Mass Effect: NES: Piraten, Feindliche Übernahme
Weitere Nebenmissionen führen euch durch die Galaxie.
NES: Piraten
Im Citadel-Turm könnt ihr einen Menschen namens Garoth ansprechen und erfahrt von ihm, dass er nach seinem vermissten Bruder sucht. Er verweist euch auf das Strenuus-System im Pferdekopfnebel, wo ihr nach seinem Schiff suchen solltet.
Begebt euch also in besagtes System und haltet Ausschau danach. Bedenkt, dass das Schiff nicht direkt auf der Systemkarte markiert ist, ihr müsst es aufspüren.
Ihr findet dass Schiff, die MSV Majesty, in der Nähe des Planeten Xawin:
Habt ihr das Schiff gefunden und gescannt, könnt ihr dann auch auf Xawin landen. Mit dem Mako begebt ihr euch von der Landezone aus in nordwestlicher Richtung zu einem Piratenlager, das von Söldnern und Raketentürmen bewacht wird. Schaltet Letztere zuerst aus, dann kümmert euch um die Söldner. Sind alle erledigt, geht es ins Gebäude hinein.
Es ist ratsam, vorher einmal abzuspeichern, denn im Hauptraum der Anlage warten neben anderen Gegnern auch Scharfschützen und Kroganer auf euch, die euch das Leben alles andere als leicht machen. Falls nötig, könnt ihr euch zum Eingangsbereich zurückziehen. Stellt euch auf jeden Fall auf einen harten Kampf ein und erledigt, wenn es geht, zuerst die Kroganer.
Habt ihr alle Feinde ausgeschaltet, durchsucht ihr das Gebäude. Auf der oberen Ebene findet ihr einen kleinen Raum, in dem ihr unter anderem auf die Leiche von Captain Willem stoßt. Mit den neuen Erkenntnissen kehrt ihr zu Garoth zurück und könnt ihm entweder die Wahrheit sagen oder ihn anlügen, was euch Vorbilds- oder Abtrünnigkeitspunkte beschert.
Alternativ könnt ihr diese Mission übrigens auch über ein gehacktes Terminal auf Noveria erhalten oder indem ihr die MSV Majesty im Strenuus-System aufspürt, bevor ihr mit Garoth geredet habt.
NES: Feindliche Übernahme
Im Emporium stoßt ihr nach eurem zweiten Besuch auf der Citadel auf Helena Blake und könnt sie ansprechen. Alternativ startet ihr die Mission in einem C-Sec-Büro, indem ihr dort eine Konsole hackt, wozu allerdings ein hoher Hacking-Skill erforderlich ist.
Sie berichtet euch von zwei Gansterbossen und wünscht sich, dass ihr sie ausschaltet. Die Basen befinden sich auf Mavigon (Gemini Sigma, Han-System) und Klensal (Hades-Gamma, Dis-System). Habt ihr sie ausgeschaltet, begebt ihr euch im Pferdekopfnebel ins Fortuna-System zum Planeten Amaranthine.
In der dortigen Basis trefft ihr Helena wieder und erfahrt, dass ihr für sie einfach nur die Drecksarbeit gemacht habt. Ihr könnt euch nun entscheiden, ob ihr sie einfach in Ruhe lasst, sie festnehmt oder einfach alle töten will. Voraussetzung für die Festnahme oder die Auflösung der Gruppe sind genügend Moralpunkte. Habt ihr die nicht, müsst ihr kämpfen.
Ihr braucht mindestens zehn Punkte für die vorbildliche Vorgehensweise, acht Punkte für die brutale Variante. Überredet ihr sie dazu, die Gruppe aufzulösen, müsst ihr gar nicht erst kämpfen.
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