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Mass Effect 2: BioWare spricht über das Sammeln von Daten und Statistiken

Der Soldat ist die gefragteste Klasse

BioWares Casey Hudson hat im Gespräch mit IGN erläutert, welche Daten man von den Spielern von Mass Effect 2 sammelt. Gleichzeitig verriet man auch einige interessante Statistiken.

"Die einzigen Daten, die wir bekommen, betreffen bestimmte Ereignisse - kleine Dinge, die im Spiel passieren", so Hudon. "Wenn wir etwa wissen wollen, ob Spieler Dialoge überspringen, können wir das zu einem solchen Ereignis machen, das dann übermittelt wird. Es ist vollständig anonym, wir bekommen also nur Daten darüber, wie oft das vorkommt."

Anschließend stellt man die Daten zusammen und macht sich Gedanken darüber, wie man diese nun interpretiert. Außerdem stellt Hudson klar, dass diese Angaben lediglich dem Top-Level-Design dienen und keinen Einfluss auf die Produktion von DLC oder etwaige Änderungen in der kommenden PS3-Version haben.

"Es gibt einige Sachen im Hinblick auf Schwierigkeit, Waffen und dergleichen, die einfacher anzupassen sind, aber es wird keine große Gelegenheit dazu geben, das in der PS3-Version zu ändern. Es geht darum, wie man ein Spiel von Grund auf gestaltet."

"Letztendlich gibt es einem keine Antworten, aber manchmal stellen sich dadurch Fragen oder es bringt einen dazu, die richtigen Fragen zu stellen... Mehr Spieler waren mit dem Soldaten unterwegs als mit allen anderen Klassen zusammen. Wenn man das weiß, kann man anfangen, über zukünftige Spiele nachzudenken", so Hudon. "Ist das gut? Ist das ein Problem? Sollten wir uns die anderen Klassen anschauen und darüber nachdenken, wie wir die Leute dazu bringen, sie so oft zu wählen wie den Soldaten? Indem wir diese Fragen stellen, können wir Spiele in Zukunft wesentlich besser gestalten."

Insgesamt wurden laut BioWare nur rund 15 Prozent der Gespräche in Mass Effect 2 übersprungen, wobei das in weniger wichtigen Momenten häufiger vorkam als in storyrelevanten Szenen.

"Wenn wir herausgefunden hätten, dass 80 oder 90 Prozent der Dialoge übersprungen werden, müssten wir die Arbeit überdenken, die wir ins Digital Acting stecken."

Kleinere Unterschiede gibt es zudem zwischen PC- und Xbox-360-Spielern, letztere hätten etwa durchschnittlich zehn Prozent mehr Loyalitätsmissionen absolviert: "Im Allgemeinen waren die Daten der Xbox-360-Version im Vergleich mit der PC-Fassung ziemlich identisch. Ein Unterschied bestand darin, welche Loyalitätsmissionen die Spieler auf Xbox und PC absolvierten, was in gewisser Weise überraschend ist. Auf dem PC haben die Leute etwa Mirandas Loyalitätsmission ziemlich häufig gespielt, in der sie versucht, Kontakt mit ihrer Schwester aufzunehmen. Es ist eine eher gefühlsbetonte Geschichte. Andererseits haben nicht viele Xbox-360-Spieler das getan, stattdessen erledigten sie Grunts Mission wesentlich häufiger als PC-Spieler."

Anbei auch noch ein paar allgemeine Statistiken zu Mass Effect:

- Am wenigsten gespielte Klasse: Techniker
- Am meisten gespielte Klasse: Soldat (Mehr als alle anderen Klassen zusammen)
- Durchschnittliche Durchspielzeit: 33 Stunden

- 80 Prozent der Spieler nutzten das Face Customization System
- 80 Prozent der Spieler spielten als männlicher Shepard
- Knapp 50 Prozent der Leute, die Mass Effect 2 angefangen haben, beendeten das Spiel auch
- Knapp 50 Prozent der Spieler importierten einen Spielstand aus Mass Effect
- Es gibt Leute, die für einen einzelnen Durchgang 66 Stunden gebraucht haben
- Zwei PC-Spieler haben Mass Effect 2 28 Mal durchgespielt
- Vier Xbox-360-Spieler haben Mass Effect 2 23 Mal durchgespielt
- Die Spieler haben 15 Prozent der Gespräche in Mass Effect 2 übersprungen

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