Mass Effect: N7: Basis der Blue Suns & Javelin-Raketen gestartet
So löst ihr in Mass Effect 2 die beiden N7 Missionen in Sigurds Wiege, vernichtet die Basis der Blue Suns und stoppt die gestarteten Javelin-Raketen.
Sigurds Wiege ist eine recht große Galaxie in in Mass Effect 2, die allerdings nichts zu bieten hat, außer zwei N7 Aufträge. Damit ihr den abgelegenen Bereich der Milchstraße überhaupt besuchen könnt, müsst ihr zuvor den Auftrag N7: MSV Strontium Mule erledigen, denn die Geschichte der Blue Suns geht hier weiter. Was euch hier erwartet und wo ihr die Aufträge findet, zeigen wir euch auf dieser Seite.
Mass Effect: N7: Basis der Blue Suns & Javelin-Raketen gestartet Inhalt:
N7: Basis der Blue Suns
Fliegt zum Planeten Sanctum im Decoris-System von Sigurds Wiege. Lokalisiert die Anomalie und landet beim Blue-Suns-Außenposten. Kümmert euch um das schießwütige Empfangskomitee, sammelt das Iridium ein und geht in die Basis. Zuvor könnt ihr auch noch einen näheren Blick auf das Datenpad davor werfen.
Erledigt die Gegner darin und hört euch unten erstmal die Abschlussmitteilung an. Dreht euch um und schaut dann gegenüber in die Wohnquartiere. Hier findet ihr einen Wandsafe und ein Datenpad. Anschließend schlagt ihr die andere Richtung ein. Erledigt weitere Blue Suns, geht in die Höhlen und sammelt links das Iridium auf. Weiter vorne findet ihr noch dreimal Iridium, Energiezellen und ein Datenpad. Passiert dann die Tür.
Im folgenden Raum stellen sich euch gleich YMIR-Mechs in den Weg. Habt ihr beide erledigt, stoßen noch einige Söldner hinzu. Im rechten Raum könnt ihr euch anschließend einen Computer genauer anschauen, dann solltet ihr die Tür umgehen. Aktiviert nun noch das Terminal vor euch und die Mission ist beendet.
N7: Javelin-Raketen gestartet
Begebt euch zum Mond Franklin in der Umlaufbahn des Planeten Watson im Skepsis-System von Sigurds Wiege. Batarianer haben ein Raketensilo der Allianz überfallen und zwei Javelin-Raketen auf Watson abgefeuert. Ihr habt nach der Ankunft fünf Minuten Zeit, um sie zu stoppen. Marschiert nach vorne, erledigt links einige Batarianer und umgeht dann die Tür rechts.
Arbeitet euch über rechts oder links im folgenden Raum nach vorne. Darin findet ihr auch Palladium und Energiezellen. Schließlich geht ihr nach unten und umgeht die nächste Tür. Tötet hier den Commander und aktiviert die Konsole. Da nur noch ein Notfallschalter-Code vorhanden ist, könnt ihr nur eine Rakete sprengen. Ihr müsst euch zwischen dem Raumhafen und einem Wohngebiet entscheiden. Rettet ihr den Raumhafen, sterben Hunderte Bewohner. Rettet ihr die Hauptstadt, muss die Kolonie evakuiert werden. Die Wahl liegt bei euch.
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