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Mass Effect 2: Mordin

Erfahrt, welche Fähigkeiten der Begleiter Mordin in Mass Effect 2 in den Kampf mitbringt und warum ihr ihn in euer Team holen solltet.

Verbrennung

Fügt allen Feinden in der Nähe Schaden über Zeit zu und blockiert ihre Gesundheitsregeneration. Besonders effektiv gegen Panzerung.

Rang 1

Aufladezeit: 12 Sekunden
Wirkungsradius: 1,20 Meter
Schaden: 130 Punkte über 3 Sekunden

Rang 2

Aufladezeit: 12 Sekunden
Wirkungsradius: 1,20 Meter
Schaden: 150 Punkte über 3 Sekunden

Rang 3

Aufladezeit: 12 Sekunden
Wirkungsradius: 1,20 Meter
Schaden: 170 Punkte über 3 Sekunden

Rang 4 (Wahlmöglichkeit)

Verbesserte Verbrennung: Der fortgeschrittene Plasmastrahl verbrennt nahezu alles, worauf er trifft.
Verbrennungswelle: Wirkungsbereich wird erhöht, wodurch mehrere Feinde in Mitleidenschaft gezogen werden können.


Kryo-Strahl

Universalwerkzug feuert eine Masse ultra-kalter, subatomarer Partikel ab, die ein Ziel schlagartig einfrieren.

Rang 1

Aufladezeit: 9 Sekunden
Radius: 1,20 Meter
Dauer des Froststaus: 3 Sekunden

Rang 2

Aufladezeit: 9 Sekunden
Radius: 1,20 Meter
Dauer des Froststaus: 4 Sekunden

Rang 3

Aufladezeit: 9 Sekunden
Radius: 1,20 Meter
Dauer des Froststaus: 5 Sekunden

Rang 4 (Wahlmöglichkeit)

Optimierter Kryo-Strahl: Die Streuung der Kryo-Waffe ist so ausgelegt, dass die größtmögliche Wahrscheinlichkeit besteht, mehrere Ziele einzufrieren.
Verbesserter Kryo-Strahl: Stärke des Strahls und Dauer des Froststatus übertreffen fast jede andere kryogenische Waffe.


Salarianischer Wissenschaftler

Erhöht Gesundheit, Waffenschaden und Schildstärke.

Rang 1

Gesundheit: +6%
Waffenschaden: +6%
Schilde: +6%

Rang 2

Gesundheit: +12%
Waffenschaden: +12%
Schilde: +12%

Rang 3

Gesundheit: +18%
Waffenschaden: +18%
Schilde: +18%

Rang 4 (Wahlmöglichkeit)

Salarianisches Genie: Erhöht die Stärke der Schilde.
Salarianischer Gelehrter: Erhöht den Waffenschaden.


Neuralschock

Versetzt dem Nervensystem des Gegners einen Schock, wodurch ein organischer Feind handlungsunfähig gemacht werden kann.

Rang 1

Aufladezeit: 9 Sekunden
Dauer: 5 Sekunden

Rang 2

Aufladezeit: 9 Sekunden
Dauer: 7 Sekunden

Rang 3

Aufladezeit: 9 Sekunden
Dauer: 9 Sekunden

Rang 4 (Wahlmöglichkeit)

Verbesserter Neuralschock: Erhöht Stärke des Schocks und macht das Ziel länger handlungsunfähig.
Neuralschockwelle: Erhöht den Einschlagradius und kann mehrere Ziele treffen.

Weiter mit Mass Effect 2: Samara.

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