge.


Kosmetische Gebäude

Schrein

Baukosten: --

Funktion: --

Buschwerk entfernen

Baukosten: --

Funktion: --


Gebäude auf den Hinterhöfen

Gemüsegarten

Baukosten: 15 Regionsvermögen

Funktion: Gemüsegärten versorgen eure Siedlung mit Gemüse und einem entsprechenden Angebot auf dem Marktplatz.

Bäckerei

Baukosten: 5 Regionsvermögen + 5 Bretter, erfordert Bäckereien-Entwicklungsszweig

Funktion: Bäckereien produzieren Brot, und das mit der doppelten Effizienz eines Gemeinschaftsofens.

Hühnerstall

Baukosten: 25 Regionsvermögen

Funktion: Die hier lebenden Hühner sorgen für ein passives Einkommen an Eiern (und damit eine steigende Vielfalt an Nahrungsmitteln).

Ziegenstall

Baukosten: 25 Regionsvermögen

Funktion: Die hier untergebrachten Ziegen sorgen dafür, dass die Siedlung mit einem passiven Einkommen an Häuten versorgt wird.

Apfelgarten

Baukosten: 50 Regionsvermögen, erfordert Streuobst-Entwicklungszweig

Funktion: Lässt Apfelbäume auf dem Hinterhof wachsen, die Äpfel produzieren. Die Ernte findet jährlich etwa im September statt, aber es dauert drei Jahre, bis ein Baum komplett ausgewachsen ist. Vorher ist der Ertrag deutlich reduziert.

Schneiderei

Baukosten: 5 Regionsvermögen + 5 Bretter

Funktion: Die dort lebenden Familien produzieren Kleidung, Mäntel oder Gambesons (solange sie die nötigen Materialien haben).

Rüstungsschmiede

Baukosten: 10 Regionsvermögen + 4 Bretter, erfordert Einfache-Rüstungsproduktion-Entwicklungszweig

Funktion: Dort lebende Arbeiter können Helme produzieren. Nach Freischaltung der Entwicklungszweige Fortschrittliche Rüstungsproduktion und Meisterliche Rüstungsproduktion können zusätzlich Ketten- und Plattenrüstungen hergestellt werden.

Schmiede

Baukosten: 5 Regionsvermögen + 5 Bretter

Funktion: Dort lebende Familien kümmern sich um die Produktion von Speeren, Seitenwaffen und Werkzeugen.

Schusterwerkstatt

Baukosten: 5 Regionsvermögen + 5 Bretter

Funktion: Die dort untergebrachten Familien kümmern sich um die Produktion von Schuhen.

Pfeilmacherwerkstatt

Baukosten: 4 Bretter

Funktion: Die hier lebenden Familien können Kriegsbögen herstellen.

Brauerei

Baukosten: 5 Regionsvermögen + 5 Bretter

Funktion: Die hier lebenden Familien nutzen Malz, um daraus Bier zu brauen (das dann an die Tavernen geliefert wird).

Schreinerei

Baukosten: 4 Bretter

Funktion: Die in dem Gebäude untergebrachten Familien kümmern sich um die Herstellung von Holzteilen und Schilden.