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Mario & Luigi: Dream Team Bros.: Nickerwüste 2 - Der Bohrschiener, erster und zweiter Schlummerit

Komplettlösung Mario & Luigi: Dream Bros.: So durchquert ihr die Nickerwüste mit dem Bohrschiener und findet Schlummerit eins und zwei.

Nickerwüste Teil 2 - der Bohrschiener und die ersten beiden Schlummeriten

Seid ihr die Treibsanddüne hochgeklettert, lernt ihr im nächsten Bildschirm Blockburga kennen. Sprecht mit ihr und es wird klar, dass ihr für jede der vier Pennhennen-Statuen links und rechts der Treibsanddüne nach Norden einen Schlummeriten braucht, um den "Schatz" - vermutlich den Traumstein zu erreichen. Also los, auf die Suche! und geht dann in den Bereich südlich von hier. Hier wartet eine riesige Maschine, der Bohrschiener auf seine Benutzung. Zuvor holt ihr euch auf der Anhöhe rechts aber noch das 3. Attacken-Fragment der Nickerwüste. Etwas südlich von hier buddelt ihr eine Bohne aus der Erde. Eine weitere Bohne findet ihr auf der gegenüberliegenden Seite. Dann stellt ihr euch auf die blaue Bodenplatte des Bohrschieners. Auf der linken Seite der Schienen lasst ihr einmal Mario den roten Knopf betätigen, auf der rechten Luigi den grünen. Dann ist der Weg nach Süden frei.

Blockburga kommt euch hinterhergelaufen. Ihr sollt auf der Baustelle helfen, wieder einmal mit dem Bohrschiener. Ihr bekommt eine weitere Einweisung zu Richtungswechseln und sollt schließlich sechs Felsen mit dem Bohrer zertrümmern. Tut das, indem ihr die entsprechende Taste für den linken oder rechten Bohrer drückt. Zum Ende eurer Tour legt ihr unter einem der Felsen einen weiteren versteinerten Kisso frei, auf dem es sich Luigi direkt gemütlich macht.

Traum-Nickerwüste, zweiter Kisso, erster Schlummerit

Lasst euch links hinunterfallen und nutzt das Luigisionsobjekt. Packt daraufhin auf dem Touchscreen Luigis Nase und vollführt auf dem Bildschirm eine Kreisbewegung, um das Objekt zum Drehen zu bringen. Mario hält sich dann an ihm fest, und wenn er auf der anderen Seite ist, drückt ihr einfach A, um dort wieder abzuspringen. Ein paar Meter weiter noch einmal das gleiche und dann in den nächsten Bildschirm. Mithilfe der Luigisionsbjekte geht es in die zweite Etage. Nutzt dort die anderen Objekte, um nach links zu Münzen zu gelangen. Kehrt dann nach rechts zurück, um rechts oben den Bereich zu verlassen.

Arbeitet euch im nächsten Bereich an den beiden Angreifern vorbei in die obere Etage vor und dann nach links wieder aus diesem Areal hinaus. Hier gibt es wieder einige der Dreh-Luigisionen. Dieses Mal sind die Abgründe, über die ihr kommen müsst, aber weiter auseinander. Deshalb müsst ihr jetzt kräftig drehen und die Zentrifugalkraft aus dieser Drehung nutzen. Springt dazu einfach bei vollem Drehtempo ab, sobald Mario auf der Seite ist, wo ihr hinspringen wollt. Einen Bildschirm weiter zertrümmert ihr den Albtraumsplitter mit dem Hammer und befreit so den zweiten Kisso der Nickerwüste. Zurück in der Wüste erhaltet ihr von dem dankbaren Kisso den ersten Schlummeriten.

Nickerwüste

Fehlen noch drei Schlummeriten, um an den Torwächtern vorbeizukommen. Direkt unter euch grabt ihr die Bart-Bohne aus. Ein bisschen Oberhalb findet ihr auf einer Anhöhe einen Fragezeichenblock mit einer Schock-Bombe. Bewegt euch dann nach rechts und folgt den Bahnschienen. Nachdem diese nach unten führen, kommt ihr links der Bahnschienen zunächst an einen Felsen für den Bohrschiener und dann an noch einen. Etwas darunter ist ein grüner Knopf, der für das Umdrehen des Schienenfahrzeugs gedacht ist. Rechts davon auf der anderen Seite der Schienen findet ihr eine Bohne in der Erde. Links des grünen Knopfes lasst ihr Mario von Luigi mit dem Hammer verkleinern, lasst die Treibsanddüne links liegen und springt geradeaus die Anhöhe hoch, dann links herum in den nächsten Bildschirm hinein.

Springt herüber zu dem rissigen Stein und beseitigt ihn mit dem Hammer. Weiter links findet ihr das 4. Attacken-Fragment der Nickerwüste. Lasst euch dann herunterfallen für Attacken-Fragment Nummer 5. Dann weiter oben wieder auf die höhere Ebene hinauf und noch einmal auf den Steg. Dieses Mal lasst ihr euch auf der anderen Seite des Walls herunterfallen, um einige Fragezeichenblöcke zu finden. Zerbrecht den Felsen, der den Weg zurück versperrt mit dem Hammer und wieder rauf auf den Wall, um nach rechts zu Luigi zurückzukehren.

Geht nun wieder hoch zum Bohrschiener und nutzt diesen, um die Felsen zu vernichten. Fahrt anschließend nach unten mit ihm aus dem Bildschirm heraus. Der vierte Felsen legt einen weiteren Kisso frei. Am Wendepunkt direkt dahinter dreht ihr und stoppt an der Haltestation etwas weiter vorne. Steigt ab und betretet am versteinerten Kisso die Traumwelt.

Traum-Nickerwüste, dritter Kisso, zweiter Schlummerit

Hüpft die Treppe hoch und lasst sie dann von der Luigision umdrehen. Wieder eine Etage höher macht ihr das auch mit der nächsten Treppe. Oben springt ihr gegen den Fragezeichenblock und niest erneut, um nach links oben zu gelangen. Dann zurück zum Ausrufezeichenblock, damit ihr die Treppe um ihre horizontale Achse drehen könnt und schon seid ihr beim Albtraumsplitter und habt den dritten Kisso der Nickerwüste befreit. Er gibt euch den zweiten Schlummeriten.

Nickerwüste

Zurück in der Wüste gibt es oberhalb und links von euch weitere Fragezeichenblöcke. Wenn ihr einfach nur in der Geschichte voranschreiten wollt, könnt ihr euch wieder auf den Bohrschiener stellen und nach links in den nächsten Bildschirm fahren. Wollt ihr Attacken-Fragmente sammeln, geht nach rechts zurück. Nach einem Kampf im Bereich unten rechts hämmert Luigi vor dem Torbogen Mario klein, der sich auf der anderen Seite das 6. Attacken-Fragment einsteckt. Rechts davon geht es die Düne hoch, wo ihr den vierten Kisso findet.

Traum-Nickerwüste, vierter Kisso

Nutzt in seinem Traum die Baum-Luigision, um an alle drei Albtraumsplitter zu kommen. Danach hat ihr den Kisso befreit.

Nickerwüste

Das 7. Attacken-Fragment gibt es gleich links gegenüber auf einem hölzernen Podest. Steigt nun wieder auf den Bohrschiener und verlasst das Gebiet nach unten links. Direkt, nachdem ihr hereinkommt, seht ihr unterhalb schon die erste Bohne. Holt sie euch, sobald ihr absteigen könnt, was kurz nach der Wegbiegung der Fall ist. Auf der Karte mittig und unten in diesem Gebiet eingezeichnet ist zudem das 8. Attacken-Fragment und gegenüber er Biegung der Schiene führt eine Reihe Stufen zu einem versteinerten Kisso, den ihr sofort anklickt, um in die Traumwelt zu kommen.

Traum-Nickerwüste, fünfter Kisso

Hier sind drei Albtraumsplitter zu beseitigen, bevor ihr den Kisso befreien könnt. Lauft nach links, schickt Luigi in die Luigision und geht nach rechts zurück, um die Plattformen zu zu drehen, dass ihr unter den ersten der drei Splitter gelangt. Ist dieser erledigt, wieder nach links. Lasst euch einige Plattformen herunterfallen, aber nicht ganz, denn der Gegner unten ist sehr groß und ihr wollt ihm auf jeden Fall auf den Kopf springen, um den Kampf einzuleiten. Dieser Kampf ist durchaus eine Traum-Attacke und eine Schockbombe wert, denn gerade die Bombenwürfe der kleinen Roboter sind schwer abzuwehren. Je schneller ihr das Scharmützel beendet, desto besser.

Lasst Luigi auch die nächste Plattform wieder drehen und zerstört im Bereich nahe der Plattformen, die ihr herunterkamt den zweiten Albtraumsplitter. Vom Pfahl aus gesehen stellt ihr euch nun auf den fünften Block, wenn euch die paar Münzen wichtig sind, die zwischen den beiden Steinsäulen schweben, und lasst Luigi erneut einmal pusten. Wiederholt das noch einmal, nur dass ihr euch dieses Mal mindestens auf den siebten Block stellt. Dann erreicht ihr den letzten Albtraumsplitter und der fünfte Kisso ist frei. Allerdings bekommt ihr von ihm keinen Schlummeriten.

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