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Mario & Luigi Brothership - Schlitteriffa - Leuchtturm und die Ausfallbrigade

Die Schneeinsel verlangt von uns, dass wir Rätsel mit Eisblöcken knacken, um den Turm zu erreichen. So gelingt das.

Die Driftinsel Schlitteriffa in Mario & Luigi: Brothership befindet sich im Brrrutzean und kann nach Abschluss von Hitzefreisig erreicht werden.

Nach der Ankunft sprecht ihr mit dem Insulaner und nutzt den Speicherblock. Folgt dem Verlauf Richtung Westen, holt einen Pilz aus dem Block. Beim Ausrüstungsladen gibt es ein paar nette Angebote, wenn ihr Geld loswerden möchtet. Pflückt daneben 2 Deutlichter, dann folgt ihr dem Pfad ins Dorf bis zu einem Dialog, der automatisch startet.

Spüre die Ausfallbrigade auf

Sprecht mit dem Anführer, Fririans Vater, der ebenfalls mit dem Ohmen infiziert wurde. Danach schwatzen wir mit dem Jungen. Er weist uns den Weg zu einem geheimen Forschungslabor, das westlich über die Schienen zu erreichen ist. Holt vorher rechts die 100 Münzen aus dem Block und südlich einen Supersirup aus dem unsichtbaren Block:

Als Brüderball geraten wir in einen kleinen Schienenkurs, in dem es nach Süden und Norden weitergeht. Lasst euch erst einmal runterfallen, sammelt alle Münzen im Wasser und rechts den Ultrabonbon sowie 100 Münzen aus dem Block:

Links gibt es 3 Deutlichter und weiter südlich einen Block mit einem 1-Up-Pilz. Bleibt hier unten, springt über die Eisschollen nach Norden und ihr gelangt zu einigen Bohris R (Lv. 25).

Lauft an der pinken Blüte vorbei nach Osten zu drei unsichtbaren Blöcken (erkennbar am Schnee an der Oberseite). Sie enthalten Münzen und einen Ultrapilz. Lauft zurück nach Westen und dann nach Süden den Hang mit den Münzen hoch, wo sich weitere Gegner herumtreiben, darunter auch Spikes (Lv. 25).

Der Block auf dem Vorsprung enthält einen Bonbon. Lauft erst nach Süden, macht die Gegner platt und holt 30 Münzen sowie einen Sirup aus den Blöcken auf der Erhöhung.

Befreit die Blume mit dem UFOkuum, damit sie euch zu dem Block daneben schleudert. Er beinhaltet einen Pilz.

Weiter Richtung Norden reden wir mit Gunter neben dem Schild, das auf den Eingang von Klinkas Geheimlabor hinweist. Es befindet sich direkt daneben. Nachdem Rolf geflohen ist, stehen wir Klinka gegenüber.

Sein "stylisher" Rückzug besteht darin, dass er einfach den Berg hochrennt. Nutzt den Speicherblock neben den Holzkisten.

Rechts vom Geheimlabor könnt ihr auf einen Vorsprung gelangen, wo die Blöcke 15 Münzen und einen Sirup springen lassen. Rechts daneben steckt der Rüben-Opi.

Folgt nun Klinka nach Westen und nehmt den unsichtbaren Block mit dem Superpilz mit. Dahinter müssen wir gegen den Wind einen Hang hinaufrennen. Das klappt nicht auf Anhieb. Als Brüderball gelingt es besser, aber nicht komplett. Wir benötigen den Blitzball, der umgehend freigeschaltet wird.

Rast die Schräge hoch und ihr gelangt zu einer Schiene, die abwechselnd breiter und schmaler wird. Pflückt links daneben 3 Deutlichter und nutzt den Blitzball über die Schienen. Dahinter treffen wir Klinka.

Erreiche den Leuchtturm

Geht ins Geheimlabor und untersucht die Notizen zu Meister Stekdov im Regal. Außerdem interessant sind Klinkas kluge Forschungsnotizen.

Anschließend geht es die Treppe hoch zu einem Wassertank, zu dem es keine weiteren Informationen gibt. Wer mag, kann noch an dieser Stelle unter der Treppe in eine versteckte Kammer laufen und findet die Bremsstiefel +:

Verlasst das Labor und folgt der Szene mit Team WYRG und Peach. Springt beim Rüben-Opi runter und nutzt den Blitzball bei der Steigung. Oben gibt es einige Gegner.

Der gelbe Block beim Wasser verschafft uns 30 Münzen, daneben schwebt eine Reihe von Münzen, die als UFO erreichbar ist. Weiter rechts beim Höhleneingang holen wir 50 Münzen und hauen den Eisblock mit dem Hammer nach links, um den Block über dem Wasser zu erreichen. Er beinhaltet einen Supersirup.

Südlich vom Höhleneingang kann eine Blume befreit werden und wirbelt euch hoch zu zwei Blöcken mit einem 1-Up-Pilz DX sowie einem Geisterkeks.

In der Höhle hauen wir den Eisblock nach links ins Wasser und müssen dann über die Eisschollen im Raum darüber springen. Geht zu diesem Schalter und lasst Luigi mit dem Hammer davor in Stellung gehen:

Mit einem Schlag setzt er die gelbe Plattform in Bewegung. Stellt euch drauf, fahrt nach links und springt auf die Eisscholle vor euch, dann schnell nach rechts zur zweiten gelben Plattform.

Springt nach Norden zu dem Eiswürfel und schlagt ihn links runter in den Raum. Wir brauchen ihn dort, wo der rote !-Schalter über dem Wasser schwebt:

Geht runter zu dem Würfel und schlagt ihn mit dem Hammer in die folgenden Richtungen: runter > links > hoch > links > runter. Mit der richtigen Reihenfolge landet der Eisblok im Wasser unterhalb des !-Schalters, den wir sogleich aktivieren.

Weitere Eisschollen erscheinen im Raum darüber. Wiederholt den Weg von eben und nutzt die neuen Eisplattformen auf dem Weg nach links zu einem zweiten Eiswürfel, den wir ins Wasser schicken müssen. Haut ihn runter in den Raum.

Stellt euch daneben und schlagt in die folgenden Richtungen: rechts > runter > links > runter (hierfür muss das gelbe Gitter zu sehen sein, das mit Luigis Hammer gesteuert wird) > rechts > hoch > rechts (hierfür müsst ihr den Schlag mit Luigi so timen, dass der Eisblock kurz vom gelben Gitter blockiert wird) > runter.

Liegen alle Eiswürfel im Wasser, geht es die blau-gelben Griffkanten hoch. Der Block spendiert einen Supersirup. Nutzt den Ausgang, dahinter den Herzblock, den Speicherblock, die Abkürzung und den länglichen Partnerblock, der eine Goldmedaille ausspuckt.

Folgt nun dem Pfad daneben zu einer Ansammlung von Gumbas. Nutzt die stärksten Paarattacken, die ihr habt, um alle Gegner gleichzeitig zu treffen. Mit zweien dieser Art in Folge sollte es machbar sein, sie alle auf einen Schlag auszuschalten. Und das ist auch zwingend nötig, sonst kommen immer neue Gumbas nach.

Danach folgen sechs Koopas, fünf davon fliegend. Nutzt hier den Donnerdynamo, danach den Eierlauf und mit etwas Glück sollte es das schon gewesen sein.

Neben dem Leuchtturm gibt es noch 3 Deutlichter und einen unsichtbaren Block mit einem Ultrapilz, nachdem Bowser Jr. verschwunden ist. Nach der Anbindung der Insel geht es zurück nach Kapitarbora. Hier startet außerdem die neue Nebenmission Tiefgefrorene Toads.

Weiter mit: Mario & Luigi Brothership - Torte und Blumenkranz für die Hochzeit