Metal Gear Solid 4 (MGS4) - Komplettlösung
Solid Snakes letzte Reise gemeistert
Allgemeine Tipps & Tricks - Fortsetzung 2
Waffen
Für echte MGS-Profis sind natürlich die Betäubungspistole und der komplett waffenlose Umgang mit dem Gegner die Höchste aller Künste. Allerdings gerät man gerade in den ersten Durchläufen häufig in Situationen, in denen man etwas mehr Feuerkraft durchaus gebrauchen kann. Und vor allem die Bossgegner sind, nur mit der Mk. 2 bewaffnet, schon fast eine Lebensaufgabe. Deshalb ein kurzer Überblick über die lohnenswertesten Kaliber.
Wer zur Pistole greift, will entweder zwei Dinge: Aus der Deckung schießen oder möglichst leise sein. Abgesehen von der Mk. 2 Betäubungswaffe gibt es aus dem normalen Spiel heraus allerdings nur zwei Pistolen, die sich mit einem Schalldämpfer ausrüsten lassen: Die Operator, die man im ersten Akt erhält, und die MK. 23, die man im vierten Kapitel finden kann. In ausufernden Schusswechseln ist man trotz fehlender Aus-der-Deckung-schießen-Funktionalität mit einem Maschinengewehr besser bedient, deshalb muss man an die Pistolen-Kategorie nicht allzu viele Gedanken (und vor allem keine Drebin-Punkte) verschwenden.
Maschinenepistolen verfügen zwar über eine hohe Schussfrequenz, lassen aber Durchschlagskraft vermissen. Greift daher lieber gleich zu einem Sturmgewehr. Ehrenhalber erwähnt seien jedoch die schicke P90, die man gleich im ersten Akt finden kann und die mit Schalldämpfer, Laserpointer und Lampe die flexibelste ihrer Kategorie ist. Und die MP5SD2, die serienmäßig schallgedämpft ist.
Müsste ich mich für nur eine Waffe entscheiden, meine Wahl fiele auf die M4 Custom, die man gleich im ersten Akt von Drebin erhält. Sie ist zwar in keiner Kategorie wirklich herausragend, aber mit Abstand die flexibelste aller Waffen. Den geringen Schaden und Schock-Wert kann man verschmerzen, denn schon bald stecken Masterkey-Schrotaufsatz (2. Akt, 30.000 DP oder in Südamerika bei einem Gegner zu finden), Schalldämpfer, Laserpunkt, Zielfernrohr und Lampe dran und erweitern den Einsatzbereich des Schießprügels enorm. Ebenfalls empfehlenswert ist die MK. 17, allerdings muss man hier zugunsten des Schaden- und Schock-Wertes auf Schrot-Kompatibilität und Schalldämpfer verzichten. Die XM8 ist ein leichtes, futuristisches Sturmgewehr, dass in seinen Werten der M4 gleicht, aber weder Schalldämpfer noch Masterkey-Kompatibel ist.
Maschinengewehre sind sehr laut – und damit eigentlich schon fast aus dem Rennen. Wer dennoch dem Charme eines dieser brutalen Schwergewichte erliegt, sollte zur M60E4 greifen. Sie ist relativ leicht und gut konfigurierbar. Bei Scharfschützengewehren bin ich nicht besonders wählerisch. Schließlich zielt man hier stets auf einen Headshot ab. Und der ist in jedem Fall tödlich.
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