Mario & Luigi Brothership: Rette die Inseln Twisterland und Hitzefreisig
Die beiden Inseln haben sich aus dem Verbund mit Kapitarbora gelöst. So findet ihr sie wieder und sorgt erneut für eine Anbindung der Leuchttürme.
Nachdem wir von der Insel Schaltum entkommen sind, erfahren wir, dass Hitzefreisig und Twisterland bei dem Angriff von Bowsers Schergen abgetrennt wurden. Wir sollen die Inseln wieder verbinden.
Fahrt nun im Montantlantik umher und erkundet die Meeresströmungen, die sich öffnen. Befahrt den kompletten Bereich und ihr solltet Twisterland im Südosten und Hitzefreisig im Nordosten entdecken, wohin sie abgedriftet sind. Wir sollen die Inseln wieder anbinden, zumal die Abkürzungen durch die Röhren nicht mehr funktionieren.
Hitzefreisig wieder anbinden
Nach unserer Ankunft dort müssen wir es direkt mit einer Gruppe Stachis aufnehmen. Das bedeutet, Springen fällt als Kampfelement aus, während wir es mit Paarattacken versuchen.
Ihren langsamen Laufangriffen entgehen wir durch rechtzeitiges Hüpfen, was nicht immer so einfach ist, wie es vielleicht klingt. Erscheint Lakitu in seiner Wolke, müssen wir die Stachelkugeln mit dem Hammer zurückschlagen. Ein durchaus kniffliger Kampf, bei dem wir auf Zack sein müssen.
Anschließend sehen wir, wie Bowsers Schergen die Inselbevölkerung terrorisieren. Nutzt den Speicherblock und biegt in den linken Teil der Insel ein, wo der Prinz sein Bestes tut, um das Dorf zu beschützen.
Es folgt ein Kampf gegen fünf Knochentrocken (Lv. 29) und zwei Bob-ombs (Lv. 29). Als Dank für die Rettung der Insulaner erhalten wir 2x Wundernuss.
Wer mag, kann links als Ufo die Gullys leersaugen und ein paar Münzen rausholen. Weiter mit der Rettung der Insel geht es im östlichen Teil, erreichbar über die Brücke bei der Lava. Auch die Prinzessin ist bemüht, die Schurken zurückzuhalten.
Kämpft gegen die beiden Hammer-, die Eis- und den Hammerbruder (Lv. 29). Wieder erweisen sich starke Paarattacken als bestes Mittel, um schnell alle Gegner gleichzeitig zu erwischen.
Der Sieg verschafft uns 2x Wundersirup und ein herzliches Dankeschön. Anschließend können wir uns aufmachen zum Leuchtturm im Norden der Insel. Nutzt dafür die Röhre nördlich des Dorfes, um schnell zur Höhle vor dem Turm zu gelangen.
In der Höhle platzen wir in ein Treffen von Bowsers Schergen, die uns zahlenmäßig gnadenlos überlegen sind. Wir bekommen es mit einigen Bob-ombs zu tun, die nebenbei den Weg für uns öffnen.
Auf dem Boden finden wir den Effektstecker Anti-Scherge, dann können wir nach Norden weiterlaufen, gegen einige Knochentrocken kämpfen und rechts über eine kleine Lavafläche wirbeln:
Dahinter pflückt ihr 3 Deutlichter und wirbelt weiter über die Lava Richtung Norden. Im Bereich dahinter vernehmt ihr eine Stimme. Richtung Norden trefft ihr die Wächter von Hitzefreisig.
Hört euch an, was sie zu sagen haben. Für unsere nächste Aufgabe erhalten wir eine Feuerblume und eine Eisblume, eine neue Brüderaktion, mit der sich Eisblöcke schmelzen und Wasserfontänen gefrieren lassen.
Lauft zurück nach Süden, wirbelt links über die Lava und benutzt dahinter die neue Aktion, um die Eisblöcke aus dem Weg zu bekommen. Folgt auf der linken Seite der Höhle weiter dem eindeutig erkennbaren Verlauf zum Ausgang in Richtung Leuchtturm.
Kurz vorher müsst ihr die gefrorene Wasserfontäne kurz mit Feuer auftauen, warten, bis sie ganz oben ist, und sie dann erneut einfrieren. Wiederholt das bei den vier Fontänen oberhalb, aber diese müsst ihr mehrfach auftauen und wieder einfrieren, je höher ihr gelangt.
Direkt neben dem Ausgang könnt ihr zwei unsichtbare Blöcke erscheinen lassen. Sie enthalten eine Bartbohne sowie eine Brüderbohne. Verlasst die Höhle, bindet den Leuchtturm erneut an und ihr habt es geschafft.
Twisterland wieder anbinden
Während des Aufenthalts in Hitzefreisig konnte hier das Ohmen um sich greifen. Da der Twisterbaum nicht länger zugänglich ist, müssen wir einen anderen Weg zum Leuchtturm finden.
Wir benötigen Diodelfe, aber der ist aufgebrochen zu Twistas Laden im Osten der Insel. Benutzt die Röhre dorthin, das geht am schnellsten. Beim Laden angekommen müssen wir die Monster beseitigen: drei Ohminös-Wütschweine (Lv. 29) und zwei Ohminös-Powerflors (Lv. 30).
Der Groove-King ist bereits weitergezogen, erzählt uns Twista. Kehrt zurück zu seiner Bühne im Dorf und haut die Gegner weg, eine kleine Wildschweinfamilie, ein harter Kampf. Absolviert anschließend das Rhythmusspiel und der Weg zum Leuchtturm ist frei.
Weiter mit: Mario & Luigi Brothership - Insel mit drei Bäumen finden
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