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Marvel: Ultimate Alliance 2

Der Krieg der Helden

Secret War – Die Geschichte eines kleinen Undercover-Teams unter der Leitung von Nick Fury, das versucht, Doom-Nachfolgerin Luciana von Barda das Handwerk zu legen. Gemeinsam mit dem Tinkerer rüstet sie ehemals eher mäßig erfolgreiche Superschurken mit mächtigem Equipment aus, was zu einigen unschönen Zwischenfällen samt dutzenden Toten führt. Diese Sequenz dauert ca. anderthalb Stunden und dient gleichermaßen als Tutorial und Prolog. Ihr probiert die ersten beiden Superattacken der Helden aus, lernt die unterschiedlichen Gegner und Bosse zu töten.

Civil War – Während Secret War nur ein paar Bände umfasst und besonders durch seine erstklassigen Zeichnungen zu einem modernen Klassiker wurde, setzt Civil War auf politisch brisante Themen. Durch eine alberne Superhelden-Reality-TV-Show werden über 200 Menschen getötet. Ein Superschurke explodiert mitten in einer Kleinstadt und das Volk verlangt Konsequenzen. Von nun an müssen sich alle Superhelden registrieren und für die Regierung arbeiten. Big Brother is watching you – sozusagen.

Doch während sich Iron Man, Reed Richards und Co. mit den neuen Gesetzen abfinden, rebelliert Captain America und sammelt eine Gruppe von Gleichgesinnten um sich. Es kommt zum Kampf Held gegen Held. Am Ende setzt die Regierung sogar skrupellose Bösewichte ein, um nicht-registrierte Helden zu jagen. Eine epische, dramatische Geschichte, die im Spiel mit einer harten Entscheidung eingeleitet wird. Kämpft ihr für die Regierung, müsst ihr eure ehemaligen Kollegen jagen und auf Rebellen-Charaktere wie Captain America, Iron Fist und Luke Cage verzichten. Und umgekehrt.

Auch die Missionen, euer Hauptquartier und die Zwischensequenzen unterscheiden sich. Ein zweiter Durchgang lohnt sich auf jeden Fall. Durch einen geschickten Kniff mussten die Entwickler aber nicht alle Inhalte austauschen. Während die rebellierenden Helden im Comic wirklich auf sich allein gestellt waren, kämpfen bei Ultimate Alliance 2 übergelaufene Soldaten auf eurer Seite. Dadurch ergeben sich zwar andere Storysequenzen und Endgegner, aber der eigentliche Spielablauf ist von dem Wechsel kaum betroffen.

Marvel: Ultimate Alliance 2 - Iron Fist

Wie eingangs erwähnt, prügelt und ballert ihr euch durch die Abschnitte, gewinnt so Erfahrungspunkte und steigt im Level auf. So könnt ihr nach und nach eure Fähigkeiten verstärken, neue Kräfte freischalten und mit speziellen Abzeichen eure Teamfähigkeiten verbessern. Wie es sich für ein Rollenspiel gehört, lösen eure Angriffe ab einer gewissen Stufe zusätzliche Effekte aus. Hulks Bodenstampfer wirft auf einmal Gegner in die Luft, Iceman friert seine Gegner ein und Wolverine macht Schaden über Zeit. Falls ihr euch verskillt, könnt ihr jederzeit die Kräfte zurücksetzen.

Für die Teamfähigkeiten besitzt ihr drei Slots. Insgesamt gibt es 200 dieser Abzeichen zu entdecken, die zum Beispiel Fusionskräfte verstärken oder euren Lieblingshelden einen Bonus verleihen. Trotz dieser taktischen Note liefert der Titel über weite Strecken Button-Gemosche bis der Arzt kommt. Gerade zu Beginn, ohne genug Energie und mit nur zwei Superangriffen, müsst ihr viel mit den normalen Schlägen zulangen, euch als Stärke-Held Gegenstände zum Werfen besorgen und kräftig blocken.

Später verwandelt ihr mit eurem vollen Arsenal und genug Energie den Bildschirm in ein rauchendes Trümmerfeld. Dank Havok-Physik-Engine schleudert ihr Figuren wie Puppen durch die Gegend, zerlegt Autos und reißt Metalltore ein. Der Hulk löst mit einem Schlag auf den Boden seismische Schockwellen aus, Iceman produziert massive Eisspitzen, die den Gegner von unten aufspießen, und Wolverine verwandelt mit seinem Wirbelangriff dutzende Feinde auf einmal in Schaschlik.