Mario & Luigi Brothership: Stekdovs finstere Pläne, Inselbewohner in Gefahr
Die Übersicht der zeitkritischen und sekundären Aufgaben am Wegrand.
Inselbewohner in Gefahr
Die Nebenmission Inselbewohner in Gefahr in Mario & Luigi: Brothership thematisiert die Vögel, die mehrere Bewohner der Inseln entführt haben. Konkret geht es um Schwankum.
Reist also nach Schwankum und dort ins Dorf, wohin die Wolkenmarkierung zeigt. Schwatzt auf dem Vorsprung mit dem Bewohner und lasst euch auf die Vögel hinweisen, die just in diesem Moment schon wieder die Bevölkerung drangsalieren. Wir sollen den Entführten retten.
Um den Vorsprung mit dem Vogel zu erreichen, überqueren wir links neben dem Speicherblock die Brücke, laufen weiter nach links, nördlich den Vorsprung hoch und nutzen hinter dem Rettichfeld das Kreisel-UFO.
Erledigt die drei Klemmergeier, sprecht mit dem Geretteten und als Belohnung gibt es einen 1-Up-Pilz DX. Damit ist die kurze Rettungsmission abgeschlossen und wir können andere Aufgaben ins Visier nehmen.
Stekdovs finstere Pläne
Die Nebenmission Stekdovs finstere Pläne startet nach dem Abschluss der Insel Desolütje. Sprecht auf der Kapitarbora mit Team WYRG, die sich inzwischen angeschlossen haben.
Wir sollen dann herausfinden, was Stekdov mit den entführten Insulanern vorhat. Reist zur Miniminsel, die sich im Polychromeer befindet. Ihr entdeckt sie dort in einer der südlichen Strömungen.
Folgt nach der Landung der Szene mit den Bösewichten und den Entführten, dann machen sich die Kerle vom Acker. Dagegen können wir nichts tun, aber immerhin finden wir die Vollgasstiefel, womit sich der Besuch hier bereits gelohnt hat.
Auf dem Rückweg nehmen wir noch einen 1-Up-Pilz und eine Supernuss aus den beiden Blöcken mit, dann geht es zurück.
Obwohl die eigentliche Mission bereits gelöst und aus dem Tagebuch verschwunden ist, können wir Connetta von dem Ohmen berichten. Das vertieft noch einmal, worum es genau geht. Zeit für andere Aktivitäten, sobald der Dialog beendet ist.
Weiter mit der Suche nach der Prinzessin geht es in Attrakama, also setzt die Segel und nichts wie los.
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