Mario + Rabbids Kingdom Battle: Boss: Pirabbid-Pflanze
Schachmatt.
- Welt 1: Uralte Gärten
- Level 1-5: Wo bist du, Bruder?
- Züge: 8
Da wäre er also, der erste Zwischenboss des Spiels. Und die Pirabbid-Pflanze zeigt euch gleich mal, worauf ihr euch im weiteren Spielverlauf einstellen könnt - die Bosse hier schenken euch nichts.
Insgesamt 500 Kraftpunkte müsst ihr dem Rabbid-Piranhapflanzen-Geschöpf abknöpfen, bevor es endgültig darniederliegt. Bis es so weit ist, dürfte es allerdings ein wenig dauern, denn mit seinen riesigen Bewegungsradius von zehn Feldern müsst ihr den Boss erst einmal erreichen. Da er euch nahezu ausschließlich mit seiner Rakete angreift, ist er auch nicht sonderlich an Nahkämpfen interessiert. Dieser Distanzangriff zieht euch bei einem Treffer 50 KP ab und kann zudem eure Deckung zerstören.
Kaum minder gefährlich ist der Zusatzeffekt: Mit etwas Pech werdet ihr in Brand gesteckt, woraufhin der betroffene Held wie von der Tarantel gestochen unkontrollierbar über die Karte wetzt. Nicht selten bleibt euer Charakter dann einfach mitten im Freien stehen, wo er eine prima Zielscheibe abgibt. Muss nicht sein. Ihr könnt den Spaß jedoch auch umdrehen und die zahlreichen Effektkisten zu eurem Vorteil einsetzen - Waffen mit korrespondierenden Effekten vorausgesetzt.
Erschwert wird dieser Kampf von zahlreichen normalen Rabbids. Besonders gefährlich sind zu Beginn die zwei Kollegen auf den hinteren Plattformen links und rechts von euch. Nehmt euch diese Langohren zuerst vor, da sie euch von der erhöhten Position aus andernfalls überlegen sind, was die Reichweite ihrer Waffen anbelangt. Habt ihr die zwei Stellungen erobert, habt ihr von dort aus aber eine ganz gute Übersicht und könnt weite Teile der Karte abdecken. Außerdem seid ihr in dieser erhöhten Lage schwerer für eure Feinde zu treffen. Selbiges gilt natürlich für die restlichen erhöhten Plattformen des Gebiets. Wann immer möglich, solltet ihr von dort das Feuer auf eure Feinde eröffnen.
Da ihr ein paar Züge brauchen werdet, um der Pirabbid-Pflanze insgesamt 500 KP abzuziehen, empfiehlt es sich, zumindest ein paar der anderen Rabbids umzulegen. Andernfalls wird es schwer, ihrer Übermacht lange standzuhalten; gerade wenn ihr in Brand gesteckt wurdet und plötzlich ohne Deckung dasteht, kann euch ein konzentrierter Angriff der Bande ganz schnell die Lichter auspusten. Knöpft euch dabei aber nur jene Gegner vor, die eine unmittelbare Gefahr darstellen, da ihr andernfalls womöglich mehr als die vorgeschriebenen acht Züge benötigen werdet. Das führt zwar nicht automatisch zur Niederlage, bringt euch nach dem Bosskampf jedoch weniger Ressourcen ein - und die könnt ihr natürlich gut gebrauchen. Nutzt außerdem so oft es geht Marios Heldensicht, da ihr auf diese Weise einen zusätzlichen Angriff pro Runde erhaltet.
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Habt ihr die Pirabbid-Pflanze besiegt, erhaltet ihr folgende Belohnungen:
- Fertigkeiten
- Amiibo-Labor
- Freunde-WG
- Luigi
- Neue Waffen