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Mass Effect: Noveria: Das Interesse der Geth

Auf Noveria passieren ungewöhnliche Dinge, schaut mal vorbei!

Noveria: Das Interesse der Geth

Nachdem ihr zur Citadel zurückkehrt, verleiht euch der Rat den Spectre-Status und ihr erhaltet das Kommando über die Normandy. Ein weiterer Hinweis auf Geth-Aktivitäten führt euch dann nach Noveria im Pax-System des Pferdekopfnebels.

Nach einem eher kühlen Empfang erwarten euch Maeko Matsuo und Kaira Stirling, um eure Identität zu überprüfen. Nachdem ihr passieren dürft, empfängt euch Administrator Anoleis' Assistentin Gianna Parasini. Sie erwähnt, dass vor ein paar Tagen Matriarchin Benezia auf Noveria eintraf und zu Gipfel 15 reiste. Ihr braucht allerdings die Erlaubnis von Anoleis, um den Raumhafen zu verlassen und dorthin zu reisen.

Vom Aufzug aus geht ihr links rüber die Treppe hinunter in Richtung von Anoleis' Büro. Hier wartet wieder Gianna Parasini auf euch, sie erzählt euch ein wenig von den Geschehnissen der jüngsten Zeit und dann kommt ihr zu Anoleis. Der ist aber wenig kooperativ und untersagt euch das Verlassen des Raumhafens. Verlasst nun das Büro und Parasini macht euch darauf aufmerksam, dass ihr für einen Garagenpass mit Lorik Qui'in sprechen solltet.

Habt ihr vor der Unterhaltung mit Anoleis mit dem Händler Opold über einen Waffenschmuggel geredet, könnt ihr das aber gegenüber Anoleis erwähnen und erhaltet dann den Garagenpass von ihm.

Möchtet ihr Opold nicht verraten, redet mit Lorik Qui'in, der sich im Hotel aufhält. Nutzt dazu einen weiteren Fahrstuhl vom Plaza aus, ihr findet ihn dann an einem Tisch. Er möchte euch einen Garagenpass geben, wenn ihr in das Büro von SynIQ einbrecht und Beweise für die Korruption von Anoleis beschafft. In einem kleinen Raum oben findet ihr eine Konsole, die die Sicherheitseinrichtungen von SynIQ deaktiviert, daher kommen nicht schon zu Beginn die Wachen.

Kehrt zum Plaza zurück, dann nehmt die Treppe rechts runter zur Garage. Über einen weiteren Aufzug kommt ihr dort zum SynIQ-Büro. Deaktiviert die Alarmanlage und versucht die ersten Wachen zu überreden, von dort zu verschwinden. Ansonsten müsst ihr sie bekämpfen. Ihr bekommt es mit einer Reihe von Gegnern zu tun, darunter ein Scharfschütze auf der oberen Ebene. Sind alle erledigt, durchsucht ihr den Bereich nach nützlichen Dingen, bevor ihr in das Büro von Lorik Qui'in geht und die Daten beschafft.

Beim Verlassen des Büros stellt sich euch Kaira Stirling mit weiteren Soldaten in den Weg. Sie möchte verhindern, dass ihr die Daten veröffentlicht. Unter euren Gegnern sind hier Biotiker - auch Stirling selbst - versucht sie daher anzuheben und so kurzzeitig aus dem Kampf zu nehmen, während ihr euch um die anderen kümmert. Sind alle tot, fahrt ihr mit dem Fahrstuhl zurück nach unten und trefft auf Parasini.

Wenn ihr wollt, könnt ihr euch vor eurer Rückkehr zu Parasini noch mit ihr in der Hotellobby treffen. Oder ihr geht direkt zu Anoleis und präsentiert die Beweis. Redet ihr mit Parasini, gibt sie sich als Ermittlerin zu erkennen, die den Korruptionsverdacht untersucht. Ihr könnt ihr nun helfen und Lorik zu einer Aussage überreden.

Die meisten Erfahrungspunkte winken euch, wenn ihr zuerst mit Lorik redet und ihn überzeugt, danach redet ihr mit Anoleis oder Parasini. Wie das Ganze am Ende ausgeht liegt an euch. Helft ihr Parasini, erhaltet ihr den Garagenpass und der Administrator wird verhaftet. Erzählt ihr Anoleis von ihrer Nebentätigkeit, erschießen sich die beiden gegenseitig.

Was auch immer ihr tut, am Ende erhaltet ihr den Garagenpass und gelangt in die Garage, wo schon gleich der nächste Ärger wartet. Ihr werdet von einigen Geth attackiert. Sind alle tot, redet ihr kurz mit Captain Matsuo und dann fahrt mit dem Mako davon. Der vor euch liegende Weg ist nicht schwierig, hier und da tauchen ein paar Geth auf. Raketenschützen, -türme und Kampfläufer können euch gefährlich werden, also achtet darauf. Haltet ebenso die Augen nach Beute offen. Am Ende gelangt ihr zu Gipfel 15.


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