Mario + Rabbids Kingdom Battle: Boss: Megadrachen-Bowser
Schachmatt.
- Welt 4: Lavagrube
- Level 4-9: Bowsers Festung
- Züge: 7
Hier endet es also. Und weil das so ist, müsst ihr nicht länger eure wertvollen Goldmünzen horten wie Dagobert Duck. Haut die Kohle auf den Kopf - wofür sonst solltet ihr sie noch großartig brauchen? Deckt euer Dreier-Team mit den bestmöglichen Waffen ein und investiert eure verbleibenden Skill-Punkte. Habt ihr das Gefühl, der finalen Auseinandersetzung noch nicht gewachsen zu sein, könnt ihr u.a. noch verbleibende Prüfungen absolvieren. Mit euren jetzigen Fähigkeiten solltet ihr keinerlei Probleme haben, die Tests der Welten 1 bis 3 zu bestehen. Auf diese Weise könnt ihr noch einige zusätzliche Power-Kugeln einsacken.
Habt ihr euch bestmöglich ausgerüstet, geht's los. Der in diesem Spiel erstaunlich stumme Bowser wird vom Megadrachen assimiliert, was ihn zwar ziemlich cool aussehen lässt, aber auch zu einem deutlich stärkeren Boss macht. Dumm gelaufen.
Fangen wir mit den grundlegenden Dingen an. Wie alle Bosse am Ende einer Welt ist auch der Kampf gegen Bowser in drei Phasen unterteilt, wobei ihr dem König der Koopas jedes Mal 1.600 Kraftpunte abknöpfen müsst. Seine Angriffe sind etwas weniger brachial, als das zu befürchten stand; er wird euch oft mittels Feuergeschossen buchstäblich Feuer unterm Hintern machen, weshalb ihr eure Helden abermals nicht unmittelbar nebeneinander positionieren solltet. Hütet euch vor seiner passiven Schussfähigkeiten, die immer dann aktiv ist, wenn er rötlich glüht. Schickt in diesem Fall am besten einen Wächter los, um seinen Angriff auszulösen.
Was dieses Kraftpaket erst zu einer wirklich harten Nuss macht, ist seine Agilität von 20 Feldern. Mittels der neu gewachsenen Flügeln kann er so ziemlich die gesamte Karte überqueren, was im Umkehrschluss heißt, dass ihr nahezu nirgendwo in Sicherheit seid. Gern fliegt er an einen eurer Charaktere, lockt ihn mittels Magnettanz aus der Deckung und führt anschließend eine Stampfattacke auf den ungeschützten armen Tropf aus, der davon gut Schaden nimmt und weggeschleudert wird. Auch noch einmal der bei Bossen beinahe obligatorische Hinweis: Bowser ist immun gegen jegliche Effekte. Versucht also gar nicht erst, ihn mit Tinte zu blenden usw.
Trotz dieser mannigfaltigen Hürden: Die erste Phase beginnt einigermaßen verhalten und gibt euch etwas Zeit, den Boss und dessen Umfeld kennenzulernen. Wie gesagt, flankiert ihn von mehreren Seiten und nutzt die idealerweise erweiterte Beweglichkeit eurer Helden und deren Teamsprünge, um schnell von A nach B zu gelangen. Nutzt zudem stets die großzügig verteilten großen Metallblöcke, die euch gerade im weiteren Kampfverlauf noch gute Dienste erweisen werden. Da ihr es zu Beginn auch mit einigen kleineren Gegnern zu tun bekommt, die nach ihrem Ableben nicht zurückkehren, solltet ihr nach Möglichkeit erst diese ausschalten. Im Anschluss könnt ihr euch ohne große Probleme auf Bowser konzentrieren.
Sobald ihr ihm die ersten 1.600 Kraftpunkte weggeballert habt, fliegt der Kerl an den Rand der Arena und lässt von dort Feuerbälle auf die Arena niederprasseln. Es gibt keine Möglichkeit, deren Richtung vorherzusehen, ihr könnt also nur das beste hoffen und solltet noch ein wenig Gesundheit übrig haben. Da euch ein Treffer aber lediglich 20 KP abzieht, ist das noch verkraftbar.
Während der gesamten zweiten Phase wird der Megadrache dieses Angriffsmuster wiederholen. Da nun jedoch die Einschlagsorte auf dem Boden erkennbar sind, könnt ihr den Feuerbällen problemlos ausweichen. Haltet euch von den kleinen Kratern fern bzw. bleibt nicht auf diesen stehen, und ihr seid auf der sicheren Seite. Das gibt euch zudem Zeit, die Verteidiger auseinanderzunehmen, die nun erscheinen. Sie haben die Fähigkeit, den Boss mittels Schild zu schützen, sodass dieser nur einen Bruchteil eures eigentlich ausgeteilten Schadens nimmt. Kümmert euch also um die Truppe, was aufgrund des eher passiven Bowsers ganz gut zu schaffen ist. Anschließend kümmert ihr euch um ihn, um in die dritte und letzte Phase überzugehen.
Für den letzten Akt wechselt das Mischwesen erneut sein Angriffsmuster. Zuerst fliegt der Megadrache in die Mitte die Arena und führt dort eine Stampfattacke aus (haltet euch also fern) und schützt sich schließlich mit einem undurchdringlichen Schild. Es löst sich auch nicht nach einem Treffer auf, also versucht euer Glück erst gar nicht und nutzt die Zeit lieber, um euch zu heilen oder zu buffen. Das Problem dabei: Er wird sich in jeder weiteren Runde ebenfalls schützen. Um das zu verhindern, müsst ihr ihn in eine Falle locken.
Sobald Megadrachen-Bowser am Zug ist, zieht er sich in seinen Stachelpanzer zurück und rollt in diesem auf einen Held zu, wobei er alles aus dem Weg räumt, was sich in seinem Weg befindet - selbst eure Feinde. Während Steindeckungen unter seiner Wucht nachgeben, bieten euch die großen Metallblöcke mehr Schutz. Zwar zerbrechen auch sie nach seinem Angriff, allerdings tun sie das nicht, ohne Wirkung zu zeigen: Von der Wucht des Aufpralls ist Bowser benommen, sodass er sich nicht schützen kann - die perfekte Gelegenheit für euch, ihn aufs Korn zu nehmen.
Erschwert wird das durch mehrere Gegner, die zu Beginn der dritten Phase auftauchen. Teilt eure Helden auf die verschiedenen Seiten der Karte auf, um sie hin und her zu locken. Mit etwas Glück schaltet Bowser sogar selbst ein paar von ihnen aus. Wiederholt dieses Vorgehen und werdet nicht übermütig: Schaltet notfalls erst ein paar der anderen Feinde aus, bevor ihr euch mit dem Boss anlegt. Habt ihr sein Muster einmal durchschaut, könnt ihr seinen Angriffen ganz gut ausweichen. Bleibt hartnäckig und der Sieg gehört schon bald euch.
Habt ihr Megadrachen-Bowser besiegt, erhaltet ihr folgende Belohnungen:
- Team-Aufstieg: Kraftpunkte der Helden werden erhöht
- Neue Waffen
- Lavagrupe-Prüfungen
- Fähigkeit "Graben"
Glückwunsch, ihr habt Mario + Rabbids Kingdom Battle durchgespielt!