Mario & Luigi: Dream Team Bros.: Pilzwald-Park 1 - Traumsworth suchen, Felsen beseitigen
Komplettlösung Mario & Luigi: Dream Bros.: Säubert den Pilzwald-Park von Felsen und holt euch Hilfe von Blöckle.
Pilzwald-Park
Kisse nach dem ersten Besuch: 3/5
Dies ist der erste Bereich, in dem ihr nicht beim ersten Durchlauf alle Kisse befreien könnt. Ihr müsst nach dem dritten Kisso wohl oder übel erst einmal weiterspielen, um später zurückzukommen.
Doch das soll uns jetzt nicht aufhalten. Zu Beginn kommt ihr in einen Bereich, der als Kreuzung zwischen Kissenschloss, Pennemünde, Somnawald und Pilzwald-Park dient. Das Schild in der linken Hälfte verrät euch, das ihr nach Süden gehen müsst, um den Park zu erreichen. Kurz bevor ihr das Areal verlassen könnt, findet ihr eine herrenlose Kiste herumstehen, die dem Besitzer des soeben eröffneten Muschlonmarts gehört. Hier könnt ihr mithilfe eines "Kisso Latte" KP und BP wieder auffüllen (beim ersten Mal auf Kosten des Hauses) und Items und Ausrüstungsgegenstände kaufen. Tut das, denn ihr solltet seit eurem letzten Ladenbesuch einiges an Münzen angehäuft haben. Hier stehen erstmals auch Handschuhe zum Verkauf. Beachtet allerdings, dass ihr zu Beginn nur Handschuhe oder Hosen tragen könnt, nicht jedoch beides auf einmal. Danach geht es weiter nach Süden.
Der Chef des Parks hat hier ein Problem mit Felsen, die der Sturm in den Park geweht hat. Er ist zudem im Besitz eines versteinerten Kissos, den er aber nicht herausgibt und flüchtet. Verfolgen könnt ihr ihn ebenfalls nicht, weil eine Sturmböe die Flügel von einem der Stromgeneratoren abgebrochen hat. Die müsst ihr nun wiederbeschaffen. Geht zuerst nach rechts, wo ein Park-Arbeiter an einen der Flügel zu gelangen versucht, der auf einem der Felsen liegt. Etwas links davon findet ihr den ersten versteinerten Kisso des Parks. Besucht an dieser Stelle die Traumwelt.
Traum-Pilzwald-Park, erster Kisso
Rennt nach rechts, hüpft über die heranrollenden Steine und ihr findet rechts direkt den einzigen Albtraumsplitter dieses Traums und setzt so den ersten gefangenen Kisso des Pilzwald-Parks frei.
Pilzwald-Park
Der Kisso hilft euch sodann, auf die Ebene über euch zu kommen, um an die Hämmer zu gelangen, die ihr für das zerstören der Felsen benötigt. Nachdem euch der Park-Arbeiter die Hämmer schenkt, zerstört ihr den ersten Felsen links von euch, indem ihr mit der R-Taste auf das Werkzeug umschaltet und mit Blick auf den Riss im Stein die A-Taste drückt. Etwas weiter rechts kommt ihr auf diese Weise an den ersten Flügel, der auf einem Felsen zum Liegen gekommen ist. Geht dann in den Bereich links der Mitte. Etwas unterhalb von dort, wo der nervöse Blockmensch neben der kaputten Anlage verschreckt nach links und rechts schaut, wartet ein weiterer Felsen darauf, an seiner porösen Seite mit dem Hammer bearbeitet zu werden. Dahinter liegt der zweite Flügel neben einem bewusstlosen Blockmenschen. Hinter ihm zerdeppert ihr weitere Steine immer von der Seite des Risses her für noch mehr Fragezeichenblöcke.
Geht danach nach unten aus diesem Bildschirm heraus, denn hier gibt es noch einige Felsen zu zerstören, die euch dadurch das Fortkommen leichter machen. Auch ein Fragezeichenblock ist hier. Geht dann in den vorigen Bereich zurück, um mit dem panischen Arbeiter links des kaputten Springbrunnens zu reden. Anschließend haut ihr mit dem Hammer auf den Schalter an der Lila-Maschine und die Blumen links und rechts des Brunnens erblühen wieder und dienen euch als Plattformen. Nehmt zuerst die rechten Plattformen nach oben, um einen weiteren Felsen zum Zertrümmern und einen 1-Up-Pilz in einem Fragezeichenblock zu finden. Dann zurück zum Springbrunnen und die linken Blumen hoch und links aus dem Bildschirm hinaus.
Auch hier geht es wieder ans Steinezertrümmern, bevor ihr am oberen Rand des Raumes auf die höchste Ebene springt und von hier nach rechts in den vorigen Bildschirm zurückgeht, denn auch hier gibt es einen recht großzügigen Fragezeichenblock. Nun zurück nach links. Geht in dem Bildschirm bis zu dem Toad, der etwas höher als ihr vor zwei brüchigen Felsen steht, die ihr ihm aus dem Weg räumen sollt. Tut dies und geht danach aber erst noch nach Süden, um unterhalb eines grünen Männchens einen Fragezeichenblock um seine Habe zu erleichtern. Danach hoch zum Aussichtspunkt, kurz den Anblick genießen und dann nach links von der Plattform fallen lassen. Geht hier nach links aus dem Areal hinaus, um den zweiten Kisso dieses Gebiets zu finden.
Traum-Pilzwald-Park, zweiter Kisso
Hier gilt es wieder nur, einen Albtraumsplitter zu zerlegen. Drückt die R-Taste einmal, um den Hammer schwingen zu können und zerschlagt die heranrollenden Steine mit dem Werkzeug. Das Timing ist hier sehr wichtig. Werdet ihr getroffen, beginnt die kurze Sequenz von vorne. Ihr dürft nicht zu früh schlagen, weil der Hammer so schwer ist, dass Mario für einen zweiten Hieb eine Weile braucht. Die Steinkugel sollte etwas weniger als eine Mario-Länge von euch entfernt sein, wenn ihr zuschlagt. Bleibt am besten stehen, sobald sich ein Felsen nähert, dann fällt das Treffen einfacher. Am ende des Ganges zerstört ihr den Albtraumsplitter und befreit den zweiten von 5 Kisse in diesem Gebiet.
Pilzwald-Park
Zurück im Park geht ihr nach links, wo weitere Steine an ihrer unübersehbaren Schwachstelle getroffen werden müssen, bis ihr zu zwei Blöcken kommt: Einem Fragezeichenblock und einer Mariokiste. Nehmt an euch, was euch gebührt und zerschlagt dann die Steine an der Brücke, um über sie in den vorigen Bereich zurückzukehren. Hier warten zunächst noch zwei Felsen auf ihre Abreibung, bevor ihr nach unten aus diesem Bildschirm rausspazieren könnt. Ab jetzt bekommt ihr es mit Monstern zu tun.
Direkt zu Beginn, seht ihr, wie ein Toad von stacheligen Feinden angegriffen wird. In dem darauf entbrennenden Kampf lernt ihr, den Hammer zu Angriffs- und Verteidigungszwecken einzusetzen. Das Timing der Attacke ist deutlich schwieriger als beim Sprung auf den Kopf eines Gegners. Der ist wegen dessen gefährlicher Stacheln aber keine Option. Ihr würdet euch nur selbst verletzen. Deshalb muss der Hammer her. Leitet den Angriff mit der jeweiligen Taste für Mario beziehungsweise Luigi ein und seht zu, wie der Klempner mit dem Werkzeug ausholt. Sobald es aufblitzt und ein entsprechendes Geräusch ertönt, drückt ihr die Angriffstaste schnell noch einmal, um den größten Schaden anzurichten. In der Verteidigung ist der Hammer auf dieselbe Weise nützlich, da auch das Kontern per Sprung natürlich nicht funktioniert. Schlagt den Gegner mit dem Hammer, bevor er euch trifft. Vollführt einer der Stachelgegner allerdings seine Kreisel-Attacke, könnt ihr mit Mario und Luigi über ihn springen, wenn er unter euch hindurchrauscht.
Für diesen Kampf erhaltet ihr zur Belohnung das 1. Attacken-Fragment. In diesem Gebiet befinden sich neun weitere, die, einmal zusammengesetzt, euch eine neue Paar-Attacke beibringen. Die einzelnen Fragmente werden euch auf der Karte eingezeichnet, weshalb es nicht zu schwierig ist, sie zu finden. Geht erst nach links und hinter die Säule auf der eines der Fragmente wartet Hinter der erhöhten Säule, auf die ihr ohne Hilfe nicht hinaufgelangt, steht ein Schleuderpilz. Stellt euch drauf und hämmert ein Mal darauf, um euch nach oben werfen zu lassen. Springt dann gegen den Block für das 2. Attacken-Fragment.
Vergesst aber nicht, euch gegen die Monster zur Wehr zu setzen, die diesen Bereich unsicher machen. Sie sind nicht allzu schwer zu besiegen und spendieren euch Erfahrungspunkte. Dasselbe wiederholt ihr in der Mitte des Raumes. Der Schleuderpilz befindet sich auf der rechten Seite des abgesperrten Bereichs. Dieses Mal reicht allerdings ein Schlag mit dem Hammer nicht. Ihr müsst noch ein zweites Mal schlagen, um noch weiter geschleudert zu werden. Ist das 3. Attacken-Fragment euer, zerdeppert ihr die Steine, die den Mittelbereich abgrenzen. Weiter geht es mit derselben Taktik in der unteren linken Ecke des Bereichs, in der ihr euch von einem Pilz nach Süden befördern lasst, um Attacken-Fragment Nummer 4 zu erreichen. Das Fragment oben rechts könnt ihr aktuell noch nicht erreichen. Verlasst den Bereich also durch den Ausgang nach Süden.
Hier entbrennt direkt ein Kampf gegen einen Nickerling, den ihr mit Sprungangriffen schnell gewinnt. Lest rechts das Schild zu den Wippenpilzen. Springt daraufhin auf den rechten Wippenpilz und hämmert ihn ein Mal hinunter, um den oberen Bereich mit dem 5. Attacken-Fragment zu erreichen. Verlasst ihr diesen Bereich anschließend auf dieser Höhe nach rechts, erklärt euch einer der Blockmänner, dass er euch nicht durchlassen kann, weil ihr noch nicht stark genug seid. Der Toad von vorhin kommt hinzu und verrät euch, dass er noch ein Attacken-Fragment gefunden hat. Er klärt euch darüber auf, dass ihr erst die restlichen neun Attacken-Fragmente zusammen haben müsst, bevor ihr wiederkommt und von ihm das zehnte erhaltet. Dadurch lernt ihr die neue Paar-Attacke und könnt der Monster in diesem Bereich Herr werden.
Also zurück nach links in den vorherigen Bereich. Direkt den ersten Absatz zu einer kurzen und einer längeren Hängebrücke hochgehüpft, den Fragezeichenblock links geleert und dann zurück und nach Süden bis zu den Wippenpilzen. Den ersten hämmert ihr eine Stufe nach unten, springt so dann zum Schleuderpilz hoch. Den hämmert ihr zweimal hinunter und steht schon vor Attacken-Fragment Nummer 6. Dann zurück auf den Schleuderpilz von eben. Hämmert dieses Mal drei Mal auf ihn ein und ihr landet auf einem besonders starken Schleuderpilz, der euch in den Bereich nach Norden verfrachtet, wo ihr zuvor das eine Fragment liegen lassen musstet. Sackt hier also das 7. Attacken-Fragment ein, geht dann nach rechts neben den starken Schleuderpilz, um den Münzblock zu finden und nutzt dann den Pilz, um in den Bereich von eben zurückzukehren, wo die letzten beiden Fragmente liegen.
Nachdem ihr gelandet seid, lauft ihr zunächst links an der Unterseite des Quartetts an Wippenpilzen vorbei, klettert auf den Schleuderpilz und lasst euch hier zum 8. Attacken-Fragment rüberwerfen (zwei Hammerschläge). Dann zurück zu den Wippenpilzen. Ihr springt auf den niedrigeren der beiden blauen Wippenpilze und von hier auf den höheren. Hämmert einmal auf diesen ein und springt von hier auf den hohen roten Wippenpilz, den ihr so in die Erde hämmert, dass der rechte rote Pilz eine Plattform bildet, über die ihr zum 9. Attacken-Fragment gelangt - zwei Schläge sollten reichen. Geht dann zurück in den Bereich nach Osten (rechts), wo der Toad euch das zehnte und letzte Fragment überreicht.
Ihr beherrscht nun den Paar-Angriff: Roter Panzer 3D. Nutzt die Demo-Funktion, um die Attacke zu üben, denn auch hier kommt es auf das Timing an, während Luigi und Mario abwechselnd in 3D einen roten Panzer auf eine Gruppe Feinde schießen. Drückt die jeweilige Angriffstaste eines Charakters immer kurz bevor der Panzer ihn erreicht. Obacht: Drückt ihr zu spät, fallt ihr hin und der Angriff wird abgebrochen!
Zeit, den neuen Angriff in Aktion zu erleben, denn ein Nickerling greift rein zufällig in diesem Moment an. Beachtet, dass Paar-Attacken immer BP verbrauchen, übertreibt es also nicht, oder schleppt immer genügend Sirup mit euch herum, um diese Anzeige wieder aufzuladen. Nun solltet ihr den Bereich vor euch von allen Nickerlingen und Stachzeln säubern. Nutzt dann die Wippenpilze in der Mitte oben, um die beiden Fragezeichenblöcke zu erreichen und knackt unterhalb davon die Felsen von ihre zerbrechlichen Seite her mit dem Hammer. Danach verlasst ihr den Bildschirm nach rechts.
Den nächsten Bereich verlasst ihr direkt wieder nach Norden, um dort wieder auf den Parkverwalter Blöckle zu treffen, der im Besitz eines der Kisse ist. Er steckt allerdings in einem der Springbrunnen fest und ihr müsst ihn befreien, wer sonst?
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