Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Mission 2: Diamond Dogs; Mission 3: Der Weg des Helden, S-Rang
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Komplettlösung: So schaltet ihr den Speznaz-Kommandanten unentdeckt aus, findet die versteckten Rohstoffe.
Mission 2: Diamond Dogs
Kehren sie zur Mother Base zurück.
Missionsaufgaben:
1. Das Training für Fulton-Rettungen abgeschlossen.
2. Personal rausgeholt und dadurch die Stufe des Entwicklungsteams erhöht.
3. Den Pappkarton entwickelt und das Grundtraining abgeschlossen.
4. Das Training zum Festhalten abgeschlossen.
5. Das Training zum Schlagen abgeschlossen.
Folgt Ocelots Beschreibungen in dieser Einweisung in die Systeme der Mother Base, dem Nahkampf, dem Fulton Recovery System und den sehr hilfreichen Nachschubabwürfen. Genießt einfach das entspannte Ausprobieren und die gesunde Meerluft. Eine Bewertung erhaltet ihr mit dem Abschluss dieser Mission nicht, daher könnt ihr euch sowohl Zeit lassen, als auch ein bisschen schlampen, wenn ihr wollt.
Mission 3: Der Weg des Helden
Eliminieren Sie den Spetsnaz Kommandanten.
Missionsaufgaben:
1. Speznaz Kommandanten eliminiert.
2. Speznaz-Kommandanten aus großer Entfernung (100 Meter oder mehr) eliminiert.
3. Speznaz-Kommandanten rausgeholt.
4. Eine Haoma-Pflanze in der Wüste zwischen dem Dof Shago und gen Spugmay Ruinen gefunden.
5. Im Dorf Shago versteckte verarbeitete Materialien erhalten.
In dieser Mission sollt ihr einen hochrangigen Soldaten unschädlich machen. Der Kommandant befindet sich irgendwo in Da Shago Kallai im Westen eures Startgebiets. Begebt euch zum Ort, der auf der Karte (Bild unten) eingezeichnet ist. Von hier aus habt ihr den besten Blick auf das Lager. Nehmt euch die Zeit und markiert ausgiebig alle Wachen. Wartet ein wenig, um auch die zu entdecken und markieren, die sich ab und an hinter Hindernissen verbergen. Wir spielten die Mission immer bei Nacht, dann habt ihr den Vorteil, dass der Kommandant sich häufig in einem der vielen Betten schlafen legt und so überrascht werden kann. Natürlich bedeutet das gleichermaßen, dass die Wachen mit Suchscheinwerfern nach Eindringlingen forschen. Vorweg: Euer Ziel hier sollte zumindest im ersten Versuch sein, den Kommandanten nicht zu töten, sondern per Fulton-Ballon zu extrahieren, damit ihr ihn auf eurer Mother Base einsetzen könnt. Das ist im Grunde immer die erste Wahl, sofern ihr eine Mission zum ersten Mal spielt, weil ihr eure Basis erst einmal stärken solltet.
Habt ihr das gesamte Lager ausgeguckt, könnt ihr in den länglichen Lehmgebäuden außerhalb des Lagers einige Ressourcen finden, achtet aber darauf, die Wachen auf den Dächern nicht zu alarmieren. Im Schutz der vielen halbhohen Lehm-Mauern arbeitet ihr euch mal schleichend, mal kriechend nach Südwesten vor. Hier könnt ihr von Süden her recht einfach und unentdeckt zum Kommandogebäude gelangen. In dessen Erdgeschoss gibt es die Kassette (Kids in America), die ihr auf jeden Fall mitnehmen solltet, und ein Bett, in dem der Kommandant des Nachts häufig schläft. Ist er jedoch im Lager unterwegs, wartet ihr besser ab, bis er das Innere des Gebäudes betretet. Versteckt euch hinter dem Tresen und schaltet ihn dann mit Betäubungsmitteln aus, etwa indem ihr die Bestäubungspistole nutzt, ihn im CQC wuchtig zu Boden werft oder leise zur Bewusstlosigkeit würgt, nachdem ihr ihn von hinten überrascht hat.
Geht mit dem schlafenden Kommandanten im auf den Schultern den Weg zurück, den ihr kamt, und nutzt in sicherer Entfernung das Fulton-System an ihm, damit die Feinde die Extraktion nicht bemerken. Ein Alarm zu einem so späten Zeitpunkt wäre nämlich ein bisschen tragisch Verlasst dann das Missionsgebiet, um euch von eurem Hubschrauber Pequod auflesen zu lassen und die Mission zu bestehen.
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Wollt ihr auch die übrigen Missionsaufgaben bewältigen, sucht ihr am Fuße der Brücke im Westen des Dorfes nach den verarbeiteten Materialien (siehe Koffersymbol auf dem Bild oben), die Haoma-Pflanze wächst im oval eingezeichneten Gebiet im Südosten. Ihr müsst nach dem flachen, unscheinbaren Gestrüpp ein wenig suchen, aber es lohnt sich für euch in Sachen Punkte.
Für einen S-Rang
... ist wie so oft Zeit die geheime Zutat: Einen Zipp, wie es sehr schnell geht, gibt die Liste der optionalen Missionsaufgaben: Für die Ausschaltung aus 100 Metern oder mehr braucht's eigentlich nur ein Scharfschützengewehr, das ihr euch im Einsatzgebiet abwerfen lasst oder besser gleich mitbringt. Bei Nacht schläft der Kommandant häufig regungslos nachts auf einer Liege mitten im Hof des Lagers, die ihr von dem auf dem Screenshot eingezeichneten Ort problemlos einsehen könnt. Die erhöhten Gegenden, Felsen und Dünen ringsum Da Shago bieten aber verschiedene Gelegenheiten, euer Ziel kaltzustellen. Alternativ ist es auch möglich, einfach absolut unentdeckt vorzugehen und die allermeisten Missionsaufgaben zu erledigen.