Mario + Rabbids Kingdom Battle: Boss: Eiszapfen-Golem
Schachmatt.
- Welt 2: Sorbet-Wüste
- Level 2-9: Direkt aus dem Eisfach
- Züge: 10
Auftritt: Peach. Die sonst etwas trantütige Prinzessin kommt in Mario + Rabbids ein bisschen spät, dafür aber mit Vollgas in die Puschen. Als Schrotflinten-schwingende Heldin ergänzt sie euer Team nicht erst nach dem bestandenen Bosskampf, sondern sogar währenddessen. Ganz richtig: Ohne euch eine Wahl zu lassen, verfrachtet Kingdom Battle einen eurer Charakter auf die Ersatzbank. Immerhin hat die royale Blondine einiges auf dem Kasten, womit euch der (kurzfristige) Verlust zumindest etwas leichter fallen sollte.
Mit einem Schadenswert von 90 bis 100 ist Peachs Schrotflinte wahrlich nicht von schlechten Elten. Nun folgt jedoch das obligatorische Aber: Derartig hohe Zahlen purzeln lediglich von euren Gegnern herunter, wenn ihr unmittelbar vor ihnen steht - je weiter Peach vom Ziel entfernt ist, desto weniger Schaden verursacht ihre Pumpgun. Ihr Prinzessinnenblick funktioniert hingegen wie Marios Heldensicht (sie schießt automatisch auf sich bewegende Gegner), während ihre Protektor-Fähigkeit allen Teammitgliedern in Reichweite eine Schadensmilderung von 40% verpasst. Kombiniert ihr diesen Schutz etwa mit Rabbid-Peachs Schild, ist die Langohr-Prinzessin beinahe vollständig geschützt.
Diese Mittelchen müsst ihr nun möglichst clever gegen den Eiszapfen-Golem einsetzen. Die imposante Gestalt verfügt in jeder der drei Phasen über jeweils 500 KP, insgesamt müsst ihr dem frostigen Kerl also sportliche 1500 Kraftpunkte abziehen. Gar nicht so einfach, da er sich mit der riesigen Kühlschranktür vor normalen Schüssen schützt, ganz ähnlich, wie es auch die Verteidiger-Gegner tun. Und wie bei ihnen sind die autonomen Wächter-Sekundärwaffen von Luigi oder Rabbid-Peach ein probates Mittel, diesen Schutz zu umgehen. Selbst wenn die kleinen Fahrzeuge frontal auf geschützte Gegner zurauschen, verursachen sie vollen Schaden - da hilft auch keine riesige Kühlschranktür. Nutzt das zu eurem Vorteil.
Während der ersten Phase könnt ihr euch noch vergleichsweise in Ruhe mit dem Boss und dessen Arena anfreunden. Es gibt keine weiteren Feinde, sodass ihr euch ganz auf den Brocken in der Mitte konzentrieren könnt. Bufft zu Beginn des Kampfes ggf. eure Teammitglieder, bevor ihr den Golem mit euren Helden flankiert. Seitlich positionierte Charaktere haben nicht nur den Vorteil, am Schild des Bosses vorbei direkte Treffer landen zu können. Da euer Gegner zudem mit seinen Frostraketen über große Entfernungen schießen und mehrere Helden auf einmal treffen kann, ist es ratsam, die einzelnen Teammitglieder nicht unmittelbar nebeneinander zu positionieren. Werdet ihr von einer Rakete getroffen (und das werdet ihr kaum verhindern können), friert sie den armen Tropf ein, der nicht mehr rechtzeitig ausweichen konnte. Neben einigen Schadenspunkten verursacht das vor allem einen Eiseffekt, der eure Fähigkeiten für eine Runde blockiert. Ebenfalls fies: Die Eisrakete kann eure Deckung mit einem einzigen Treffer sprengen, sodass ihr plötzlich im Freien steht. Das ist aber alles besser als einen Nahkampfangriff des Kerls zu kassieren, der euch bedeutend mehr Kraftpunkte kostet.
Wenn ihr die Breite der Karte nutzt und einigermaßen auf Entfernung bleibt, ist die erste Phase schnell geschafft. Die zweite beginnt scheinbar mit einer positiven Entwicklung, da die Kühlschranktür plötzlich verschwunden ist. Dafür erscheinen nun zwei Grobiane, die euch ebenfalls ans Leder wollen. Außerdem nutzt der Eiszapfen-Golem nun gelegentlich eine Autoschuss-Fähigkeit, die Peachs Prinzessinnenblick oder Marios Heldensicht ähnelt. Viel mehr ändert sich nicht. Deckt mit euren Helden abermals ein großes Gebiet ab, um etwa die Grobiane hin und herzulocken. Habt ihr dem Boss erneut 500 KP abgeknöpft, beginnt die dritte und letzte Runde.
Plötzlich springt der Koloss in den hinteren Teil der Arena, aus dem er sich auch nicht mehr fortbewegen wird. Mittels Kraftschrei verpasst er den Grobianen kurzfristig eine enorme Reichweite - stellt sicher, dass ihr weit genug von den Kerlen entfernt seid, falls ihr sie nicht ohnehin schon über den Haufen geschossen habt. Außerdem erscheinen zwei Gehilfen, nervige kleine Plagegeister.
Es liegt an euch, wie es weitergehen soll: Habt ihr das Gefühl, das verbleibende Fußvolk schnell ausschalten zu können, ist das durchaus eine valide Option. Könnt ihr hingegen die verbleibenden 500 KP des Bosses binnen weniger Augenblicke runterprügeln, solltet ihr euch im Zweifel eher dafür entscheiden (sofern euch dessen Gehilfen nicht währenddessen zerpflücken). Hier müsst ihr je nach Situation abwägen. Grundlegend ändert sich am Kampfablauf jedoch nichts. Nur eine Sache solltet ihr beachten: Sobald der Golem besiegt ist, müsst ihr noch einmal über seinen Kopf laufen - es reicht nicht, ihn einfach abzuschießen! Sorgt also dafür, dass ihr zu diesem Zeitpunkt einen Helden in der Nähe des darniederliegenden Widersachers habt.
Weitere Tipps zum Spiel
Mario + Rabbids Kingdom Battle: Tipps und Tricks
Mario + Rabbids Kingdom Battle: Alle Bosse im Überblick
Mario + Rabbids Kingdom Battle: Amiibo - Figuren benutzen und welche Funktionen sie freischalten
Habt ihr den Eiszapfen-Golem besiegt, erhaltet ihr folgende Belohnungen:
- Peach
- Team-Aufstieg: Kraftpunkte der Helden erhöhen sich
- Neue Waffen
- Sorbet-Wüste-Prüfungen
- Fähigkeit "Hochheben"