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Mario & Luigi Dream Team Bros.: Somnamwald 4 - Tempel der Kisse, Pennhenne in die Wachwelt bringen, Bosskampf: Pennhenne

Komplettlösung Mario & Luigi: Dream Bros.: Im Tempel der Kisse träumt ihr euch ins Versteck der Pennhenne, wo ihr gegen sie kämpft.

Der Tempel der Kisse - Pennhenne in die Wachwelt bringen

Nach dem Kampf könnt ihr endlich das Ultibett nutzen. Im Traum trefft ihr auf Traum-Bettschmidt, landet oben aber in einer Sackgasse. Lauft zurück in den Bildschirm links und an dem Portal in die Wachwelt vorbei. Hier ist ein zugewucherter Pfad, durch den ihr nach links geht und die grüne Röhre nutzt. Im nächsten Raum müsst ihr jede Münze aufsammeln, ohne euch dabei auch nur einmal umzudrehen, sonst führt euch die Röhre im nächsten Raum nicht an euren Bestimmungsort, sondern wieder zurück in den vorherigen. Das macht ihr zwei Mal und beim zweiten Mal kommt ihr an einem Ort raus, wo ein grüner Pfeil nach links zeigt. Geht aber zunächst nach rechts, durchs Gebüsch und ihr erhaltet das 1. Attacken-Fragment aus dem Traum-Somnamwald. Dann nach links Richtung Pfeil und am Ende durch das Loch im Baum.

Ihr kommt nun eine Etage höher heraus. Springt etwas höher gegen den Ausrufezeichenblock, damit eine Abkürzung zur anderen Seite entsteht und lauft dann nach rechts in den nächsten Bildschirm. Lauft so weit ihr könnt und ihr gelangt an drei grüne Röhren: Eine kommt aus der Decke, eine aus dem Boden und eine aus der Wand. Nehmt letztere, lauft eine Etage höher nach links durch die Röhre, um das 2. Attacken-Fragment zu kriegen, lauft dann durchs Rohr zurück und nehmt die rechte grüne Röhre. Nun kommt ihr in dem Bildschirm raus, wo ihr das 1. Fragment fandet, nur eine Etage höher. Lauft nach rechts in den nächsten Screen hinein.

Hier findet ihr ganz rechts eine Luigision. Lasst Luigi hineinschlüpfen, zieht seine Nase lang und dreht sie im Kreis, bis die Ventilatoren anspringen und ihr an den Wänden hochkrabbeln könnt. Schiebt zwei Kisten nach links und ihr könnt an der Seite zweiten so entlangkriechen, dass ihr den Ausrufezeichenblock anspringen könnt, der eine Treppe nach rechts erscheinen lässt. Nutzt diese, um in einen riesigen Raum zu kommen, der sich mehrere Bildschirme in die Höhe erstreckt.

Nutzt hier die Ventilator-Luigisionen, hüpft den roten Block an und lasst euch dann nach oben Pusten, um insgesamt alle acht roten Münzen zu bekommen. Haltet euch beim hinaufschweben einfach links, dann klappt es recht einfach. Hüpft gegen den Ausrufezeichenblock, der entsteht und das 3. Attacken-Fragment ist erreichbar, verlasst den Bereich dann links davon.

Hier nutzt ihr die Turm-Luigision, lauft nach links zerdeppert mit dem Kugelhammer die Kiste und wirbelschwebt hinüber, sammelt die Goodies ein und erreicht die Etage darüber per Federsprung. Nun nach rechts zurück. Stampft durch die Kiste eine Etage tiefer und nehmt den Ausgang nach rechts, wo ihr das 4. Attacken-Fragment bekommt. Dann zurück und zum linken Ausgang, hüpft gegen den Block und wieder zurück in den raum davor, wo ihr nun durch die grüne Röhre im Boden geht.

Arbeitet euch nach links durch das dichte Gebüsch vor, macht euch dabei auf ein paar Kämpfe gefasst, weil Ausweichen bei so schlechter Sicht selten effektiv möglich ist. Ein Stück weiter links fährt Luigi in das die Luigisionsobjekt und pustet, einen Nasenkitzler später, die Sicht frei. Nun seht ihr auch das 5. Attacken-Fragment des Somnamwaldes. Nun in den Bereich nach rechts oben, wo jetzt ein Ausrufezeichenblock freiliegt, der eine Brücke nach links baut. Verlasst den Bildschirm in diese Richtung. Hier habt ihr wenig andere Wahl, als direkt in die grüne Röhre zu schreiten, die euch weit nach oben trägt, wo der Boden aus einigen Fragezeichenblöcken und einem Marioblock besteht. Darüber: das 6. Attacken-Fragment. Lauft nach links, wo ihr euch neben der Röhre den Schacht hinunterfallen lasst und nach links hinaus.

Wieder am Baum angelangt, springt ihr gegen den Ausrufezeichenblock, um eine weitere Abkürzung zu erschaffen. Steht euch der Sinn nach Münzen, verlasst ihr diesen Bereich durch den westlichen Ausgang. Habt ihr davon genug, geht es weiter durch die Tür im Baum und eine Etage nach oben.

Hier geht es wieder nach links. Nutzt die Ball-Funktion des Luigisions-Objekts, um zunächst den mittleren linken Ausgang zu erreichen, wo ihr an das 7. Attacken-Fragment kommt. Der linke Ausgang ganz oben bringt euch noch zu einer Wundernuss, aber sonst nichts weiter Wichtigem. Verlasst den vorigen Raum also durch den unteren linken Ausgang.

Der folgende große Raum hat links vier Ausgänge, springt zum zweiten von unten und geht hindurch, um Attacken-Fragment Nummer 8 zu finden. Dann zurück nach rechts in die große Halle, die Baum-Luigision genutzt und Mario mittig nach oben geschossen, um zum 9. Attacken-Fragment zu kommen und dann den Ausrufezeichenblock rechts davon zu betätigen. Der öffnet die grüne Röhre unten rechts. Die oberen Ausgänge links führen nicht zu wirklich wichtigen Goodies, aber nehmt euch trotzdem die Zeit, um schließlich die soeben geöffnete Röhre rechts unten in der Halle zuvor zu nehmen.

In dem flachen Korridor, der folgt, lauft ihr nach links bis zum Marioblock und dann zurück, um die Stufen in die zweite Etage hochzuspringen. Hier geht es dann ganz nach links, wo ihr das 10. Und letzte Attacken-Fragment an euch nehmt und die Traum-Attacke Traum-Taifun erlernt. Dann geht durch die grüne Röhre unter euch.

Im nächsten Bereich nutzt ihr die Ventilator-Luigision, um zunächst rechts und dann links die Wand hochzukrabbeln. Arbeitet euch mit dieser Technik bis nach oben rechts zur grünen Röhre empor. Auch hier werft ihr wieder die Windmaschine an, springt dann auf die Wolke und lasst euch auf die andere Seite rüberpusten. Dabei sammelt ihr wertvolle Münzen ein. Am Ende geht es durch das Rohr und einen Bildschirm weiter zur Krone des Baumes. Nehmt dann die Tür in der Mitte des Baumes, um zu Bettschmidt hinunter zu kommen. Springt hier gegen den Ausrufezeichenblock und sprecht dann Bettschmidt an. Nach der Sequenz wieder durch die Tür nach oben, speichert und verlasst den Bereich nach rechts.

Hier nehmt ihr die Serie von Luigisions-Ventilatoren nach oben und verlasst den Bereich nach rechts, nachdem ihr den Fragezeichenblock mit dem Wundebonbon geknackt habt. Knackt nun das Ei der Pennhenne mit eurem Hammer.

Bosskampf (Riesenkampf): Pennhenne

Auch die Pennhenne will erst einmal für eure Sache gewonnen werden, weshalb ihr sie nun bekämpfen müsst. Sie hat im Wesentlichen vier verschiedene Arten von Angriff. Bei dem ersten wirft sie in der Luft eine Reihe von Eiern ab, die ihr mit dem Hammer zerstören müsst, bevor sie euch berühren. Dazu müsst ihr das entsprechende der drei möglichen Felder antippen, an denen sie landen können. Es gibt oben, mitte und unten. Jedes Ei hüpft zwei Mal auf. Beim zweiten Mal tippt ihr den Kreis an, in dem es landen wird. Je mehr Eier ihr trefft, desto größer ist der Schaden, den die Pennhenne erleidet, denn Luigi schleudert ihre Eier an sie zurück.

Bei der anderen Attacke versucht die Henne, euch über den Haufen zufliegen. Ihr habt hierbei die Möglichkeit, euch zu ducken (wenn sie hoch auf euch zufliegt) oder über sie rüberzuspringen (wenn sie tief fliegt). Springt ihr bei einem Tiefflug früh ab, könnt ihr den Angriff sogar kontern und auf sie draufspringen. Es lohnt sich, diesen Konter zu verinnerlichen.

Ein weiterer Angriff besteht darin, dass sie entweder einen großen oder mehrere kleine Kreise beschwört, die auf euch zufliegen und euch schaden, sobald sie rot geworden sind. Tippt jeden Kreis an, bevor das passiert und Luigi wirft die Projektile vorher ab. Ihr gefährlichster Angriff aber findet statt, wenn sie ein Dimensionstor öffnet und ihr hinterherfliegt. Ihr steuert hier durch das Kippen des 3DS. Zunächst wirft sie eine Reihe Geschosse ab, die aus dem Hintergrund des Bildschirmes auf euch zu fliegen. Ihr solltet euch immer in eine der rechten Ecken des rechten Screens aufhalten und ausweichen, sobald ihr seht, wohin die Kugeln fliegen. Anschließend beginnt die Pennhenne zu rotieren, was signalisiert, dass sie euch als nächstes rammen wird. Entgeht dem, indem ihr erneut in eine Ecke fliegt, sobald sie rotiert und dann die Ecke wechselt, sobald sie sich in Bewegung zu euch setzt. Im Anschluss fliegt ihr drei Mal in sie hinein und das Ganze geht von vorne los.

Wieder in der ursprünglichen Dimension kommt ihr auch selbst zum Zug, wenn ihr durch schnelles nach unten streichen auf dem Touchpad die Henne bei den Beinen greift und sie zu Boden zerrt. Zwischendurch müsst ihr zwei Mal ein Bein erneut greifen, dass sich aus eurer Umklammerung löst. Tippt dazu schnell am linken Rand des Screens und es klappt. Ist die Henne benommen am Boden, könnt ihr zwei Aktionen vollführen. Nutzt diese Gelegenheit, um euch zu Heilen, wenn ihr müsst., oder nutzt Sprung-Attacken und Hammer-Schläge. So besiegt ihr die Henne.

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