Manor Lords: Alle Gebäude, wofür man sie braucht und was sie herstellen
Die große Übersicht aller Produktionsstätten, Betriebe und Gebäude mit Baukosten und den Funktionen, die sie erfüllen.
Die Gebäude in Manor Lords sind das Standbein eurer Siedlung und können unterschiedliche produktionsbezogene oder soziale Eigenschaften haben. Sie fungieren als Betriebe und Wohnhäuser.
Ohne eine Fülle an Gebäuden kann kein Dorf aufstreben, das ist ganz normal. Neben den zum Wachsen dringend nötigen Hofstätten, in denen unsere Familien leben, gibt es Dutzende Gebäude in verschiedenen Kategorien. Die meisten sind von Beginn an freigeschaltet. Nicht alle sind unverzichtbar, auch wenn sie zweifellos ihren Sinn und Zweck erfüllen (denkt dran, ihr könnt jederzeit fehlplatzierte Gebäude abreißen und sogar manche Gebäude verschieben). Hier die Übersicht aller Gebäude und Betriebe mit Baukosten.
Alle Gebäude in Manor Lords und wofür sie benutzt werden
Alle der folgenden Gebäude findet ihr im Baumenü (C-Taste). Dort gibt es neun Gebäudekategorien:
- Gebäude zum Sammeln
- Gebäude im Bergbau
- Gebäude für Logistik
- Gebäude zum Wohnen
- Gebäude für Landwirtschaft
- Gebäude für Industrie
- Gebäude zum Handeln
- Gebäude zur Verwaltung
- Kosmetische Gebäude
Zusätzlich gibt es die Erweiterungen für die Hinterhöfe der Hofstätten, die im Grunde auch als Gebäude mit einem Produktionsschwerpunkt durchgehen:
- Gemüsegarten
- Bäckerei
- Hühnerstall
- Ziegenstall
- Apfelgarten
- Schneiderei
- Rüstungsschmiede
- Schmiede
- Schusterwerkstatt
- Pfeilmacherwerkstatt
- Brauerei
- Schreinerei
Gebäude zum Sammeln
Holzfällerlager
Baukosten: 2 Bauholz
Funktion: Arbeiter fällen Bäume und verarbeiten sie zu Bauholz, das bei fast jedem Bauvorhaben zum Einsatz kommt.
Brennholzhütte
Baukosten: 1 Bauholz
Funktion: Arbeiter fällen Bäume in der Nähe und verarbeiten sie zu Brennholz, das von Hofstätten und Betrieben verbraucht wird.
Sägegrube
Baukosten: 2 Bauholz
Funktion: Arbeiter holen sich Bauholz und verarbeiten es zu Brettern, die bei erweiterten Bauvorhaben zum Einsatz kommen.
Forsthaus
Baukosten: 2 Bauholz
Funktion: Dem Haus zugewiesene Familien pflanzen in den markierten Gebieten neue Bäume.
Kohlenmeiler
Baukosten: 2 Bauholz, erfordert Köhlerei-Entwicklungszweig
Funktion: Wandelt eine Einheit Brennholz in zwei Einheiten Holzkohle um und macht das Auffüllen der Brennstoffvorräte doppelt so effizient.
Jägerlager
Baukosten: --
Funktion: Zugewiesene Familien gehen auf die Jagd nach wilden Tieren, um daraus Fleisch sowie Häute zu produzieren.
Wildbeuterhütte
Baukosten: 1 Bauholz
Funktion: Arbeiter sammeln Beeren von nahegelegenen Büschen und versorgen die Bevölkerung damit (funktioniert nicht im Winter).
Bienenhaus
Baukosten: 2 Bretter, erfordert Bienenzucht-Entwicklungszweig
Funktion: Arbeiter sammeln Honig und versorgen die Siedlung damit. Mehr als zwei Bienenhäuser pro Region führen nicht zu höheren Erträgen.
Gebäude im Bergbau
Steinmetzlager
Baukosten: 2 Bauholz
Funktion: Arbeiter fördern Stein an nahegelegenen Feldsteinvorkommen.
Abbaugrube
Baukosten: 1 Bauholz
Funktion: Platziert die Grube bei Eisen- oder Lehmvorkommen, um Eisenerz oder Lehm zu fördern.
Gebäude für Logistik
Speicher
Baukosten: 2 Bauholz + 10 Steine
Funktion: Zugewiesene Arbeiter sammeln, lagern und verteilen Lebensmittel. Außerdem eröffnen sie Stände auf dem Markt, um gelagerte Waren an die Hofstätten zu verteilen.
Lagerhaus
Baukosten: 2 Bauholz
Funktion: Zugewiesene Arbeiter sammeln, lagern und verteilen Materialien, Ressourcen, Waffen, Rüstungen etc. (alles, was keine Nahrungsmittel sind, landet im Lagerhaus). Außerdem eröffnen sie Stände auf dem Markt, um gelagerte Waren an die Hofstätten zu verteilen.
Packstation
Baukosten: 1 Bauholz
Funktion: Mit dem Gebäude können Tauschhandelsrouten eröffnet werden, mit denen ihr Waren zwischen Regionen unter eurer Kontrolle verschieben könnt.
Anbindebalken
Baukosten: 1 Bauholz
Funktion: Bietet eine Stallfläche und ermöglicht das Anbinden eines Ochsen oder Pferdes. Kann zu einem kleinen Stall ausgebaut werden.
Wohngebäude
Hofstätte
Baukosten: 2 Bauholz
Funktion: Bietet Wohnfläche für Familien. Ist das Grundstück groß genug, könnt ihr auf einem Hinterhof einen zusätzlichen Betrieb eröffnen.
Brunnen
Baukosten: 1 Bauholz
Funktion: Erfüllt das Grundbedürfnis der Bewohner nach einer Wasserversorgung und ermöglicht das Bekämpfen von Bränden, falls Gebäude in der Siedlung Feuer fangen.
Marktplatz
Baukosten: --
Funktion: Ein Platz, auf dem Familien Stände errichten und ihre Waren anbieten können. Das Eröffnen der Stände erfolgt automatisch, wenn ihr Produktionsstätten, ein Lagerhaus bzw. einen Speicher mit genug Familien bestückt.
Brennholzkarren
Baukosten: Keine Kosten, erfordert Ausländische-Lieferanten-Entwicklungszweig
Funktion: Der Stand auf dem Markt sorgt dauerhaft für ein passives Einkommen an Brennholz, solange die Region über genug Regionsvermögen verfügt.
Lebensmittelkarren
Baukosten: Keine Kosten, erfordert Ausländische-Lieferanten-Entwicklungszweig
Funktion: Der Stand auf dem Markt sorgt dauerhaft für ein passives Einkommen an Brot, solange die Region über genug Regionsvermögen verfügt.
Taverne
Baukosten: 5 Bauholz
Funktion: Erfüllt ein Grundbedürfnis der Bewohner von Hofstätten, solange dort Bier fließt, und ist nötig zum Erhöhen der Siedlungsstufe.
Holzkirche
Baukosten: 5 Bauholz + 20 Bretter + 10 Steine
Funktion: Erfüllt ein Grundbedürfnis der Bewohner von Hofstätten und ist nötig zum Erhöhen der Siedlungsstufe. Kann zu einer Steinkirche ausgebaut werden.
Leichengrube
Baukosten: --
Funktion: Dient zum Verscharren der Leichen von Räubern.
Landwirtschaftliche Gebäude
Feld
Baukosten: --
Funktion: Bietet Platz für den Anbau verschiedener Feldfrüchte, von Weizen über Flachs bis Gerste. Funktioniert nur im Zusammenspiel mit einem Bauernhaus.
Bauernhaus
Baukosten: 3 Bauholz
Funktion: Dient als Betrieb für Familien, die auf dem Feld arbeiten. Weist dem Haus mehr Arbeiter zu, wenn ihr die Felder effizienter bearbeiten möchtet (oder größere Flächen abdecken müsst).
Weide
Baukosten: --
Funktion: Bietet eine Weidefläche für Vieh.
Schafzucht
Baukosten: 1 Bauholz
Funktion: Arbeiter produzieren Wolle mithilfe von Schafen (die vorher erst importiert werden müssen).
Windmühle
Baukosten: 4 Bauholz
Funktion: Getreide aus den Bauernhöfen wird in der Mühle zu Mehl verarbeitet.
Gemeinschaftsofen
Baukosten: 2 Bauholz
Funktion: Die Arbeiter verwenden das in der Mühle gewonnene Mehl, um daraus Brot zu backen.
Industriegebäude
Rennofen
Baukosten: 2 Bauholz
Funktion: Zugewiesene Arbeiter verarbeiten Eisenerz zu Eisenbarren.
Dorfschmiede
Baukosten: 2 Bauholz
Funktion: Zugewiesene Familien produzieren Werkzeuge aus Eisenbarren.
Brennofen
Baukosten: 2 Bauholz + 5 Steine
Funktion: Arbeiter nutzen Lehm, um ihn zu brennen und daraus Dachziegel herzustellen.
Mälzerei
Baukosten: 4 Bauholz
Funktion: Arbeiter verwenden Gerste zur Herstellung von Malz (aus der dann Bier werden kann).
Gerberei
Baukosten: 4 Bauholz
Funktion: Zugewiesene Familien kümmern sich um die Verarbeitung von Häuten zu Leder.
Weberei
Baukosten: 4 Bauholz
Funktion: Zugewiesene Familien verwenden Wolle, um daraus Garn herzustellen, oder Flachs zur Herstellung von Leinen.
Färberei
Baukosten: 2 Bauholz
Funktion: Zugewiesene Arbeiter nutzen gesammelte Beeren zur Herstellung von Farbstoffen.
Handelsgebäude
Handelsposten
Baukosten: 4 Bauholz
Funktion: Ermöglicht den Import und Export von Gütern. Die Bezahlung erfolgt mit Regionsvermögen.
Viehhandelsposten
Baukosten: 2 Bauholz
Funktion: Ermöglicht den Handel mit Vieh (z. B. Schafe oder Ochsen).
Verwaltungsgebäude
Siedlerlager
Baukosten: 250 Münzen aus der Schatzkammer
Funktion: Dient zum Besiedeln beanspruchter Territorien. Baut ein kleines Lager mit fünf Startfamilien und diversen Startvorräten.
Herrenhaus
Baukosten: 5 Bauholz + 20 Bretter + 15 Steine, erfordert Siedlungsstufe "Kleines Dorf"
Funktion: Gewährt 250 Punkte Einfluss und erhöht die Verwaltungsstufe um 1. Ermöglicht außerdem das Erheben von Steuern und verschafft uns ein Gefolge.
Kosmetische Gebäude
Schrein
Baukosten: --
Funktion: --
Buschwerk entfernen
Baukosten: --
Funktion: --
Gebäude auf den Hinterhöfen
Gemüsegarten
Baukosten: 15 Regionsvermögen
Funktion: Gemüsegärten versorgen eure Siedlung mit Gemüse und einem entsprechenden Angebot auf dem Marktplatz.
Bäckerei
Baukosten: 5 Regionsvermögen + 5 Bretter, erfordert Bäckereien-Entwicklungsszweig
Funktion: Bäckereien produzieren Brot, und das mit der doppelten Effizienz eines Gemeinschaftsofens.
Hühnerstall
Baukosten: 25 Regionsvermögen
Funktion: Die hier lebenden Hühner sorgen für ein passives Einkommen an Eiern (und damit eine steigende Vielfalt an Nahrungsmitteln).
Ziegenstall
Baukosten: 25 Regionsvermögen
Funktion: Die hier untergebrachten Ziegen sorgen dafür, dass die Siedlung mit einem passiven Einkommen an Häuten versorgt wird.
Apfelgarten
Baukosten: 50 Regionsvermögen, erfordert Streuobst-Entwicklungszweig
Funktion: Lässt Apfelbäume auf dem Hinterhof wachsen, die Äpfel produzieren. Die Ernte findet jährlich etwa im September statt, aber es dauert drei Jahre, bis ein Baum komplett ausgewachsen ist. Vorher ist der Ertrag deutlich reduziert.
Schneiderei
Baukosten: 5 Regionsvermögen + 5 Bretter
Funktion: Die dort lebenden Familien produzieren Kleidung, Mäntel oder Gambesons (solange sie die nötigen Materialien haben).
Rüstungsschmiede
Baukosten: 10 Regionsvermögen + 4 Bretter, erfordert Einfache-Rüstungsproduktion-Entwicklungszweig
Funktion: Dort lebende Arbeiter können Helme produzieren. Nach Freischaltung der Entwicklungszweige Fortschrittliche Rüstungsproduktion und Meisterliche Rüstungsproduktion können zusätzlich Ketten- und Plattenrüstungen hergestellt werden.
Schmiede
Baukosten: 5 Regionsvermögen + 5 Bretter
Funktion: Dort lebende Familien kümmern sich um die Produktion von Speeren, Seitenwaffen und Werkzeugen.
Schusterwerkstatt
Baukosten: 5 Regionsvermögen + 5 Bretter
Funktion: Die dort untergebrachten Familien kümmern sich um die Produktion von Schuhen.
Pfeilmacherwerkstatt
Baukosten: 4 Bretter
Funktion: Die hier lebenden Familien können Kriegsbögen herstellen.
Brauerei
Baukosten: 5 Regionsvermögen + 5 Bretter
Funktion: Die hier lebenden Familien nutzen Malz, um daraus Bier zu brauen (das dann an die Tavernen geliefert wird).
Schreinerei
Baukosten: 4 Bretter
Funktion: Die in dem Gebäude untergebrachten Familien kümmern sich um die Herstellung von Holzteilen und Schilden.
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