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Mario & Luigi Brothership: Dritter Gigaleuchtturm (Brrrutzean), Boss: Shmodotor besiegen

Der dritte große Leuchtturm muss durchquert werden. Wieder müssen wir Stecker finden und am Ende wartet ein kniffliger Bosskampf.

Der dritte Gigaleuchtturm in Mario & Luigi: Brothership befindet sich im Brrrutzean und kann nach der Hochzeit von Brandette und Fririan erreicht werden.

Folgt erst noch einmal Connetta nach Hitzefreisig, beobachtet das Gespräch von weitem und es geht zurück nach Kapitarbora. Nach dem Dialog erhalten wir die Connetta-Fäustlinge sowie den Effektstecker Wohltemperierer und können die Gigaleuchtturminsel ansteuern, wo das Abenteuer in die nächste Runde geht. Außerdem starten die Nebenmissionen Ohminös-Biotor und Schwankhards Sinneswandel.

Bringe den Gigaleuchtturm zum Leuchten

Folgt dem Pfad zum Eingang und sammelt auf dem Weg 25 Münzen sowie den Rettich. Außerdem gibt es einen Pilz. Vor dem Turm sehen wir einen Itemshop samt Ausrüstungsladen neben einem Speicherblock. Links daneben gibt es einen Superpilz und einen Supersirup.

Geht in den Turm hinein und ihr werdet von Gegnern umzingelt. Keine Chance. Sie führen uns in den Keller, wo wir zum Arbeiten gezwungen werden sollen.

Gigaleuchtturm, Untergrund 1

Nach der Sequenz sind wir in Gefangenschaft, gewissermaßen. Luigi entdeckt einen roten M-Schalter im Raum, den wir schleichend erreichen müssen. Sammelt erst die Münzen unter dem Gitter und ihr gelangt zu zwei gelben Blöcken mit einem Geisterkeks und einem Supersirup.

Weiter südlich schwebt ein weiterer Block mit 30 Münzen. Die vier Wachen lassen sich prima umgehen, wenn man einen Moment beim Eingang wartet und dann eine Lücke zwischen ihnen nutzt:

Geht auf der linken Seite kurz in Deckung und wartet auf den passenden Moment, um nach unten weiterzurennen.

Folgt der Münzspur unter dem rechten Gitter zu zwei gelben Blöcken mit Frischwurz und Ultranuss. Folgt ihr dem linken Gitter und darunter der Münzspur, gelangt ihr zu einem gelben Block mit 50 Münzen.

Links steht ein Holzfass, das sich Luigi überstülpt, während Mario auf den roten M-Schalter haut. Schleicht nach unten zu der Wache, geht mit Luigi rechts von ihr in Deckung, lenkt sie mit einem Sprung ab und Mario kann links vorbeirennen.

Lenkt dann mit Mario dieselbe Wache ab, um Luigi das Nachrücken zu ermöglichen. Die Wache bei der Treppe überlisten wir auf dieselbe Art.

An der nächsten Wache gelangt man einfach vorbei und kann auf halber Strecke in Deckung gehen, dahinter geht es zum roten M-Schalter. Betätigt ihn und klappt die Treppe auf.

Lauft runter in den bekannten Bereich, dann nach Norden und östlich weiter an den dort stationierten Wachen vorbei, die inzwischen erreichbar sind. Mario kann oben entlang, indem er vom Fass abspringt, Luigi bleibt unten.

Hüpft am Ende den Vorsprung hoch, weiter nach links und zum nächsten roten M-Schalter. Der Hammerschlag öffnet den Ausgang links darunter.

Sprich mit Connetta

Nutzt den Speicherblock im nächsten Raum und die Gelegenheit zum Schwatz mit den Insulanern. Neben dem Ausgang finden wir Saftus' Notiz 3 auf dem Boden.

Im nächsten Raum hauen wir die Gegner zu Klump und holen Frischwurz sowie einen Pilz aus den Blöcken. Folgt rechts dem Verlauf, sprecht mit dem Kerl unterwegs und holt einen Sirup aus dem Block.

Oben folgen wir der Sequenz, nachdem Connetta abgeführt wurde. Bringt den Kampf hinter euch, dann gibt es weitere Szenen und ein Gespräch mit Connetta. Der gelbe Block spendiert 100 Münzen.

Der !-Schalter bewirkt eine Aktivierung des Aufzugs. Lauft zurück dorthin und ihr könnt ein Stockwerk aussuchen.

Gigaleuchtturm, Untergrund 2

Nutzt den Speicherblock und holt einen Superpilz aus dem Block. Lauft nach Süden in den nächsten Raum, wo es einigen Gegner an den Kragen geht. Als Blitzball könnt ihr die Rampe hoch und einen 1-Up-Pilz holen.

Weiter Richtung Süden geht es erst links zu einem Sirup und dahinter zu einem Raum, in dem wir das Ufo nutzen müssen, um an der Lava vorbeizukommen. Auf der gelben Plattform stehend können wir einen gelben Block auf der linken Seite erreichen, der eine Silbermedaille enthält.

Anschließend wird der Blitzball gezündet und oben lauern einige Gegner. Im Raum dahinter öffnen wir den Durchgang und platzieren den ersten Stecker.

Geht zurück durch den südlichen Ausgang, folgt dem bekannten Verlauf und rechts in den angrenzenden Raum mit einem blauen !-Schalter, der das Gitter daneben öffnet:

Aktiviert daneben die Platten auf den Schienen und verteilt sie mit der Ansaugfunktion des Ufos wie auf dem folgenden Bild:

Fliegt mit dem Ufo auf der linken Seite rüber und lasst Luigi auf den grünen L-Schalter treten. Dies öffnet ein Gitter auf der rechten Seite. Springt mit Mario rüber und folgt dem Verlauf bis zu einem blauen !-Schalter, der mehrere Durchgänge öffnet.

Nehmt erst den Durchgang ganz links (vor dem die beiden stehen) und absolviert den Parcours dahinter mit dem Ufo. Nachdem der zweite Stecker seinen Platz gefunden hat, geht es noch einmal durch den südlichen Ausgang.

Folgt dem Verlauf bis zum Raum mit dem grünen L-Schalter und der ausgeklappten Treppe daneben. Nehmt hier den rechten Durchgang, haut auf den roten M-Schalter und öffnet eine Tür im Hauptraum.

Folgt den Stufen hoch zu zwei gelben Blöcken mit Frischwurz und einem Pilz. Dazwischen ein unsichtbarer Block mit einem 1-Up-Pilz.

Nehmt den Ausgang links in den Hauptraum, wo ihr der nun zugänglichen Treppe links nach unten folgt. Im Block auf dem Weg gibt es einen Pilz und am Ende eine Kawummblüte:

Wartet, bis die Lavafontänen am Verstummen sind, pflückt eine Bombe, werft sie zu Luigi, springt auf die Gitterplattform, werft die Bombe zu Mario zurück und sprengt den Felsen. Der Lavastrahl schmilzt die Eisblöcke in der Etage darüber.

Fahrt mit dem Aufzug hoch in die Etage Untergrund 1. Dort könnt ihr nun links weiterlaufen, einen Superbonbon holen und ein paar Gegner vertrimmen. Der Weg führt am Ende zum dritten Stecker, den wir sogleich platzieren.

Nachdem sich das Haupttor geöffnet hat, finden wir einen Herzblock, daneben einen Ultrapilz, einen Ultrasirup und links eine Abkürzung. Im nächsten Raum sehen wir die Ausfallbrigade und Stekdov.

Boss: Shmodotor

Nutzt Paarattacken wie Roter Panzer, Trampolin oder Eierlauf, um solide in den Kampf einzusteigen. Greift Shmodotor mit springenden Kugeln an, müssen wir im richtigen Moment springen.

Nach einigem Schaden erscheint Stekko und kann die Arena mit einer Fernbedienung wechseln, entweder in einen Lava- oder einen Eiszustand. Shmodotor erlangt die Fähigkeiten des entsprechenden Elements, wird pro Runde sogar ein wenig geheilt und kann nicht mehr mit Sprüngen bearbeitet werden.

Nutzt entsprechend den Hammer oder die starken Paarattacken, während seine Lebensleiste weiter sinkt. Greift er mit Feuerbällen an, weicht im richtigen Moment aus. Das ist extrem wichtig, da die brennenden Kreise auf dem Boden sehr gefährlich werden können.

Wechselt die Kamera in eine Rückansicht und er schießt mit Feuerbällen, müsst ihr sie mit den Hämmern auf ihn zurückschlagen.

Im Winterambiente verzichten wir ebenfalls auf Sprünge und müssen ähnliche Abwehrmechanismen einhalten. Kommt er langsam auf euch zu, während der Bildschirm von Eis bedeckt wird, müsst ihr im richtigen Moment mit den Hämmern treffen. Wird einer der Brüder vereist, solltet ihr einen Frischwurz nutzen.

Wenn Stekko den nächsten Wechsel versucht, hat Luigi eine Luigidee. Drängt ihn von der Plattform, indem ihr mit dem linken Stick eine Richtung vorgebt und mit der B-Taste an der Fernbedienung zieht: Bewegt Stekko an den Rand und werft ihn von der Plattform, dann darf Luigi den Bereich auswählen. Wechselt vom einen Extrem ins andere, also von Eis zu Lava oder von Lava zu Eis.

Shmodotor verkraftet den drastischen Umschwung nicht, erleidet hohen Schaden und liegt für eine Runde komplett wehrlos auf dem Boden. Greift ihn mit Trampolin und Roter Panzer an.

Nach dem Kampf erhalten wir eine Buchse, aktivieren den !-Schalter und erreichen mit dem Aufzug die Leuchtturmspitze. Vorher könnt ihr noch rechts in den angrenzenden Raum gehen, den Partnerblock knacken und die Promihose mitnehmen.

An der Spitze gibt es noch eine Herzbohne sowie eine Bartbohne, dann schließen wir diesen langen Abschnitt endlich ab.

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